« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Deux aventures en une
Faites la course contre la montre dans Guardian of Light pour débloquer les secrets du Miroir de Fumée et emprisonnez Xolotl, le dieu aztèque de la lumière et de la mort, avant qu’il ne plonge le monde dans les ténèbres éternelles.
Dans Temple of Osiris, progressez parmi d’anciens tombeaux égyptiens pour réunir les Fragments d’Osiris et empêcher Seth, le dieu du mal, d’asservir l’humanité tout entière.
2 À 4 Joueurs en Multi
Faites équipe avec un ami — ou deux, ou trois — pour vaincre des vagues d’ennemis, piller les tombes, récupérer les trésors, les artefacts, et remporter tous les honneurs.
A l’occasion des Plays Days du Summer Game Fest, nous avons pu assister à une démo (jouée en direct par un QA testeur de chez Remedy) de 40 minutes en compagnie du tout nouveau personnage qui partagera la vedette avec Alan Wake pour cette suite : Saga Anderson. Autant dire que le jeu s’annonce canon.
Il faut d’abord savoir que cette démo tournait sur un devkit PS5 et malgré quelques imperfections visibles (le jeu étant toujours en développement), on peut d’ores et déjà affirmer qu’Alan Wake 2 offrira une grosse claque graphique sur consoles, mais comme pour le premier, c’est surtout dans ses ambiances qu’il marque le plus.
Dans Alan Wake 2, notre écrivain du même nom ne sera pas le seul à pouvoir être contrôlé et cette démo s’est d’ailleurs exclusivement attardée sur le nouveau personnage jouable du nom de Saga Anderson (joué par l’actrice Mélanie Liburd). Il s’agit d’un agent du FBI accompli qui enquête – avec son coéquipier Alex Casey (joué par Sam Lake) – sur une affaire de meurtres liés à un culte étrange dans la ville de Bright Falls. La mission qui a été montrée se déroulait durant le chapitre 2 du jeu, appelé « Le Cœur ». On nous a précisé que l’on commencera d’abord avec Saga avant de passer à Alan Wake. En effet, à la toute fin de la démo, nous retrouvons ce cher Alan échoué sur une plage et l’on apprend du même coup que celui-ci a disparu durant 15 ans. Nous n’en saurons pas plus sur ce cliffanger assez frustrant.
On nous a alors précisé, sans rentrer dans les détails, que les phases avec l’écrivain seront beaucoup plus sombres et situées dans des lieux cauchemardesques de la « Dark Place » (il s’agit d’une sorte de représentation psychique des cauchemars d’Alan dans un New York issu de l’un de ses romans) tandis que les parties avec Saga se concentreront plus sur de l’enquête.On pourra apparemment suivre le fil des deux personnages comme bon nous semble et changer à tout moment pour contrôler l’un ou l’autre.On comprend donc que l’on pourra effectuer l’aventure complète de Saga sans forcément avancer avec Alan et vice-versa. Bien que Saga soit une enquêtrice hors pair, cela ne l’empêche pas d’être mêlée à des évènements surnaturels qui viendront ponctuer son investigation. Dans le cas ici présent, elle enquêtait sur le meurtre de Rober Nightingale. Durant des évènements antérieurs, celui-ci serait visiblement revenu à la vie. Elle va ainsi le traquer et tenter de comprendre ce qu’elle a lu à propos d’un concept appelé « Overlap ».
On ne sait pas encore si l’on va retrouver le même gameplay pour notre homme torturé, mais la prise en main avec Saga donne une sacrée sensation de Resident Evil sur l’ensemble. En dehors des éléments récurrents du survival horror comme les énigmes diverses et variées, cela se voit surtout dans la gestion des ressources (Saga a un inventaire avec des emplacements limités), un système de sauvegarde limité qui se fait via les thermos présents dans des salles de pause un peu partout, et des gunfights stratégiques contre des ennemis surnaturels. L’inspiration de la licence de Capcom est forte mais Remedy parvient tout de même à y apposer sa patte avec des mécaniques uniques.
On retrouve bien entendu la lumière de votre lampe torche pour briser la protection des ennemis, mais aussi un système de combat plus dynamique où l’on doit fuir et attaquer au bon timing. En tant qu’enquêtrice, Saga peut instantanément entrer dans une sorte de palais mental (« Mind Place ») afin de placer les indices qu’elle a trouvés et les recouper pour progresser dans son affaire. A noter que grâce au SSD de la console, le passage de la réalité au palais mental, et inversement, est instantané. Par contre, la mécanique est cohérente puisque le temps continue de s’écouler normalement lorsqu’elle s’y trouve. Cela ne peut vous servir de refuge durant un combat. On sent tout de même que Remedy veut garder un minimum d’accessibilité et ne pas trop effrayer les foules. Ainsi, durant les affrontements, vous pourrez vous réfugier dans des zones éclairées qui vous rendront invisible aux yeux des ennemis.
