« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Agony est une véritable purge à jouer, prouvant une fois de plus qu'il ne suffit pas d'étaler des obscenités et du gore à tout bout de champ pour créer une expérience remarquable ou dérangeante. Exception faite d'une direction artistique parfaite pour alimenter une galerie de captures d'écran, on n'y trouve malheureusement rien qui tienne la route. Les rares passages qui ne relèvent pas du simulateur de marche bas du front sont desservis par une écriture grotesque, des animations tout à fait ridicules, un manque de cohérence et des aberrations de game design qui n'ont même pas leur place dans un prototype en accès anticipé. On en vient parfois à se demander si ce que l'on voit à l'écran est un bug ou une réelle mécanique de jeu. Ne reste qu'un jeu d'aventure trop dirigiste, cassé et cruellement générique, qui n'arrive pas à nous voler la moindre frayeur sur sa dizaine d'heures de jeu. Si c'est à ça que ressemble l'Enfer, on a plutôt intérêt à aller à la messe chaque dimanche.
Les Plus
La direction artistique offre de chouettes panoramas
L'enfer a au moins un générique de fin
Les Moins
Trop de gore tue le gore
Ça n'a aucun sens
Très mauvaise explication des mécaniques de jeu
C'est très répétitif
Les phases d'infiltration ne fonctionnent pas
L'intelligence artificielle à la ramasse
Les animations ont au moins le mérite de faire rire
De grosses faiblesses dans l'écriture
Particulièrement laid sur consoles
La corruption occasionnelle des sauvegardes
Un véritable festival de bugs
Les points critiquer sont ironiques et paradoxaux...
Trop de gore tue le gore / C'est le principe d'un jeu se déroulant dans un lieu comme l'enfer... Ça n'a aucun sens / Vu le lieu et la folie, le contraire serait étonnant. C'est très répétitif / L'enfer c'est la répétition !
à part les bugs qui peuvent être corriger (comme la plupart des jeux d'aujourd'hui), l'ambiance relou du jeu donne envie, mais bon dans ce cas ce sera sur PC !
Trop de gore tue le gore / C'est le principe d'un jeu se déroulant dans un lieu comme l'enfer...
Ça n'a aucun sens / Vu le lieu et la folie, le contraire serait étonnant.
C'est très répétitif / L'enfer c'est la répétition !
à part les bugs qui peuvent être corriger (comme la plupart des jeux d'aujourd'hui), l'ambiance relou du jeu donne envie, mais bon dans ce cas ce sera sur PC !