
Exclusif WiiU

Mario Tennis Ultra Smash est paradoxalement l'épisode le plus pauvre sur le plan créatif, et peut-être le meilleur si on écrème tout le superflu. Difficile de ne pas afficher Camelot, qui se plante sur à peu près toutes les nouvelles idées mises en avant. D'un côté on trouve les méga champignons, peut-être funs à quatre mais totalement déséquilibrés, en plus de hacher menu les échanges comme au temps des pouvoirs crispants de la version GameCube. De l'autre on doit se farcir des modes de jeu solo totalement inintéressants, sur des courts déjà vus pour la plupart, et là encore vraiment trop gadgets et aléatoires pour captiver sur la longueur. Que dire aussi des amiibo intégrés au chausse-pieds, du casting pas vraiment imaginatif, du mode en ligne qui se contente de quelques menus expédiés, bref, d'un jeu qui a visiblement tout du bouche-trou dans le planning. Mario Tennis Ultra Smash ne séduira finalement que les fans invétérés de la série, qui se limiteront aux options de jeu classiques pour retrouver au choix une version 3DS boostée avec les coups sautés et / ou une version Nintendo 64 remise au goût du jour, soit deux super jeux de tennis en un. Suffisant ?
Les plus
Prise en main instantanée
L'ajout des frappes sautées
Le Versus en bi-écran
Les modes "à l'ancienne"
Les moins
Les champis géants, c'est pété
Contenu famélique
Les courts de sable
Les amiibo pour jouer à 2 contre 1 ?
http://www.gamekult.com/jeux/test-mario-tennis-ultra-smash-J3050485665t.html#wiiu
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13/20 JeuActu
Compte tenu du catalogue fragile de la Wii U, on s’attendait à ce que Camelot mette les bouchées doubles pour Mario Tennis Ultra Smash. Que dalle. En fait, les développeurs se sont contentés de reprendre le gameplay – certes excellent – de Mario Tennis Open, en ajoutant les Méga Champi qui tombent comme un cheveu sur la soupe. Avec des personnages aux proportions décuplées, le court devient un véritable champ de bataille et les matchs ne ressemblent plus à grand-chose. Quand on connaît le talent du studio et l’exigence de Nintendo, on se demande encore comment cette idée a pu être validée. Mais le plus grave demeure le contenu du jeu qui flirte avec le néant (des DLC à prévoir ?), le mode "Défi Méga Balle" prenant carrément des allures de foutage de gueule. Malgré tout, on réussit à retirer quelques motifs de satisfaction (la possibilié de jouer à l'ancienne, par exemple), et c'est ce qui permet à Mario Tennis Ultra Smash de rester en vie. En tout cas, on espère que nos prières pour un Top Spin 5 seront entendues.
Les plus
Un nouveau jeu de tennis à se mettre sous la dent
La prise en main immédiate
Les subtilités du gameplay
La possibilité de jouer à l'ancienne
Les moins
La pauvreté du contenu
Les Méga Champi qui ne servent à rien
On passe sa vie à économiser des pièces
Le GamePad sous-exploité
http://www.jeuxactu.com/test-mario-tennis-ultra-smash-sur-wii-u-101513.htm
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10/20 JVC
http://www.jeuxvideo.com/test/450193/mario-tennis-ultra-smash-l-erreur-de-parcours.htm
Au moins aussi désespérant que l'épisode GameCube avait pu s'avérer bluffant, Mario Tennis Ultra Smash est un jeu qui semble avoir été développé en un minimum de temps sans aucun brainstorming pour déterminer ce qu'il fallait y mettre afin qu'il fasse honneur à la réputation de la série. Aussi triste que cela soit, mieux vaut encore très largement ressortir Mario Power Tennis (disponible en téléchargement sur la console virtuelle Wii U) que de se lamenter devant le fiasco que représente ce nouvel opus.
+ Points positifs
Matches en ligne autorisés et personnalisables
Les "zones chance" qui évitent de s'endormir
L'utilité des amiibo en double et en mode Ascension des Champions
L'Ultra Smash et les frappes sautées (si on veut être vraiment gentil)
- Points négatifs
Rien à voir avec les idées fun et farfelues du précédent volet
Pas de tournois ni de modes intéressants sur la durée
Pas de techniques délirantes propres aux personnages
Le maxi-champi qui plombe l'intérêt des matches
Des problèmes de lisibilité trop fréquents
Tout se débloque trop rapidement
Impossible de jouer online entre amis (pour le moment)
http://www.jeuxvideo.com/test/450193/mario-tennis-ultra-smash-l-erreur-de-parcours.htm
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4/5 Gameblog ?
On pourrait simplement résumer Mario Tennis : Ultra Smash à une transposition de la série en HD, dopée aux Méga Champignons, aux frappes sautées et aux amiibo. Néanmoins, tout n'est pas aussi simple... La simplicité demeure certes de mise en matière de prise en main et de modes, mais Camelot a mis les bouchées doubles afin de littéralement rehausser le gameplay, sans troubler son subtil équilibre. Et si le Méga Champignon pousse un peu trop loin dans le domaine de l'arcade, jusqu'à risquer l'indigestion, les frappes sautées dynamisent brillamment les échanges, au point de ne plus vouloir s'en passer, malgré la formule classique proposée en parallèle aux puristes. Résultat : une recette judicieusement épicée pour plaire à tout le monde, la vocation essentielle de cet opus plus convivial que jamais.
+ On aime
L'affichage ultra fluide.
L'option GamePad pour le second joueur.
La surpuissance grisante donnée par les Méga Champis.
Le punch savamment dosé des frappes sautées.
L'IA toujours cohérente et potentiellement coriace.
La customisation d'amiibo pour les doubles en ligne.
- On n'aime pas
Le spectacle parfois trop hallucinogène.
La même arène pour toutes les surfaces.
L'unique mini jeu au programme.
Point de Mii à personnaliser désormais.
http://www.gameblog.fr/tests/2331-mario-tennis-ultra-smash-wiiu