« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Nous avons donc eu la présentation complète de la Switch 2.
En ce qui concerne la console, c'est exactement ce que j'imaginais et je trouve que le concept est toujours aussi top.
Pour les jeux, déjà Nintendo montre qu'ils sont ambitieux entre Mario Kart World "open world" et Donkey Kong "open world", ils y vont à fond (des animations, des différents effets de lumières, l'interactivité ect) si je rajoute Metroid Prime 4, il frappe fort sachant que deux des jeux arrivent en 2 mois de temps.
Sachant qu'il y a une grande possibilité que nous ayons à Nintendo Direct vers Septembre, ils pourront encore montrer d'autres jeux aussi ambitieux.
La politique tarifaire, c'est là-dessus que le débat est le plus prolifique.
Je pense que l'approche de Nintendo à été de se dire :
Pour le prix des consoles concurrentes :
PS5 et XSX à 500€
Nous vous proposons dans le même ordre de prix une console Hybride au même tarif, comme ça, nous pourrons avoir une console hybride puissante.
Pour faire simple
PS5 500€ / XSX 500€ / Switch "500€" (en gros)
Si vous aviez à investir dans l'une des console, laquelle vous seriez prêt ?
En sachant que Nintendo est la seule console avec des exclusivités maison, vu que Sony et Microsoft ont des jeux qui deviennent de plus en plus multiplateforme, d'ailleurs ils deviennent même tiers sur Switch 2.
La Switch 2 vous propose une approche nouvelle sur la façon de jouer avec la souris vous pouvez "Switcher" entre facilement en passant d'une façon de jouer à l'autre, plus facile quand vous jouez à des FPS ou RTS.
La force de la Switch a été en grande partie les jeux "indés" qui pour beaucoup sont plus agréable en portable, là ça pourrait donc continuer.
Mais le gros changement par rapport à la sortie de la Switch, c'est que Nintendo à les tiers japonais avec eux (d'ailleurs, je pense que beaucoup ont du demander à Nintendo d'avoir une console assez puissante pour qu'ils puissent faire des jeux plus "ambitieux" pour la Switch 2, d'ailleurs avec la Switch, Nintendo avait mi un moteur "universel" l'unreal engine, alors qu'avant Nintendo avait un moteur maison et il fallait limite aller les voir pour savoir comment utiliser la machine), d'ailleurs, je pense que c'est ce point qui pourrait faire basculer la balance pour beaucoup, pour ça va être intéressant la façon dont les Japonais vont réagir.
Pour la mémoire, 256Go, si les jeux sont bien optimisé, c'est suffisant, mais encore faut-il savoir bien optimiser.
Pour le GameChat, je pense que Nintendo a voulu revenir à l'esprit des consoles N64 et Gamecube, jouable à 4 dans le même "espace" en même temps, mais ce coup si aidé par le online, mais sur ce point, c'est pas top, il faut le reconnaitre, alors que l'idée est bonne.
Évidement que les consoles de Microsoft et Sony ont un atout que n'a pas la console de Nintendo, la puissance, mais pareil, c'est un choix avec des consoles 100% salon ou une console Hybride moins puissante, mais jouable partout.
Donc Nintendo pousse l’alternative à son maximum, ils sont dans la "démesure" à tous les niveaux est-ce que les joueurs vont suivre, là est toute la question.
En ce qui me concerne, une console à 500€ quelque soit le constructeur je trouve ça cher, pour moi le maximum c'est 400€ et les jeux ne devraient pas dépasser les 70€ quelque soit le constructeur, moi j'ai jamais dépensé plus de 60€ dans un jeu (d'ailleurs sur Switch j'ai acheté aucun jeu en neuf à 60€, maximum, c'est 50€ - et même majoritairement 45€), donc moi pour l'instant, je ne suis pas, mais si je trouves la Switch 2 à 400€ en occasion, de grande chance que mon choix se fasse sur elle pour les raisons évoquer plus haut que pour la PS5 ou XSX au même prix.
