« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Moteur : Moteur propriétaire de Shin'en avec des modifications significatives de son modèle d'éclairage et de matériaux.
Système d'éclairage :
Système hybride combinant plusieurs techniques d'éclairage.
Mélange de mise en cache dynamique et d'une petite quantité de données d'éclairage précalculées (baked lighting data).
Les données d'éclairage précalculées par piste ne représentent que 5 à 15 Mo au total.
Le jeu ne nécessite qu'environ 120 Mo de données d'éclairage précalculées au total.
Tous les calculs d'éclairage sont différés et effectués sur le GPU, ce qui n'affecte pas le CPU limité.
Le système d'éclairage évolue linéairement avec la résolution.
Excellente implémentation HDR.
Brouillard volumétrique : Abondant, Shin'en utilise une technique qui permet d'obtenir une résolution d'affichage plus élevée qu'elle ne l'est réellement.
Résolution (Fast Fusion) :
Résolutions 1080p, 1440p, 4K disponibles.
Le résultat final n'est pas aussi élevé que la résolution affichée car le jeu effectue une mise à l'échelle à partir d'un nombre de pixels de base bien inférieur.
Shin'en semble utiliser une "variante Switch 2 du DLSS à l'extrême" (par exemple, passer de 612p à 4K avec le DLSS nécessite beaucoup d'interpolation, ce qui peut causer de sérieux artefacts visuels et une "décomposition" visuelle importante).
Ceci contraste avec Fast RMX sur Switch qui tourne à une résolution plus élevée avec une image plus stable.
Patch 1.3 à venir prochainement : Visera le 1440p en mode docké et le 1080p en mode portable, avec une solution de mise à l'échelle de résolution similaire à celle de Fast RMX.
Fidélité visuelle :
Des parcours plus grands et plus détaillés qu'auparavant (par rapport à Fast RMX).
La qualité des matériaux, le détail des pistes et des vaisseaux sont tous impressionnants.
Le post-traitement a été grandement amélioré.
Taille du fichier : Seulement 3,5 Go, ce qui est aidé par la petite quantité de données d'éclairage précalculées.
Performances :
Modes de fréquence d'images :
Les modes "Performance", "Équilibre" et "Qualité" visent 60 FPS avec une qualité d'entrée de pixels variable.
Le mode "Ultra Qualité" descend à 30 FPS.
Qualité d'image avec GameShare : La qualité d'image est un peu affectée.
Takuto Edagawa, qui producteur et réalisateur du jeu, a déclaré :
"il y a beaucoup de caractéristiques en ce qui concerne la puissance de calcul brute, il est donc difficile de généraliser, mais je pense que l'on peut la considérer comme plus proche de la Series S."
la première mise à jour de contenu à venir contiendra une piste refaite à partir de Fast RMX.
C'est le circuit qui concerné :
mais il y en aura plusieurs en fait.
Shin'en a confirmé que le jeu bénéficierait de graphismes améliorés et d'éléments de gameplay retravaillés.
Outre les nouveaux tracés, Shin'en ajoutera un nouveau mode graphique simplement baptisé « PURE ». En réponse aux retours des joueurs concernant les visuels légèrement « flous », ce mode désactivera l'antialiasing et la réprojection, offrant une présentation bien plus nette.
Pas de date par contre, mais elle devrait arriver rapidement.
Mise à jour qui sera Gratuite.
Comme vous savez tous la Switch 2 est disponible, nous avons eu aux mêmes moments le Summer Game Fest 2025, étant l’événement de l'été (voir de l'année) du jeux vidéo, forcément tu espères des annonces.
Il y a des annonces intéressantes :
Resident Evil Requiem
Persona 4 Revival
ROMEO IS A DEAD MAN
Atomic Heart II
Nioh 3
Reach
Planet of Lana II : Children of the Leaf
Resonance : A Plague Tale Legacy
Code Vein II
Thief VR : Legacy of Shadow
Keeper
Grounded 2
Mortal Shell II
Call of Duty : Black Ops 7
Nous avons eu des dates.
Mais, en ce qui concerne les jeux pour la Switch 2, il y a un logo que j'ai cherché :
Aussi rare que les jeux exclusivités spécifique à un support chez les concurrents.
