« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
C’est sur le site officiel du groupe que l’on a pu apprendre la nouvelle hier. On a droit à la même rengaine que lors de toutes les annonces de restructuration, c’est-à-dire que l’industrie va mal, personne n’est épargné, moins de croissance...On a déjà entendu le discours mille fois au point où il ne devient plus audible.
Ce sont 15% des effectifs qui sont licenciés chez Sumo Group, ce qui équivaut à plus de 250 personnes (le chiffre n’est pas confirmé) si l’on se fie aux récents recensements sur le nombre d’employés (1 790). Les antennes touchées sont celles du Canada, du Royaume-Uni, de la Pologne, de la République Tchèque et de l’Inde.
Sumo Group est à la tête de plusieurs studios dont Sumo Digital, à qui l’on doit le dernier Sackboy: A Big Adventure, mais aussi Secret Mode, le studio qui s’apprête à éditer Still Wakes the Deep (du studio The Chinese Room).
Il semblerait maintenant que le Nintendo Direct pourrait être programmé pour le 18 juin. Cette hypothèse est soutenue par une vidéo YouTube concernant une mise à jour prochaine du jeu multijoueur Among Us, qui a été accidentellement mise en ligne puis retirée rapidement.
Bien que cette vidéo puisse correspondre à une annonce indépendante, le web s'enflamme car Innersloth a déjà dévoilé des mises à jour lors de précédents Nintendo Directs, et les mots « disponible maintenant » laissent penser à un lancement immédiat lors de la diffusion de la présentation.
Même si les plans des uns et des autres peuvent toujours changer, le fait que nous attendons encore ce Direct et que le mois de juin touche à sa fin rend la date du 18 juin, ou plus tard cette même semaine, très plausible.
Moins de 20€
Blasphemous 2 17,99€ au lieu de 29,99€
Planet Of Lana 15,99€ au lieu de 19,99€
Wargroove 2 15,59€ au lieu de 19,49€
Moins de 15€
Have A Nice Death 14,99€ au lieu de 24,99€
Eastward 14,99€ au lieu de 24,99€
Berserk Boy 14,70€ au lieu de 19,61€
Tunic 13,99€ au lieu de 27,99€
Cocoon 13,79€ au lieu de 22,99€
Rogue Legacy 2 13,74€ au lieu de 29,99€
Return to Monkey Island 12,49€ au lieu de 24,99€
Ghost Song 11,99€ au lieu de 19,99€
Ori and the Will of the Wisps 11,99€ au lieu de 29,99€
Cuphead 13,99€ au lieu de 19,99€
Infernax 13,39€ au lieu de 19,99€
Neon White 12,99€ au lieu de 21,99€
Trine : Ultimate Collection 11,49€ au lieu de 49,99€
The Pedestrian 10,07€ au lieu de 16,99€
Moins de 10€
Monster Boy and the Cursed Kingdom 9,99€ au lieu de 39,99€
The Wild at Heart 9,99€ au lieu de 24,99€
Inscryption 9,99€ au lieu de 19,99€
Windjammers 2 9,99€ au lieu de 19,99€
Ori and the Blind Forest: Definitive Edition 7,99€ au lieu de 19,99€
Figment 1 + Figment 2 7,99€ au lieu de 39,99€
Into the Breach 7,49€ au lieu de 14,99€
Indivisible 7,49€ au lieu de 24,99€
Death's Door 6,99€ au lieu de 19,99€
Wargroove 6,79€ au lieu de 16'99€
Star Renegades 6,24€ au lieu de 24,99€
CARRION 5,99€ au lieu de 19,99€
Boomerang X 4,99€ au lieu de 19,99€
BONUS
13 Sentinels : Aegis Rim 17,99€ au lieu 59,99€
Mention honorable, Meilleurs jeux Co-op Local avec 2 Points :
Luigi's Mansion 3 / Pikmin 3 / Human fall flat / Ship of fools / Super Mario 3D world / Secret of Mana / Divinity original sin 1 et 2 / Left 4 Dead / Left 4 Dead 2 / Minecraft / Gears of War
Merci aux 30 participants qui ont permis d'établir ce classement.
Keiichiro Toyama est le directeur et scénariste de :
Silent Hill / Siren / Forbidden Siren 2 / Siren : Blood Curse
Ne manquez pas la première mondiale du gameplay de SLITTERHEAD, imaginé par le créateur de Silent Hill, Keiichiro Toyama et BokehGameStudio, lors du SummerGameFest. X
Veuillez choisir 5 jeux avec le meilleur Co-op Local en une seul fois (réfléchissez bien, car c'est jamais simple de faire un choix, je reconnais).
Si c'est un jeu qui appartient à une licence, précisez le jeu (l'épisode par exemple) de cette licence
Vous avez jusqu’à Mercredi Midi
Voici pour l'instant (à 21H20 le 04/06), les jeux en co-op local les plus appréciés (ce n'est pas dans l'ordre des points), mais ça peut encore changer, évidement :
It takes two
Streets of Rage 4
Portal 2
Sackboy a big adventure
Timesplitters 2
A way out
Overcooked
Resident Evil 5
Gears of war 2
-Ils ont 3 points aux minimums (sur 21 votes)- Vous pouvez voter aussi pour d'autres jeux en co-op Loacal qui ne sont pas dans la liste, là c'est juste un premier aperçu des votes.
Important : 5 jeux Co-op Local (pas 3 ou 8, mais bien 5) pour que je prenne en compte (sinon je prends pas en compte) pour que ce soit équitable.
