« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
JV 17/20
Cyberpunk 2077 sur Nintendo Switch 2 réussit là où peu l’attendaient. Si l’on accepte les compromis techniques nécessaires à ce format, l’expérience proposée est robuste, immersive et proche des versions salon en termes de contenu. Le pari était risqué, mais il est globalement réussi. Ce portage montre que la nouvelle console de Nintendo est capable d'accueillir des titres AAA récents sans passer par le cloud, ce qui ouvre des perspectives intéressantes pour l’avenir du catalogue...
Gamergen 14/20
Alors, faut-il acheter Cyberpunk 2077: Ultimate Edition sur Switch 2 ? Si vous n’avez jamais fait le jeu et que vous n’avez que la console de Nintendo à la maison, c’est le moment de vous lancer, le titre est excellent et le portage est de plutôt bonne facture, malgré les concessions faites. Mais si vous avez une machine plus puissante, eh bien à moins de vouloir profiter du jeu en mode Portable n’importe où, mieux vaut opter pour une autre version.
CNPlay 7/10
Cette version Switch 2 de Cyberpunk 2077 : Ultimate Edition aurait pu marquer un tournant en matière de portages ambitieux. Hélas, elle s’enlise dans une dualité technique mal maîtrisée, rendant l’expérience difficilement recommandable au-delà de la curiosité. Le fond est là, mais la forme peine à suivre. Un portage plus frustrant qu’impressionnant. La note reste toute de même correcte car le titre ne mérite pas de se faire attaquer puisqu'il s'agit d'une œuvre majeure du jeu-vidéo à conseiller sur les autres plateformes où il est disponible depuis un long moment.
Gameblog 4/10
La Nintendo Switch 2 a fait le choix d’ajouter Cyberpunk 2077 à sa liste des jeux de lancement et ce n’était clairement pas une bonne idée. Malheureusement, ça n’est ni bon pour la console que l’on sait capable de beaucoup mieux, ni pour le jeu, dont on ne peut pas profiter pleinement comme il le mérite. Le jeu est vilain, peu importe le mode choisi, et parmi les 4 possibilités d’y jouer, seule une reste viable et vous demandera tout de même de grosses concessions : le mode Performance avec la console dans son dock. Pour le reste, mieux vaut passer son chemin. Dommage, puisque cette version de Cyberpunk 2077 exploite très bien la fonctionnalité permettant de transformer les Joy-Con en souris, les sensations sont très bonnes, et en prime il embarque le DLC Phantom Liberty et toutes les mises à jour sorties jusqu’ici. C’était ambitieux, et bien tenté, mais ça tombe à plat. Demander 70€ aux joueurs en leur disant de faire des concessions, au lancement même d’une nouvelle console, ce n’est juste pas possible. À éviter donc, sauf si vous n’avez vraiment pas le choix et que jouer au jeu vous brûle les doigts depuis très longtemps.
Jouer aux modes Grand Prix et Knockout Tour en 150cc (une coche verte sur l'icône 150cc pour chaque coupe/rallye indiquera que vous y avez joué. Aucun trophée ou étoile n'est requis).
10 Médaillons Peach en mode exploration libre.
10 Missions Interrupteur P en mode exploration libre.
10 Panneaux ? en mode exploration libre.
Depuis quelques jours il y en a que pour la Switch 2, je ne comprends pas pourquoi, mais la PS5 aussi fait de la retrocompatibilité en upgradant.
Voici un lien toujours aussi utile :
Parcourez une base de données de 940 jeux pour trouver des jeux PS4 rétrocompatibles auxquels jouer, afficher les optimisations pour votre console et plus encore. https://www.backwards-compatible.com/
1. [NS2] Mario Kart World – 782,566 / NEW 2. [NSW] Rune Factory: Guardians of Azuma – 45,703 / NEW
3. [NSW] Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time – 17,180 / 111,904 4. [NSW] Natsume’s Book of Friends: Hazuki no Shirushi – 16,865 / NEW
5. [PS5] Elden Ring Nightreign – 12,064 / 54,822 6. [NS2] Rune Factory: Guardians of Azuma – Nintendo Switch 2 Edition – 10,877 / NEW 7. [NS2] Zelda: Tears of the Kingdom – Nintendo Switch 2 Edition – 7,992 / NEW 8. [NS2] Zelda: Breath of the Wild – Nintendo Switch 2 Edition – 7,529 / NEW 9. [NS2] Yakuza 0 Director’s Cut – 7,486 / NEW
10. [NSW] Super Mario Party Jamboree – 6,771 / 1,317,174
Switch 2 – 947,931
PS5 – 14,535
Switch OLED – 8,040
Switch Lite – 6,089
PS5 Pro – 4,230
Switch – 2,482
PS5 Digital Edition – 2,017
Xbox Series S – 163
Xbox Series X – 113
Xbox Series X Digital Edition – 57
PS4 – 24
A Savoir : La Switch 2 à fait 3 fois le score de la Switch.
Moteur : Moteur propriétaire de Shin'en avec des modifications significatives de son modèle d'éclairage et de matériaux.
Système d'éclairage :
Système hybride combinant plusieurs techniques d'éclairage.
Mélange de mise en cache dynamique et d'une petite quantité de données d'éclairage précalculées (baked lighting data).
Les données d'éclairage précalculées par piste ne représentent que 5 à 15 Mo au total.
Le jeu ne nécessite qu'environ 120 Mo de données d'éclairage précalculées au total.