Je ne vais pas passer par quatre chemins, 90€ ce n'est pas donné, c'est même cher, mais déjà d'une part Nintendo s'aligne sur le prix des jeux actuels, c'est la concurrence qui a donné le ton, et d'autre part...
quand je vois que Mario Kart 8 Deluxe + Pass circuits additionnels ça revient à 85€ le tout, je commence à comprendre pourquoi ils ont mi ce prix-là, sachant qu'il y aura qu'un seul Mario Kart sur Switch 2 (combien nous avait annoncé qu'il y aurait un autre Mario Kart sur Switch, j’expliquai pourquoi ça n'arriverait probablement pas, je n'étais pas le seul certes, c'est ce qui c'est passé au final).
En fait, l'inconnu sur Mario Kart World, c'est le réel contenu, certes il y a 60 personnages jouable, mais par exemple nous connaissons pas le nombre de circuit.
Alors, personnellement, tu peux t'appeler Nintendo, Sony ou Microsoft, je mettrais jamais 80€ ou 90€, dans un jeu neuf quelque qui soit le constructeur, donc si je prends le jeu c'est aux maximum 70€ (ce qui est trouvable, comme les jeux Switch à 45€ au lieu de 60€), mais si je peux le trouver en occasion à 60€, ça me va, car je sais que Mario Kart World, c'est un jeu largement rentable sur le long terme.
D'ailleurs je pourrais avoir le même raisonnement pour le prochain Smash Bros, je sens aussi le jeu à 90€ neuf en "boite".
Par contre la différence de 10€ Boite/Numérique, ça me fera pas plus acheter en numérique.
Veuillez choisir 5 jeux Free-To-Play en une seul fois (réfléchissez bien, car c'est jamais simple de faire un choix, je reconnais).
Si c'est un jeu qui appartient à une licence, précisez le jeu (l'épisode par exemple) de cette licence
Vous avez jusqu’à Samedi Midi.
Voici pour l'instant ( à 0H30 le 04/04 ), les Free-To-Play les plus appréciés (ce n'est pas dans l'ordre des points), mais ça peut encore changer, évidement :
Path of exile
Rocket league
Genshin Impact
Zenless Zone Zero
Warframe
-Ils ont 3 points aux minimums (sur 15 votes)- Vous pouvez voter aussi pour d'autres Free-To-Play qui ne sont pas dans la liste, là c'est juste un premier aperçu des votes.
Important : 5 Free-To-Play (pas 3 ou 8, mais bien 5) pour que je prenne en compte (sinon je prends pas en compte) pour que ce soit équitable.
Dans un article de blog, Nvidia a finalement rectifié le tir en confirmant d'abord ce que nous vous annoncions plus tôt dans la journée : le GPU de la Switch 2 prend bien en charge le DLSS et le ray tracing.
L'entreprise parle donc d'un processeur Nvidia personnalisé doté d'un GPU Nvidia avec des Core RT et Tensor pour permettre des graphismes époustouflants et des améliorations optimisées par l'IA".
Nvidia a poursuivi : "Avec 1 000 années d'efforts d'ingénierie sur chaque élément — de la conception du système et de la puce au GPU sur mesure, en passant par des API et des outils de développement de classe mondiale — la Nintendo Switch 2 apportera des améliorations majeures à l'industrie".
Ces améliorations incluent aussi des jeux pouvant aller jusqu'à la 4K en mode TV et jusqu'à 120 FPS et 1080p en mode portable. La Nintendo Switch 2 prend également en charge le HDR et l'upscaling par IA "pour des graphismes plus nets et une expérience de jeu plus fluide".
Les nouveaux Core RT permettent le ray tracing en temps réel, avec "un éclairage, des reflets et des ombres réalistes pour des univers encore plus immersifs", poursuit Nvidia.
Les Core Tensor, quant à eux, optimisent les fonctionnalités pilotées par l'IA comme le DLSS, "en augmentant la résolution pour des détails plus nets sans sacrifier la qualité d'image".
Nvidia a indiqué que les Core Tensor permettraient également le suivi du visage et la suppression de l'arrière-plan par IA en cas d'utilisation du chat vidéo.
