« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Pour mes 40 ans ^^ (depuis 1 mois)
Pour les 1 ans de la console (ça c'est une circonstance)
Je n'ai pas pu acheter de console depuis la Wii et la 3DS
Dernière console "puissante" que j'ai pu avoir la X360 en 2005...
Depuis le temps (j'en suis presque ému !)
Tellement de jeu qui j'ai envie sur cette console (surtout que j'ai pas eu la WiiU, donc c'est encore mieux pour moi, pour le coup). ça fait un drôle d'effet de passer de la Wii/3DS à la Switch, quand même.
JVC 18/20
Aussi malin que mignon, Moss propose une combinaison singulière de contrôles directs d’un petit personnage à croquer et d’interactions avec ses décors en réalité virtuelle. Le tout s’entremêle avec brio dans un conte interactif plein de charme et de bonnes idées à la patte visuelle enchanteresse. Destiné à tous les publics, le seul petit défaut du jeu résiderait dans sa faible durée de vie, un écueil qui ne parvient néanmoins pas à le déloger de son statut de nouvel ambassadeur de la VR sur le casque de Sony. Après tout, les plus grandes aventures naissent parfois dans les plus petites choses non ?
Gameblog 8/10 Moss est indubitablement l'un des meilleurs jeux disponibles à ce jour sur PlayStation VR. Ce petit conte est absolument charmant, de bout en bout, et il offre un gameplay à la fois intéressant et parfaitement équilibré. Dommage qu'il nous laisse si rapidement sur notre faim, au bout de 3 ou 4 heures de jeu, devant un "à suivre" un peu frustrant, tant on a passé un bon moment. Un enchantement dont vous ne pouvez pas vous passer, malgré tout, si vous avez à la maison le casque de réalité virtuelle de Sony.
Développeur : Arc System Works
Disponible sur PC/PS4
Date de sortie sur Switch :
29 Mars Japon
5 juin USA
8 Juin Europe
Langues : Français, anglais, italien, allemand, espagnol, chinois (traditionnel et simplifié) et japonais
Les changements par rapport aux version PS4/PC (Birthdays The Beginning) :
Tout les DLC seront inclus directement
-l'interface qui a été refaite.
-Un meilleur rythme de jeu.
-Nouveaux animaux.
Outlast = 19,99€
Outlast: Whistleblower DLC = 8,99€
Total = 28,98€
Pour Outlast Trinity BUNDLE = 51,27€ (et encore c'est par ce qu'il y a une réduction de 10%, le prix avant réduction c'est 56,97€, si vous prenez séparément chaque élément) http://store.steampowered.com/bundle/5024/Outlast_Trinity/
La pack contient :
• Console Xbox One S 1 To • Une manette sans fil Xbox • Jeu Sea of Thieves complet à télécharger • Abonnement Xbox Live Gold pour 1 mois • Essai gratuit d'un mois à Xbox Game Pass avec accès à plus de 100 jeux • Blu-ray Ultra HD 4K, diffusion en continu de vidéo 4K, technologie HDR, son de qualité supérieure.
Nintendo laisse désormais ses clients poster leur avis sur son site américain.
Les joueurs peuvent donner leur opinion quant à un jeu Switch en particulier, pour peu qu'ils possèdent un compte Nintendo et qu'ils aient effectivement joué au titre durant au moins deux heures. Ils ont alors l'occasion de décrire leur expérience avec des mots-clés (contrôles intuitifs, immersif, adapté aux enfants...) et en laissant leur propre commentaire ainsi que leur note sur cinq étoiles. Le système n'est pas encore ouvert à tout le catalogue ni à toutes les régions du monde (dont la nôtre)[...]
Pour la version Switch :
Tous les DLC sortis précédemment pour chaque jeu seront directement inclus dans la collection sur Switch.
Nombre de joueurs :
- Mode téléviseur : 1 à 2
- Mode sur table : 1 à 2
- Mode portable : 1 (2 joueurs en ligne dans Storm 2 ; 2 à 8 joueurs en ligne dans Storm 3)
Manettes compatibles :
- Deux Joy-Con (pour un seul joueur) : compatible
- Support Joy-Con : compatible
- Un seul Joy-Con : non compatible
- Manette Pro : compatible
Tout ce que l'on retiendra concernant Past Cure est qu'il est tout simplement affreux. Les bonnes intentions n'ont pas le pouvoir de faire un bon jeu. C'est aux développeurs que revient cette tâche. Et Phantom 8 Studio n'est tout simplement pas parvenu à son objectif jeu de qualité à petit budget - donnée dont le joueur n'aura... cure. Le collectif allemand est à des kilomètres de sa cible. Il a accouché d'un nanar vidédoludique comme on en voit de moins en moins. Autant d'un point de vue narratif que ludique, il n'y a malheureusement rien à sauver.
+ On aime
Le rendu des pompes du héros qu'on aperçoit parfois en gros plan.
Au moins, il n'est pas bien long.
- On n'aime pas
Réalisation globalement médiocre.
Gameplay atroce et redondant.
Pouvoirs limités et sans intérêt.
Trame expédiée et personnages hideux.
Dialogues risibles et acting amateur.
Même les checkpoints sont mal pensés.