Le virage est serré et la prise de risque maximale pour Nintendo, qui s’aventure avec Breath of the Wild sur un terrain à peine exploré pour sa licence. Plus moderne, reprenant des mécanismes typiques de certains RPG occidentaux ainsi qu’un sens de la narration épuré et la quasi-absence de civilisation d’un certain Shadow of the Colossus, ce nouveau Zelda nous semble pourtant incroyablement familier. Aussi intuitif dans sa prise en main qu’attrayant par son univers, il parvient finalement à réinventer la formule sans que l’attrait de la licence en soit affecté, une jolie prouesse sur une session de jeu aussi courte pour un open-world. Seule véritable ombre au tableau, la Wii U semble souvent à la peine pour faire tourner le jeu correctement, en témoignent les baisses de framerate régulières, quelques textures grossières et un aliasing qui parviennent malheureusement à nous faire oublier une direction artistique pourtant superbe. Il reste encore de longs mois à Nintendo pour nous offrir une version techniquement digne d’un jeu prometteur et au charme indéniable.
http://www.jeuxvideo.com/preview/502220/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-un-nouveau-tournant-pour-la-serie-e3-2016.htm
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Nous sommes ressortis de cette présentation plutôt conquis par les changements de Mario Party : Star Rush. Certes, on est bien loin des débuts de la série et les nostalgiques crieront au scandale, mais
on ne peut que saluer la tentative de transformer un concept qui avait peut-être pris un peu de plomb dans l'aile. Jouer tous en même temps évite les périodes d'attente et le système de compagnons permet de développer des stratégies. Seules de longues parties nous en diront plus sur l'équilibre final de l'ensemble, mais voici un épisode auquel il faudra donner sa chance. On ne sait jamais.
http://www.jeuxvideo.com/preview/507964/mario-party-star-rush-un-changement-benefique.htm
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Shigeru Miyamoto s'est laissé aller à une petite confidence au micro de nos confrères d'IGN :
"Nous nous lançons des défis en permanence pour créer quelque chose de nouveau et, avec un peu de chance,
vous verrez un nouveau genre de Mario d'ici un an ou deux environ.
Peut-être qu'à l'E3 prochain, nous serons en mesure de partager quelque chose. - Shigeru Miyamoto, papa de Mario et directeur général de Nintendo EAD"
http://www.jeuxvideo.com/news/504174/e3-2016-nintendo-un-nouveau-genre-de-mario-d-ici-un-ou-deux-ans.htm