« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Réalisé par Tsui Hark
(Zu, les guerriers de la montagne magique / Il était une fois en Chine / Le Festin chinois / Time and Tide / Seven Swords)
Tsui Hark est un de mes meilleurs réalisateurs préférés (il montre avec "Dee" qu'il est en pleine forme...très loin des très mauvais film avec Van Damme) qui arrive encore à me surprendre dans les idées délirantes de mise en scène.
Il arrive à allier "kitch" et moderne avec ce qu'il faut de romantisme et de baroque.
Si vous aimez le fantastique, l'aventure, les fresques historiques (le film se déroule au VIIème siècle), les chorégraphie spectaculaire, les belles images, le tout avec un petit coté "Sherlock Holmes" (le personnage aime déduire un peu comme Holmes), les deux films sont pour vous.
Bref, du pur cinéma.
Précision : Détective Dee 2 : La Légende du Dragon des mers est une préquelle.
Il y a Detective Dee et les Quatre Rois prévus en 2017 en chine. (Dommage qu'il risque de sortir d'en peu de salle en france...).
Le 14 et le 16 avril 2016, la préfecture de Kumamoto au Japon a été frappée par deux tremblements de terre majeurs, qui ont conduit à la mort de 48 personnes, et l'évacuation de plus de 50 000 personnes. Bien que les dommages ne soient pas comparables aux destructions engendrées par le tremblement de terre de 2011 et le tsunami Touhoku, ils restent assez conséquents pour désorganiser sérieusement la vie de centaines de milliers de personnes.
Kumamoto est située au sud-ouest de l'île de Kyūshū. La société Level-5, connue notamment par ses célèbres franchises Yo-Kai Watch, Inazuma Eleven et Professeur Layton, est basée à Fukuoka, une ville située également sur l’île de Kyūshū. Elle se sent donc directement concernée par la catastrophe qui s’est abattue sur l’île et ses concitoyens.
Afin d’aider les familles en difficultés, elle a fait don le 22 avril de 100 millions de yens (environ 802 000 €) à la Croix-Rouge. Pas de volonté de se mettre en avant mais au contraire l’utilisation de ses divers médias pour aider à acheminer les dons plus rapidement.
Avoir réussis à enlever le brouillard sur les jeux Nintendo 64 pour revenir à une stratégie ou l'on voit pas l’avenir à 100 mètre...il y a une sorte de continuité chez Nintendo. Vivement que l'on y voit plus clair...
Imposer le Kinect 2.0 à la sortie pour au final peu s'en servir...et du coup laisser à la concurrence un boulevard par rapport à la différence de prix.
L'idée d'un gamepad asymétrique (mais avec cette option très peu utilisé...), mais sans la puissance requise pour avoir des graphismes et une fluidité idéal pour apprécier cette option.
L'utilisation la plus "intéressante" c'est Star Fox Zero...mais ça pique les yeux...
+ 32Go à la sortie pour la mémoire, là ou les autre sont déjà à la sortie de la WiiU à 250Go (voir 500Go)...
Accessoire qui marcherait (d'après des rumeurs) parfaitement que sur une nouvelle PS4 "Neo"...
Le tout avec des remastered à tout va pour compenser le vide des plannings...
Est-ce que cette génération a été mal négocié par tout les constructeurs, là est la question
Certains vont dire que je suis un "troll", mais je pense que c'est plutôt les constructeurs les "troll" dans cette génération.
Et pendant ce temps là les smartphones sont à la fête...
Qui sont les membres qui ont le jeu ?
1
Point Positif
2
Point Négatif
3
Votre Conclusion
4
Votre Note
Personne ne vous obligent à le faire, évidement.
J’enlèverai tout commentaire qui n'a rien à voir avec les questions posés, merci d'avance de votre compréhension.
1) J'aurais demandé à
Développeur spécialisé dans les jeux de Shoot Rail (et qui s'entend bien avec Nintendo)
2) J'aurais utilisé le deuxième écran de manière "simple", disons de la même manière que pour Starfox 64 3D (avec la possibilité du gyroscope, mais non obligatoire), comme ça toute "la puissance" aurait été utilisé pour l'écran de télévision (donc meilleur textures, plus grande fluidité constante et plus d'ennemis à l'écran).
Vidéo SPOILER
3) J'aurais rajouté un mode multi en online, comme pour Star Fox command.
4) J'aurais directement intégré le jeu "Starfox Guard" sur le DVD de Star Fox Zero en "jeu caché à débloquer"
Alors que la plupart des expériences en réalité virtuelle tablent sur des sessions de jeu et une durée de vie générale plutôt courtes afin de privilégier les interactions originales, Chronos ressemble davantage à ce qu'on peut attendre d'un Action-RPG classique avec quelques idées subtilement injectées pour s'adapter à la VR. Pas aussi exigeant et profond que la série des Souls, à laquelle il emprunte beaucoup sans oublier d'apporter sa propre touche, le titre de Gunfire Games laisse néanmoins une bonne impression générale et ne rend jamais nauséeux, ce qui est toujours appréciable. Aucune grande révolution à l'horizon, mais une initiation tranquillou et pas bégueule à l'Oculus qui vaut le coup si l'on a déjà craqué pour le casque.