Le palais mental vous permet également de découvrir de nouvelles pages de manuscrit, d’améliorer les armes de Saga, de revoir des cinématiques ou encore de consulter les cartes des environs. On demande quand même à en voir un peu plus sur cette façon de placer les indices sur un tableau à la manière des séries policières américaines. On doute un petit peu de la pertinence d’un tel procédé étant donné le caractère assez scripté et linéaire de genre de titre. On espère vraiment que cette façon de faire n’est pas juste là pour faire joli et que l’on devra vraiment réfléchir à la manière de gérer les indices. Même chose pour le profilage de certains personnages que Saga peut faire pour effectuer des avancées significatives dans ses enquêtes. Elle peut ainsi voir ce qu’ils ont vu et ce qu’ils ont ressenti.
Si ça vous intéresse, un article très complet sur le jeu :
"il convient de rappeler que Master Detective Archives : RAIN CODE est le fruit d’une alliance entre Too Kyo Games et l’éditeur Spike Chunsoft, avec à sa tête l’équipe créative derrière la série Danganronpa.
Le scénario est écrit par Kazutaka Kodaka (qui a donc imaginé la saga des Danganronpa, mais aussi certaines histoires de Jake Hunter, le jeu en FMV Death Come True et l’anime Akudama Drive, et qui était également directeur créatif de World’s End Club)
Les musiques sont composées par Masafumi Takada (The Silver Case, Flower, Sun, and Rain, killer7, No More Heroes, Super Smash Bros. Brawl, for Wii U & 3DS et Ultimate, Kid Icarus : Uprising, Digimon Story Cyber Sleuth, Zangeki no Reginleiv, Project Zero : Le Masque de l’Éclipse Lunaire, Infinite Space, Vanquish, The Evil Within, Danganronpa, Earth Defense Force 5, Master Detective Archives : RAIN CODE…).
Rui Komatsuzaki s’occupe du character design (comme ce fut le cas pour Danganronpa, mais aussi Akudama Drive et Tribe Nine, ainsi que pour les personnages Edmond Dantès et Cleopatra dans Fate/Grand Order)." NintendoDiffrence
Yuma et Shinigami collaborent avec les Maîtres Détectives de l'Organisation Mondiale des Détectives, un groupe spécialisé dans la résolution d'affaires.
Chaque Maître Détective est doté d'un pouvoir surnaturel appelé Aptitude criminalistique. Grâce à ces facultés, ils sont capables de rassembler des faits et des indices hors de portée des personnes ordinaires.
Imiter l'apparence et la voix d'autrui avec Déguisement. Détecter les battements cardiaques et les murmures avec Ouïe fine. Être témoin de scènes de crime passées avec Rétrocognition.
Yuma peut bénéficier de ces effets lorsque les conditions sont réunies. Utilisez-les pour vous rapprocher de la vérité.
Amaterasu Corporation
Amaterasu Corporation est une corporation tentaculaire qui contrôle Kanai Ward. Pour elle, l'Organisation Mondiale des Détectives est une menace.
Fortement impliquée dans les affaires non élucidées, cette société joue de son influence énorme pour fabriquer des faits ou les dissimuler quand ils ne vont pas dans son sens. Elle érige des obstacles pour éviter que la vérité ne soit révélée.
Une nouvelle expérience de résolution de mystères : le Labyrinthe des mystères
À un certain stade de l'enquête, un passage s'ouvrira vers une autre dimension menant à la vérité : celle du Labyrinthe des mystères.
À l'intérieur, vous ferez face à divers pièges et énigmes. Progressez dans ce dédale en constante évolution pour venir à bout de l'affaire.
Les spectres des mystères essaieront de vous empêcher de découvrir la vérité. Esquivez leurs affirmations et tranchez leurs propos contradictoires à l'aide de la lame solution !
Le jeu est aussi en Français
La démo est disponible sur PC/PS4/XOne/Switch
Date de sortie : 30 Juin 2023
BOUM ! Le fracas d'une détonation retentit à travers la ville plongée dans le noir. Quelqu'un a perdu la vie, mais son histoire ne fait que commencer… Alors que Sissel reprend ses esprits, il se rend compte qu'il est devenu un fantôme et qu'il a perdu tout souvenir de sa vie passée. "Qui suis-je ? Qui m'a tué ? Et pourquoi ?" Sissel ne dispose que de quelques heures pour trouver la réponse à ces questions, avant que le soleil se lève et qu'il ne sombre dans l'oubli. Et pour résoudre son propre meurtre, mieux vaut commencer par le détective qui a peut-être été témoin du crime… Utilisez vos pouvoirs surnaturels pour prendre possession des objets et les manipuler, ou remontez le temps afin d'élucider des énigmes complexes à travers un scénario à l'humour loufoque et aux personnages attachants.