Le site 404 Media a pu analyser le contenu d'une base de données interne à Google contenant "six ans de problèmes potentiels liés à la vie privée et à la sécurité", des soucis rapportés aussi bien par certains utilisateurs que par certains employés de Google au cours de leurs missions de contrôle.
Dans cette base de données, plusieurs vidéos "privées" de Nintendo ont été découvertes, sur une période courant de 2013 à 2018. Cela ne date donc pas d'hier, mais ce qui nous intéresse ici, c'est le mode d'accès aux vidéos en question : d'après 404 Media, une personne travaillant pour Google (probablement sous contrat via une société extérieure) a pu voir des vidéos normalement confidentielles préparées par Nintendo, découvrant ainsi de nouveaux jeux jusqu'à lors non annoncés et les dévoilant en avant-première sur Internet.
Et dire qu'on se demandait récemment encore comment certains leaks apparaissaient : dans le cas présent, c'est donc simplement un employé qui a eu accès à des vidéos plus tôt qu'il n'aurait du et partageant ces infos sur le Net. Google, qui aurait mené une longue enquête interne pour identifier la source du problème — il est probable que Nintendo ait fait le lien entre ses vidéos en mode "privé" et l'apparition d'infos confidentielles sur la Toile, a conclu que les divulgations n'étaient "pas intentionnelles".
Tomba ! (en France le titre était Tombi !) est sortie en 1997 sur PS1.
L’édition spéciale sur Switch, PS5, PS4 et PC comprend des améliorations et nouveautés :
-La possibilité de sauvegarder n’importe où
-Une fonctionnalité pour retourner en arrière afin de corriger d’éventuelles erreurs
-Des contrôles analogiques
-Un musée virtuel où l’on retrouvera des publicités, les jaquettes, les manuels d’origine, des documents issus du développement qui n’ont jamais été vus auparavant ou encore des illustrations en haute résolution, des musiques remastérisées et une interview avec Fujiwara.
Le jeu est prévu le 1 Aout 2024 sur PC/PS5/Switch
-plus tard sur PS4-
PS : il existe une suite Tombi ! 2 : The Evil Swine Return. Steam
Un jeu c'est un TOUT, j'aimerais sincèrement que des développeurs expliquent réellement pourquoi ils ont fait tel ou tel choix, vous vous apercevriez que c'est un véritable casse-tête, donc avant de tomber sur un développeur, essayez déjà d'écouter ses arguments.
Résumer un jeu à son nombre d’images par seconde, c'est le regarder par le petit bout de la lorgnette.
Quand un constructeur sort une machine, il sort un "CADRE" (en fonction des composants choisis) à un instant "T", donc forcément il y aura des compromis, même le pc le plus cher du monde, il y aura des compromis à faire (à un instant "T" aussi), aucune machine peut tout avoir en même temps, il suffit de voir que même sur les consoles les plus puissantes du marché, tu as parfois le choix entre "deux configuration" et comme par hasard un framerate sera moins élevés mais la résolution augmentera par exemple, quand vous achetez la machine, vous poussez un "contrat" (le "cadre") avec le constructeur, d'ailleurs ce qui serait honnête c'est que vous sachiez exactement ce que vous avez acheté (les composants choisis ainsi que leur prix).
Le nombre d'images par seconde est un donné parmi d'autres (ce n'est pas négligeable, car ça permet d'avoir une fluidité, le plus important c'est qu'elle soit STABLE), si vous prenez pas en compte tous les éléments qui font un jeu et que vous résumez seulement à son framerate pour dire que le jeu est "bon", ça voudrait dire que le jeu peut avoir une résolution en 240 p, c'est un bon jeu car il est en 60 images par seconde.
Ne jamais oublier que tout constructeur essayera de vous faire "rêver" (donc vous faire des promesses, ça sert à ça le marketing, mais vous savez très bien, que ce que le marketing sublime d'un côté (en "4K"), c'est pour cacher d'autres aspects moins vendeurs).
Chaque époque à sa "tendance", par exemple à une époque c'était le nombre de manette que l'on pouvait brancher sur la console qui faisait un argument d'achat (maintenant le "online" est devenu le standard, donc le nombre de manette branché intéresse moins) ou encore si le jeu avait des cinématiques en image de synthèse (maintenant ça a moins d'importance car vous pouvez faire aussi "beau" avec le moteur du jeu), le nombre d'images à la seconde ce n'était pas le plus important.
Veuillez choisir 5 jeux avec le meilleur Co-op Local en une seul fois (réfléchissez bien, car c'est jamais simple de faire un choix, je reconnais).
Si c'est un jeu qui appartient à une licence, précisez le jeu (l'épisode par exemple) de cette licence
Vous avez jusqu’à Dimanche Midi (si il y a peu de vote, je pourrais repousser jusqu’à Mardi Midi pour un classement plus éloquent).
Voici pour l'instant (à 21H00 le 01/06), les jeux en co-op local les plus appréciés (ce n'est pas dans l'ordre des points), mais ça peut encore changer, évidement :
It takes two
Streets of Rage 4
Portal 2
Sackboy a big adventure
Timesplitters 2
A way out
Overcooked
Resident Evil 5
Gears of war 2
-Ils ont 2 points aux minimums (sur 11 votes)- Vous pouvez voter aussi pour d'autres jeux en co-op Loacal qui ne sont pas dans la liste, là c'est juste un premier aperçu des votes.
Important : 5 jeux Co-op Local (pas 3 ou 8, mais bien 5) pour que je prenne en compte (sinon je prends pas en compte) pour que ce soit équitable.