Les plus
Mélange d'influences bien digérées
Quelques idées sympas pour la VR
La mécanique de vieillissement
Dimension méta dans le scénario
Des combats prenants
Zéro nausée
Les moins
Collisions un peu bizarres pendant la course
Dernier tiers moins soigné
Le jeu de taquin, pourquoi ?
Sans être une révolution du genre, loin de là, Lucky's Tale est un jeu de plate-forme en 3D aussi honnête que jovial pour des joueurs n'étant pas rompus au genre. Il emprunte un tas d'idées à ses prédécesseurs depuis l'époque de la PSone jusqu'à la Wii U tout en apportant quelques petites trouvailles immersives grâce à la reconnaissance spatiale du casque et son accroche à la caméra dans le jeu. Parfait pour s'adapter en douceur si vous êtes facilement déstabilisé par la réalité virtuelle, le titre aurait gagné à moins se répéter et à ne pas forcer les joueurs à remplir les défis annexes pour garder intactes les bonnes premières impressions. A essayer vu qu'il est offert avec l'Oculus Rift mais pas vraiment indispensable si vous investissez dans un matos de seconde main.
Les plus
Idées marrantes avec le casque...
L'univers et les bruitages
Pot pourri de jeu de plate-forme pas désagréable
Quasiment pas de nausées
Les moins
... mais peu de variété dans le gameplay
Quelques soucis de caméra gênants
Obligation de faire du time trial ou de la collecte
Moyenne Metacritic (ordre d'apparition en vidéo)
Donkey Kong Country : Tropical Freeze / 83%
LEGO City : Undercover / 80%
New Super Mario Bros. U / 84%
Wii Party U / 65%
The Legend of Zelda : The Wind Waker HD / 90%
+
Nintendo Land / 77%
On s'attendait à un mini-jeu cheap glissé au chausse-pieds dans la pantoufle Star Fox Zero ; la vérité, c'est que Star Fox Guard est plutôt une bonne surprise, et peut-être même le meilleur jeu des deux. Certes, il faudra faire face à un tower defense d'une laideur inenvisageable en 2016, mais pour peu que l'on se laisse prendre dans le piège, l'utilisation du GamePad est assez intelligente pour vous happer plusieurs heures durant. Déjà plutôt long en solo, le jeu pourrait également vous cramponner avec son multi asynchrone, une fois débloqué assez d'éléments pour tester les maps d'autres joueurs ou simplement les mettre à l'épreuve. "Bien joué, Star Fox".
Les plus
Un tower defense malin
Des concepts de mission annexes assez variés
Les boss qui s'intègrent bien au gameplay
Le multijoueur asynchrone sympathique
Les moins
Les vagues suivent le même schéma sur une même mission
Graphiquement immonde
Editeur assez limité dans le fond
Présenté comme le nouveau grand rival de Pokémon, Yo-kai Watch s’en démarque toutefois notablement grâce à son système de combat en temps réel et son approche différente, plus détendue pourrait-on dire. Le titre se veut en effet très accessible, entièrement jouable au stylet, et dévoilant progressivement toutes ses possibilités sans noyer le joueur. Le monde des Yo-kai est enchanteur, rempli de créatures amusantes et hautes en couleur. Avec plus de 200 espèces, les chasseurs en herbe savent déjà qu’ils vont y passer des heures, malgré la frustration engendrée par le système de capture. Dommage que les quêtes secondaires et les options multijoueur n’aient pas été davantage approfondies afin de nous retenir un peu plus après la fin du jeu, au-delà de l’aspect collectionnite.
Là où Pokémon a depuis longtemps imposé ses mécaniques codifiées extrêmement rigoureuses, Yo-kai Watch déboule en toute bonhomie avec un univers plus léger, moins mathématique. En découle effectivement une certaine fraîcheur, qui explique le succès incroyable du titre au Japon : pas besoin ici de maîtriser une table des types, de mettre en place des stratégies de tacticien militaire ou de revêtir son costume de savant fou pour trafiquer des statistiques cachées. Yo-kai Watch, c’est avant tout du jeu à la cool, sans prise de tête, où tout le monde peut s’amuser très facilement. En revanche, cette profondeur manquera peut-être à certains joueurs plus exigeants, à la recherche d’une expérience plus complète. Yo-kai Watch n’en reste pas moins un titre sympathique, idéal pour initier en douceur les jeunes joueurs au RPG ou pour se lancer dans une aventure loufoque et légère.
Les plus
Système de combat original
Personnages truculents
Univers sonore très travaillé
Plus de 200 créatures à rencontrer
Jouabilité au poil
Joli
Les moins
Le multi peu développé
Quêtes secondaires peu inspirées
Difficulté irrégulière
Granval-sur-Mer
La "capture" frustrante