Lors du Nintendo Direct, Nintendo a effectivement dévoilé que le bouton C du Joy Con 2 droit servirait à la fonction chat vocal via une caméra externe et le microphone de la Switch 2. Nintendo a par ailleurs tenu à préciser que sa technologie sonore était suffisamment intelligente pour prendre en compte la voix du joueur et filtrer les bruits de fond.
Mais la grande annonce de Nvidia, c'est bien celle-là :
"Avec des performances graphiques 10 fois supérieures à celles de la Nintendo Switch, la Nintendo Switch 2 offre un gameplay plus fluide et des graphismes plus nets".
1. [NSW] Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition – 14,401 / 89,090
2. [PS5] Monster Hunter Wilds – 12,905 / 776,395 3. [NSW] Winning Post 10 2025 – 10,297 / NEW 4. [PS5] Venus Vacation Prism: Dead or Alive Xtreme – 9,568 / NEW
5. [NSW] Super Mario Party Jamboree – 8,594 / 1,246,356
6. [NSW] Minecraft – 6,418 / 3,845,257 7. [PS5] Winning Post 10 2025 – 6,193 / NEW
8. [PS5] Assassin’s Creed Shadows – 5,565 / 23,266
9. [NSW] Donkey Kong Country Returns HD – 5,340 / 243,193
10. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe – 4,820 / 6,293,477
Switch OLED – 18,460
PS5 – 8,171
Switch Lite – 8,170
Switch – 3,859
PS5 Pro – 3,580
PS5 Digital Edition – 1,976
Xbox Series S – 156
Xbox Series Digital Edition – 34
PS4 – 33
Xbox Series X – 26
Si on se doutait bien qu'Hades 2 allait mettre les pieds sur consoles avec sa version complète, on a tout de même été sacrément surpris par l'annonce faite lors du dernier Nintendo Switch 2 Direct : le godlike-roguelike sera une exclu pour les consoles de Nintendo.
Pour le reste les informations sont maigres. On sait qu'il s'agira d'une exclusivité console temporaire, on peut donc en déduire que le roguelike arrivera sur PS5/Xbox Series (a minima) plus tard - sans doute courant 2026 -. Quant à l'itération Switch 2, le communiqué de presse de Nintendo nous le jure : Hades 2 "tirera pleinement parti de l'écran haute définition de la Nintendo Switch 2 avec une réactivité d'action visant 60 images par seconde"
Taille : Environ 11,4 cm (4,5 po) de hauteur, 27,2 cm (10,7 po) de largeur et 1,4 cm (0,55 po) d’épaisseur (manettes Joy-Con™ attachées). L’épaisseur maximale du bout du levier jusqu'au bout du bouton ZL/ZR est de 3 cm (1,2 po).
Poids : Environ 0,4 kg (0,88 lb) (Environ 0.53 kg (1,18 lbs) avec les manettes Joy-Con 2 attachées)
Ecran : Écran tactile capacitif / Écran LCD de 7,9 po à large gamme de couleurs / 1920x1080 pixels / HDR10 compatible /Jusqu’à 120 Hz de fréquence de rafraîchissement variable (VRR)
CPU/GPU : Processeur personnalisé créé par NVIDIA.
Stockage : 256 Go (UFS)
Fonctionnalités de communication : Réseau sans fil (Wi-Fi 6) / Bluetooth / En mode téléviseur, la console Nintendo Switch 2 peut être connectée en utilisant un adaptateur LAN par câble.
Sortie vidéo : Sortie via le connecteur HDMI en mode téléviseur / Résolution maximale de 3840x2160 (4K) à 60 images par seconde (mode téléviseur) / Compatible avec 120 images par seconde lorsque les résolutions 1920x1080/2560x1440 sont sélectionnées / HDR10 compatible / Résolution maximale de 1920x1080 en mode sur table et mode portable, en fonction de la résolution de l’écran
Sortie audio : Compatible avec une sortie linéaire PCM à 5.1 canaux / Sortie via le connecteur HDMI en mode téléviseur / L’effet de son ambiophonique peut être appliqué lorsqu’un casque audio ou le haut-parleur intégré est utilisé (une mise à jour logicielle est requise pour obtenir l’effet de son ambiophonique en utilisant les haut-parleurs intégrés).
