Reposant sur des bases solides, l'aventure de Doom se laisse parcourir sans avoir à bouder son plaisir. Si l'on omet une deuxième partie qui plafonne au lieu d’exploser, le titre d'id Software propose un bon défouloir, brutal, vif et viscéral, où il suffit de laisser son cerveau à l'entrée et de s’ouvrir aux plus bas instincts.
L'absence de power moves et, plus globalement, le plateau précoce de la courbe de progression laisseront peut-être le joueur sur sa faim et empêcheront le titre d'entrer au panthéon des FPS. Son mode multijoueur, qui sans être un ratage complet est aussi générique que soporifique, ne plaidera pas en sa faveur. Heureusement, son outil de modding SnapMap lui vaut des lauriers bien mérités, tant celui-ci est fonctionnel, facile d'accès et puissant. Bref, à défaut d'être la supercar annoncée, ce Doom joue plutôt dans la sportive à boîte auto qu'on prend plaisir à conduire, mais qui n'offrira pas toujours les sensations de la muscle car d’antan.
Les plus
Brutal, explosif, viscéral
SnapMap, un éditeur aussi puissant que fonctionnel
Feeling des armes globalement au top
FOV extensible à 110
On débranche le cerveau et c'est parti
Deux fois plus d'images par seconde qu'Uncharted 4
Les moins
Multi générique et sans saveur
Deuxième partie du solo ratée
Mécanique de takedowns handicapante et inutile
Des chargements longuets
Textures qui apparaissent au dernier moment
http://www.gamekult.com/jeux/test-doom-SU3050274973t.html#pc
83/100 Metacritic (pour l'instant)
http://www.metacritic.com/game/pc/doom