Have A Nice Death 19,99€ (Switch) au lieu de 24,99€
Return To Monkey Island 17,49€ (Switch) au lieu de 24,99€
The Pathless 17,49€ (PSN) au lieu de 34,99€ et 22,79€ (Switch) au lieu de 37,99€
Hades 14,99 € (PSN) / 12,49€ (Switch) au lieu de 29,99 €
F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch 14,99€ (Switch) au lieu de 29,99€
Neon White 14,99€ (Switch) au lieu de 29,99€ et 17,49€ (PSN) au lieu de 24,99€
ENDER LILIES : Quietus of the Knights 14,99€ (PSN) au lieu de 29,99€
Inscryption 12,99€ (Switch/PSN) au lieu de 19,99€
Windjammers 2 11,99€ (Switch) au lieu de 19,99€
Vengeful Guardian : Moonrider 11,89€ (Switch/PSN) au lieu de 16,99€
Skul : The Hero Slayer 10,19€ (Switch/PSN) au lieu de 16,99€
Card Shark 9,99€ (Switch) au lieu de 19,99€
Death's Door 9,99€ (Switch/PSN) au lieu de 19,99€
Monster Boy et le Royaume Maudit 9,99€ (PSN) au lieu de 39,99€
Ashen 8,99€ (Switch) au lieu de 35,99€ et 9,99€ (PSN) au lieu de 35,99€
The Artful Escape 8,69€ (Switch) au lieu de 17,49€ et 9,99€ (PSN) au lieu de 19,99€
Carrion 7,99€ (Switch/PSN) au lieu de 19,99€
Salt and Sacrifice 7,99€ (PSN) au lieu de 15,99€
Iconoclasts 6,79€ (Switch/PSN) au lieu de 19,99€
Eldest Souls 5,99€ (Switch) au lieu de 19,99€
Lost In Random 5,99€ (Switch) au lieu de 29,99€
The Messenger 4,99€ (Switch) au lieu de 19,99€
What Remains of Edith Finch 4,99€ (Switch/PSN) au lieu de 19,99€
My Friend Pedro 4,99€ (Switch/PSN) au lieu de 19,99€
Darkest Dungeon 4,39€ (PSN) au lieu de 21,99€
Gris 4,24€ (Switch) au lieu de 16,99€
Ruiner : 3,99€ (Switch) au lieu de 19,99€
Rappel : La deuxième chanson
Titre : L'Air du temps
de Nicolas Leneau
Elle est disponible sur les plateformes Streaming et aussi, elle, sur Youtube.
Face aux temps qui passe
Prendre toute la mesure
Les uns passent, d'autre ruent
Sur les souvenirs qui perdurent
Face aux temps qui passe
Au de la des mesures
Les soupirs, les silences, s'effacent
A travers les champs et les blessures
Refrain
De fil, d'harmonie
De rêve, d'espoir,des modes, et
Au rythme d'une vie
A s'accorder à s'apporter
Face au temps qui reste
Prendre toute la mesure
Les uns citent, d'autre thèse
La petite musique qui rassure
Face au temps qui reste
Au delà de toutes démesures
Les bémols, ses chœurs et s'orchestre
A travers les voies que l'on sent...sur
Refrain
De fil, d'harmonie
De rêve, d'espoir,des modes, et
Au rythme d'une vie
A s'accorder à s'apporter
Face au temps qui lasse
Face au temps qui laisse
Trop de crasse
Si peu de tendresse
Face au temps qui trace
Face au temps qui stresse
Trop de strate
Si peu de sagesse
Refrain
De fil, d'harmonie
De rêve, d'espoir,des modes, et
Au rythme d'une vie
A s'accorder à s'apporter
Rappel : La première chanson
Titre : Le gout des langues étrangères
de Nicolas Leneau
Elle est disponible sur les plateformes Streaming et aussi, elle, sur Youtube.