Si je devais trouver le jeu qui montre le malaise c'est :
Le jeu est annoncé sur PC/PS5/XSX et pas NS2, c'est étonnant vu que c'est Game Freak qui développe (oui les mêmes qui développent Pokemon, no comment), donc nous pouvons un peu avoir du mal à imaginer, qu'ils n'ont pas reçus les Kits de développements.
Donc, il y a 3 hypothèses (comme l'a expliqué Switch actu) :
1 ) Le scénario optimiste : une stratégie de communication interne à Nintendo
2 ) Le scénario neutre : des jeux en développement, mais pas prêts à être montrés
3 ) Le scénario pessimiste : un désintérêt réel des éditeurs tiers
Bref, Nintendo, il va falloir appuyer sur le champignon, pour entrer définitivement dans la course.
Suite aux événements atroces survenus à l'hôpital Wildberger, Caroline Walker espère retrouver une vie normale avec sa sœur, Anna. Mais au cours des mois qui suivent, Anna devient peu à peu hantée par des visions de violence et de mort, la poussant à dessiner des entités cauchemardesques qui se manifestent soudainement dans la réalité.
Prête à tout pour la délivrer de cette affliction, Caroline se rend dans la ville isolée de Villa Hess et arrive dans une mystérieuse clinique nichée dans les montagnes au sud du Chili. Mais derrière les sourires chaleureux des employés se cache une vérité révoltante, et les deux sœurs se retrouvent au centre d'un tout nouveau cauchemar...
Il y a les "upgrade" officiel et non officiel (juste le fait de mettre le jeu Switch dans la NS2), dans les deux cas des améliorations qui sont principalement :
Meilleur résolution / Meilleur framerate (stable) / Temps de chargement réduit
A part quelques exceptions, c'est majoritairement Gratuit.
– Baked lighting is back, game relies heavily on light maps
– Pré-calculé pour des reflets directs de la lumière.
– L'utilisation de l'ombre en temps réel est restreinte aux véhicules des joueurs et à certains éléments de détail de l'environnement de la piste.
– La technologie d'éclairage indirect diffusé a été optimisée pour offrir une qualité supérieure, avec une contribution nette de lumière réfléchie.
– Changements en temps réel des conditions météorologiques.
– Eclairage en temps réel pour des reflets fidèles et précis.
– Cependant, il semble faire un usage intensif de la méthode du cube mapping en temps réel utilisés pour des choses telles que l'eau.
– L'eau dans Mario Kart World est un peu plus aboutie que celle de Mario Kart 8.
– Les matériaux de Mario Kart World sont aussi de meilleure qualité, avec une meilleure résolution des textures et des techniques comme le normal mapping.
– Le jeu fait parfois appel à des shaders plus complexes.
– Les personnages dans les gradins sont désormais entièrement en 3D.
– Un environnement plus interactif que Mario Kart 8
– Pas de signe de DRS
– Le mode docké intègre un système de traitement des images par post-production pour ajuster la résolution 1440p.
– Les modes docké et portable présentent des similitudes, bien que des différences soient à noter. En mode portable, les niveaux de détail sont légèrement inférieurs, et la résolution de la carte est réduite.
– Mode photo bloqué à 30FPS
– Pas de dips
– Aucun problème de performance lors de l'utilisation de GameChat.
– Le temps de chargement est relativement court.
1. Mario Kart World
2. Zelda: Tears of the Kingdom Upgrade Pack
3. Cyberpunk 2077
4. Nintendo Switch 2 Welcome Tour
5. Deltarune
6. Zelda: Breath of the Wild
7. Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster
8. Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time Nintendo Switch 2 Edition
9. Street Fighter 6 Years 1-2 Fighters Edition
10. Rune Factory: Guardians of Azuma Nintendo Switch 2 Edition
11. Fast Fusion
12. Split Fiction
13. Hogwarts Legacy
14. No Man’s Sky
15. Zelda: Tears of the Kingdom – Nintendo Switch 2 Edition
Download-Only Games
1. Nintendo Switch 2 Welcome Tour
2. Deltarune
3. Fast Fusion
4. Kunitsu-Gami: Path of the Goddess
5. Suikoden 1 & 2 HD Remaster
Cet ensemble inclut une station d'accueil Nintendo Switch 2 avec :
-Un adaptateur secteur
-Un câble de recharge USB
-Un câble HDMI ultra haute vitesse.