Haut-parleurs : Stéréo / La structure indépendante offre une qualité de son claire et naturelle.
Micro : Microphone intégré (mono) / L’annulation du bruit, l’annulation des échos et le contrôle de gain automatique permettent une expérience de chat vocal plus confortable.
Ports USB-C : Deux ports USB-C / Le port en dessous est utilisé pour charger la console Nintendo Switch 2 et se brancher à la station d’accueil. Le port au-dessus est utilisé pour brancher des accessoires ou pour charger la console.
Prise audio : Mini prise stéréo 3,5 mm 4-pole (standard CTIA) / Remarque : Nintendo ne peut garantir la fonctionnalité de tous les produits.
Fente pour carte de jeu : Les cartes de jeu Nintendo Switch 2 et Nintendo Switch peuvent y être insérées.
Fente pour carte microSD Express : Uniquement compatible avec les cartes microSD Express (jusqu’à 2 To) / Pour utiliser les cartes microSD Express, une connexion Internet et une mise à jour logicielle sont requises. / Les cartes microSD qui ne sont pas compatibles avec microSD Express ne peuvent être utilisées que pour copier les captures d’écran et les vidéos de la console Nintendo Switch.
Détecteur : Accéléromètre, gyroscope et détecteur souris situés dans les manettes Joy-Con 2 / Capteur de luminosité situé dans la console
Environnement d'exploitation : 5 à 35 degrés Celsius / 20 à 80 % d'humidité
Batterie interne : Batterie au lithium-ion / 5220 mAh
Autonomie de la batterie : Environ 2 à 6,5 heures / Il s’agit d’estimations approximatives. L’autonomie de la batterie dépend des jeux auxquels vous jouez.
Temps de recharge : Environ 3 heures / Lorsque la console est en mode repos.
Shuhei Yoshida, Yoko Taro, qui est à l’origine de NieR Automata, n’était pas du tout dans cette volonté de plaire au public occidental (et pourtant), ce qui a montré le bon exemple à suivre pour le reste du milieu japonais :
« Je pense que Yoko Taro l’a créé sans se soucier de le vendre à l’étranger, mais ce fut un succès retentissant. […] Avec NieR [Automata], tout le monde l’a compris. Ce n’était pas seulement quelque chose qu’ils [les studios japonais] pouvaient faire, mais quelque chose qu’ils devaient faire. »
il a rajouté :
« Je pense que l’industrie japonaise du jeu vidéo a connu un regain d’intérêt après NieR, à tel point qu’on peut parler d’avant et d’après NieR. En bref, je pense que c’est ce titre qui a donné envie à tout le monde de se tourner vers les jeux à la japonaise. »
ActuGaming
PS : Shuhei Yoshida est le président de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios de 2008 à 2019 au sein de Sony Interactive Entertainment dont il est l'un des fondateurs.
Le 2 avril 2025, Mercedes Kilmer, sa fille, annonce le décès de Val Kilmer à l'âge de 65 ans des suites d'une pneumonie. Atteint d'un cancer de la gorge, il aurait cependant guéri de cette maladie.
Veuillez choisir 5 jeux Free-To-Play en une seul fois (réfléchissez bien, car c'est jamais simple de faire un choix, je reconnais).
Si c'est un jeu qui appartient à une licence, précisez le jeu (l'épisode par exemple) de cette licence
Vous avez jusqu’à Samedi Midi.
Voici pour l'instant ( à 20H00 le 01/04 ), les Free-To-Play les plus appréciés (ce n'est pas dans l'ordre des points), mais ça peut encore changer, évidement :
Path of exile
The finals
Rocket league
Genshin Impact
Warframe
Fortnite
Soulframe
eFootball
-Ils ont 2 points aux minimums (sur 12 votes)- Vous pouvez voter aussi pour d'autres Free-To-Play qui ne sont pas dans la liste, là c'est juste un premier aperçu des votes.
Important : 5 Free-To-Play (pas 3 ou 8, mais bien 5) pour que je prenne en compte (sinon je prends pas en compte) pour que ce soit équitable.