Tous les calculs d'éclairage sont différés et effectués sur le GPU, ce qui n'affecte pas le CPU limité.
Le système d'éclairage évolue linéairement avec la résolution.
Excellente implémentation HDR.
Brouillard volumétrique : Abondant, Shin'en utilise une technique qui permet d'obtenir une résolution d'affichage plus élevée qu'elle ne l'est réellement.
Résolution (Fast Fusion) :
Résolutions 1080p, 1440p, 4K disponibles.
Le résultat final n'est pas aussi élevé que la résolution affichée car le jeu effectue une mise à l'échelle à partir d'un nombre de pixels de base bien inférieur.
Shin'en semble utiliser une "variante Switch 2 du DLSS à l'extrême" (par exemple, passer de 612p à 4K avec le DLSS nécessite beaucoup d'interpolation, ce qui peut causer de sérieux artefacts visuels et une "décomposition" visuelle importante).
Ceci contraste avec Fast RMX sur Switch qui tourne à une résolution plus élevée avec une image plus stable.
Patch 1.3 à venir prochainement : Visera le 1440p en mode docké et le 1080p en mode portable, avec une solution de mise à l'échelle de résolution similaire à celle de Fast RMX.
Fidélité visuelle :
Des parcours plus grands et plus détaillés qu'auparavant (par rapport à Fast RMX).
La qualité des matériaux, le détail des pistes et des vaisseaux sont tous impressionnants.
Le post-traitement a été grandement amélioré.
Taille du fichier : Seulement 3,5 Go, ce qui est aidé par la petite quantité de données d'éclairage précalculées.
Performances :
Modes de fréquence d'images :
Les modes "Performance", "Équilibre" et "Qualité" visent 60 FPS avec une qualité d'entrée de pixels variable.
Le mode "Ultra Qualité" descend à 30 FPS.
Qualité d'image avec GameShare : La qualité d'image est un peu affectée.
Takuto Edagawa, qui producteur et réalisateur du jeu, a déclaré :
"il y a beaucoup de caractéristiques en ce qui concerne la puissance de calcul brute, il est donc difficile de généraliser, mais je pense que l'on peut la considérer comme plus proche de la Series S."
la première mise à jour de contenu à venir contiendra une piste refaite à partir de Fast RMX.
C'est le circuit qui concerné :
mais il y en aura plusieurs en fait.
Shin'en a confirmé que le jeu bénéficierait de graphismes améliorés et d'éléments de gameplay retravaillés.
Outre les nouveaux tracés, Shin'en ajoutera un nouveau mode graphique simplement baptisé « PURE ». En réponse aux retours des joueurs concernant les visuels légèrement « flous », ce mode désactivera l'antialiasing et la réprojection, offrant une présentation bien plus nette.
Pas de date par contre, mais elle devrait arriver rapidement.
Mise à jour qui sera Gratuite.
Comme vous savez tous la Switch 2 est disponible, nous avons eu aux mêmes moments le Summer Game Fest 2025, étant l’événement de l'été (voir de l'année) du jeux vidéo, forcément tu espères des annonces.
Il y a des annonces intéressantes :
Resident Evil Requiem
Persona 4 Revival
ROMEO IS A DEAD MAN
Atomic Heart II
Nioh 3
Reach
Planet of Lana II : Children of the Leaf
Resonance : A Plague Tale Legacy
Code Vein II
Thief VR : Legacy of Shadow
Keeper
Grounded 2
Mortal Shell II
Call of Duty : Black Ops 7
Nous avons eu des dates.
Mais, en ce qui concerne les jeux pour la Switch 2, il y a un logo que j'ai cherché :
Aussi rare que les jeux exclusivités spécifique à un support chez les concurrents.
Si je devais trouver le jeu qui montre le malaise c'est :
Le jeu est annoncé sur PC/PS5/XSX et pas NS2, c'est étonnant vu que c'est Game Freak qui développe (oui les mêmes qui développent Pokemon, no comment), donc nous pouvons un peu avoir du mal à imaginer, qu'ils n'ont pas reçus les Kits de développements.
Donc, il y a 3 hypothèses (comme l'a expliqué Switch actu) :
1 ) Le scénario optimiste : une stratégie de communication interne à Nintendo
2 ) Le scénario neutre : des jeux en développement, mais pas prêts à être montrés
3 ) Le scénario pessimiste : un désintérêt réel des éditeurs tiers
Bref, Nintendo, il va falloir appuyer sur le champignon, pour entrer définitivement dans la course.
Suite aux événements atroces survenus à l'hôpital Wildberger, Caroline Walker espère retrouver une vie normale avec sa sœur, Anna. Mais au cours des mois qui suivent, Anna devient peu à peu hantée par des visions de violence et de mort, la poussant à dessiner des entités cauchemardesques qui se manifestent soudainement dans la réalité.
Prête à tout pour la délivrer de cette affliction, Caroline se rend dans la ville isolée de Villa Hess et arrive dans une mystérieuse clinique nichée dans les montagnes au sud du Chili. Mais derrière les sourires chaleureux des employés se cache une vérité révoltante, et les deux sœurs se retrouvent au centre d'un tout nouveau cauchemar...
Il y a les "upgrade" officiel et non officiel (juste le fait de mettre le jeu Switch dans la NS2), dans les deux cas des améliorations qui sont principalement :
Meilleur résolution / Meilleur framerate (stable) / Temps de chargement réduit
A part quelques exceptions, c'est majoritairement Gratuit.