Le gout des langues étrangères
J'avoue je ne suis pas étranger
J'aime le tout de cette matière
De tous les aspects, je veux étudier
Une mise en bouche, je l'espère
Mes papilles en reste bouche bée
J'aimerais saisir sur les lèvres
Mais je n'ose me mouiller
Refrain
Trouver les mots
Dépasser la frontière
Tout le sel
De cet univers
Au-delà des mots
Au-delà de la frontière
Tout se scelle
En cet univers
J'apprends à chaque instant
L' intuition de déguster
En dedans trois mouvements
Les langues vont se délier
Au cours du soir, apparemment
Un cheveu sur la langue trouvé
Sur les dents, à ce moment
J'y vois un entretien régulier
Refrain
Telle une langue de vipère
La peur de me faire piquer
Je me sers et me resserre
Envenimer par certain coté
Langue de bois, un enfer
A bucher, pour me chauffer
Imbriqué, comme nécessaire
Fini toujours pas s'embraser
Refrain
Langues des signes, le critère
D'une bonne main, intentionnée
De toucher et de relief
D'un geste, d'être effleurée
Langue de vie, va de paire
D'un bouche à bouche, réalisé
Espéranto ou tard, satisfaire
Le plaisir de se conjuguer
J'ai rajouté les textes des deux premières car certains m'ont demandé en "privé" de les rajouter
-Si ça vous intéresse, une autre arrivera en Aout/Septembre-
PS : La troisième arrivera normalement plus tard sur YouTube (vers le 21 Juin, pour la fête de la musique).
Il n'est pas le gros RPG (Visual Novel) attendu de l'année, mais il fait parti des RPG qui étaient un peu attendu par curiosité.
Noisy Pixel : 6,5/10
Destructoid 5/10
Actua 4/10
Loop8 : Summer of Gods séduit d’abord par son esthétique et l’ambiance typique du Japon des années 80. Mais on comprend très vite que cette expérience n’est pas à la portée de tout le monde. Marvelous a pourtant réalisé de grands efforts pour l’accessibilité avec une version française, une édition physique et une disponibilité sur à peu près tous les supports du moment. Mais la boucle temporelle, la mécanisation des relations sociales et l’impression de tourner en rond se révèlent contraignants à l’extrême. Les joueurs qui adhèreronnt au système de jeu auront la chance de découvrir une histoire passionnante mais qui, à elle seule, motivera difficilement pour progresser. Les autres espéreront une adaptation en light novel, en anime, en long-métrage voire en JRPG plus traditionnel.
Enorme : le cap des 7 millions d'entrées est franchi par SuperMarioBrosLeFilm au terme de sa 8ème semaine. C'est le 1er film d'animation à ce niveau depuis LaReineDesNeiges2 fin 2019/début 2020 Twitter
-Il est entré dans le top 100 Français Wikipédia
A savoir :
05 au 12 avril 2023 / 1 866 914 / 1 866 914
12 au 19 avril 2023 / 1 536 566 / 3 403 480
19 au 26 avril 2023 / 1 416 779 / 4 820 259
26 avril au 2 mai 2023 / 1 079 046 / 5 899 305
2 mai 2023 au 9 mai 2023 / 520 061 / 6 419 366
10 au 17 mai 2023 / 230 470 / 6 649 836
17 au 24 mai 2023 / 245 341 / 6 895 177
24 au 31 mai 2023 / 106 524 / 7 001 701
Énorme : les 500.000 entrées sont dépassées par Suzume Twitter (18 Mai 2023)
Pour info :
YourName à fini à 250 000 entrées en France.
Les Enfants du temps à fini à 228 000 entrées en France.
A savoir :
12 avril au 19 avril 2023 / 181 032 / 181 032
19 avril au 26 avril 2023 / 128 662 / 309 694
26 avril au 2 mai 2023 / 94 275 / 403 969
2 mai au 9 mai 2023 / 52 875 / 456 844
10 au 17 mai 2023 / 29 292 / 486 136
17 au 24 mai 2023 / 26 105 / 512 241
24 au 31 mai 2023 / 13 011 / 525 252
Bonus :
La petite sirène (version live)
France (entrée)
24 au 31 mai 2023 / 582 814 / 582 814
USA (dollars)
26 au 29 mai 2023 / 95 400 000 / 95 400 000
J'ai fait un article il y a peu pour dire qu'il y avait une suite de prévu sur DS mais ça ne sait pas fait car Takashi Tokita (le producteur) a déclaré "il était difficile de montrer la passion des fans de Live A Live à l'entreprise". Gamekyo
Mais, c'est pas impossible d'avoir une suite prochainement.
"Y aura-t-il une chance d'avoir un Live A Live 2 à l'avenir ? Si les sorties du jeu sur Steam et PlayStation du jeu se vendent à plus d'un million d'exemplaires, alors j'aurais confiance dans le fait de proposer un Live A Live 2 à Square Enix. J'ai donc besoin de l'aide de vous tous pour cela !"
A 0'28'' durant l'interview Twitter