« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
La Nintendo Switch 2 aurait profité de sa sortie plus tardive que prévu pour booster sa fiche technique, avec une puissance a priori plus élevé que ce que les leaks anticipaient.
L'éternelle arlésienne qu'est la Nintendo Switch 2 devrait enfin sortir en 2025, au lieu de 2023 comme maintes fois évoqué par plusieurs rumeurs. Cela aurait permis au constructeur de japonais d'en peaufiner la fiche technique. D'après plusieurs leaks, la console devait embarquer un node de 8 nanomètres. Entre-temps, si l'on en croit Broken Silicon, Big N aurait opté pour un node plus moderne et compact, potentiellement fabriqué par Samsung. Cela offrirait à la future console une meilleure optimisation énergétique et une meilleure capacité, qui plus est à moindre coût.
Cela pourrait se traduire pour un compte total de Téraflops légèrement supérieur à la valeur anticipée. En lieu et place de 4 Téraflops, la Nintendo Switch pourrait ainsi en afficher 4,5, en mode docké. Soit une très nette amélioration par rapport à la console originale et ses plutôt maigres 393.2 Gigaflops, également en docké. Le bond générationnel entre les deux sera en tout cas certain.
Rappelons toutefois que tout ceci relève pour l'heure de la théorie. La fiche technique précise de la Nintendo Switch 2 n'a pas encore été partagée officiellement par le géant japonais. Il faut donc encore se contenter des rumeurs et leaks en la matière. D'après les derniers en date, la console pourrait en tout cas afficher 12 Go de RAM LPDDR5. Ceci couplé à un node plus moderne, elle afficherait des graphismes d'une qualité légèrement supérieure à ceux de la Xbox Series S.
La Nintendo Switch 2 ne devrait cependant en principe pas aussi performante que la console entrée de gamme de Microsoft, du fait d'un CPU a priori plus faible. Ceci devrait toutefois être compensé par le support du DLSS de NVIDIA. Les jeux devraient en tout cas y tourner en 1080p sans problème.
Le top comgnet pour la semaine est arrivé (mais pour avoir les chiffres exacts, il faudra attendre jeudi, le top Famitsu).
75pt donc 75 000 -voir 115 000, maximun 150 000- (en gros)
Attention c'est une approximation des ventes, car je pars sur une "approximation" qui est que 100 pt = 100 000 ventes, c'est généralement dans ces eaux-là, l'ordre du classement n'est pas 100% pareils vu qu'il y a des écarts de "pt" (donc des chiffres approximatifs qui peuvent jouer sur le classement qui arrivera jeudi)
Résolution :
1600×900 pixels en mode docké
1138×640 pixels en mode portable
Taux de rafraîchissement :
30 FPS (images par seconde)
Aucun ralentissement du taux de rafraîchissement
-La quasi-totalité des textures a été améliorée pour offrir une expérience visuelle plus moderne et immersive.
-Les éléments de l’interface utilisateur ont été réadaptés pour les télévisions modernes, offrant une meilleure lisibilité et un design plus actuel.
-Les modèles 3D ont été reconstruits, apportant une netteté et une définition accrues aux environnements et aux personnages.
-Les sprites 2D traditionnels ont été remplacés par des modèles 3D, améliorant l’apparence globale du jeu.
-Les surfaces réfléchissantes bénéficient désormais de réflexions en espace d’écran, ajoutant de la profondeur et du réalisme.
-L’occlusion ambiante améliore l’ombrage, particulièrement notable dans les environnements intérieurs avec une lumière limitée, comme le bureau du Professeur Frankly.
-Les ombres sont plus détaillées, apportant un réalisme supplémentaire aux scènes.
-Des rayons de lumière ont été ajoutés dans certaines scènes pour accentuer l’atmosphère.
Comparaison avec la version GameCube : La version originale sur GameCube fonctionnait à 60 FPS, tandis que la version Switch fonctionne à 30 FPS, ce qui entraîne un mouvement latéral en 2D lors des déplacements dans les villes et les donjons.
Samouraï ? Pas Samouraï ? Depuis qu'Ubisoft a dévoilé le trailer d'Assassin's Creed Shadows, la toile se déchire entre ceux qui crient au wokisme, et ceux qui assurent que Yasuke était un authentique samouraïr noir.
Mais les sources, comme souvent, dévoilent un récit plus nuancé. Mais pas moins passionant !
La Switch a dépassé DS pour devenir la console de jeu la plus vendue au Japon. C’est selon les dernières données de Famitsu.
Le total global de la console s’élève désormais à 32 903 701 unités. À titre de comparaison, la DS a vendu 32 864 129 unités au total au Japon. Switch a décroché le record lors de sa 377e semaine de commercialisation.
Collaboration entre Picross S et les jeux Namco LEGENDARY !
La 2e édition personnages débarque dans Picross S sur Nintendo Switch
Les personnages des jeux de Namco LEGENDARY font leur apparition dans Picross.
Retrouvez des personnages légendaires et aimés de tous dans de charmants puzzles Picross bourrés de nostalgie !
Retrouvez les quatre modes de jeux classiques Picross, Mega Picross, Color Picross et Clip Picross de la série Picross S, ainsi que le contenu supplémentaire Extra.
Résolvez 150 puzzles Picross, 150 Mega Picross, 5 puzzles Clip Picross de 50 morceaux chaque pour un total de 250, 30 puzzles Color Picross et enfin 5 puzzles Extra.
Picross (« Picture Crossword ») est le nom d'un genre de puzzle consistant à remplir une grille à l'aide d'indices sous forme de chiffres.
Embracer vient de publier le bilan d'une année fiscale pour le moins particulière puisqu'elle était largement consacrée à finaliser une longue et douloureuse restructuration. En attendant l'éclatement programmé du groupe en trois sociétés distinctes, le programme de réduction des coûts est désormais considéré comme terminé, en dehors de la vente de Gearbox à Take-Two qui ne sera finalisée que dans les prochaines semaines.
Bilan de l'exercice : Embracer compte 4 532 employés, 44 studios et 80 jeuxen moins par rapport à l'année passée.
➔ Fin mars 2023, le groupe Embracer comptait 16 601 employés (dont 11 426 développeurs) et 221 jeux en développement.
➔ Fin mars 2024, le groupe Embracer comptait 12 609 employés (dont 7 699 développeurs) et 141 jeux en développement.
Quand je vois une critique mettre 10/10 (Senua's Saga : Hellblade II n'est pas un jeu)
Remarque : il n'y pas dans la conclusion complète ni dans les "+" et les "-" la moindre allusion au Gameplay
"Senua's Saga : Hellblade II n'est pas un jeu, c'est une expérience magistrale qui vous immerge dans les confins de l'esprit humain, dans toute son imperfection et sa beauté."
"une expérience magistrale qui vous immerge dans les confins de l'esprit humain, dans toute son imperfection et sa beauté." l'impression d'une critique de film.
J'aimerais connaitre la définition de ceux qui font des critiques de ce qu'est un jeu vidéo et ce qu'est un film.
Vanillaware recrute du personnel (des programmeurs, des animateurs 2D et des décorateurs) pour travailler sur un « nouveau RPG d’action fantastique », selon un message de la société sur X