J'ai fait un article sur le bilan des 6 premiers mois, il y a deux ans de ça.
blog_article411810.html
J'ai fait un autre article sur le bilan des 18 premiers mois, il y a un an de ça.
blog_article425992.html
Il y a 30 mois (le
3 Mars 2017) sortait mondialement la Nintendo Switch.
Nous venons de passer le cap dès 2,5 an, est-ce qu'il y a eu du changement entre-temps.
Le premier changement est le nombre de consoles vendu :
6 Millions (6 Mois) / 22 Millions (18 Mois) / 38 Millions (30 mois)
1,5 Millions (6 Mois / Japon) / 5 Millions (18 Mois / Japon) / 9 Millions (30 Mois/Japon)
Maintenant, le plus important : les jeux.
Lors de la présentation de la console, une liste de partenaire à été montré
Nous avons officiellement, depuis juillet 2019, plus de 2480 jeux.
https://www.youtube.com/watch?time_continue=4&v=auiVH_LCwiw
La majorité sont des jeux « indés », tout comme la majorité sont des portages.
Au bout de 30 mois, nous nous apercevions que des éditeurs tiers soutenaient la console, Square-enix et Koei Tecmo étaient les plus visible et qu'ils continuent depuis.
Il y a des tiers qui se sont réellement investi depuis, qui était présent, mais discret à leurs débuts comme Besthesda, Bandai Namco, Level 5, Sega, Capcom (principalement des potages, mais avec Capcom, c'est limite un pléonasme), THQNordic (qui a porté pratiquement, en "1,5 an", la moitié de son catalogue), voir même depuis peu Konami et Activision.
Une des annonces les plus improbable est l'arrivée de The Witcher 3, un des open world les plus ambitieux de cette génération, un jeu qui a ouvert le "champ des possibles".
Au bout de 30 mois, il y a deux exclusivité tiers qui ont marqué la console Mario + The Lapins crétins: Kingdom Battle, depuis Ubisoft continué à éditer quelques jeux (dont Starlink qui a la particularité d'accueillir Fox, mais le jeu est multiplate-forme), mais n'a pas annoncé une autre exclusivité de cette envergure et Astral Chain de Platinum Games (qui prépare l'une des prochaine plus grosse exclusivité attendu, tout support : Bayonetta 3).
Par contre il y a encore des tiers qui s’investissent très peu sur la console, le plus emblématique est E.A.
Il manque une chose importante (surtout sur Switch) dans cette liste de partenaire, les éditeurs tiers « indé » : Nicalis / Team 17 / FDG Entertainment / Devolver Digital qui sortent au fur et à mesure une grande partie de leur catalogue, il y a même de plus en plus de jeu qui sortent PC (Steam) /Switch (exclusivité temporaire console).
D'ailleurs les indés ont tellement d'importance sur Switch (ils représentent la majorité du catalogue de la console), que nous avons vu débarquer deux jeux qui nous attendions pas : Cuphead et Ori and the Blind Forest (édité par Microsoft).
Il y a un genre qui s'impose de plus en plus, c'est les Visual novel.
Nintendo dans tout ça, il y a toujours des versions « Deluxe » des jeux WiiU, même si c'est de moins en moins visible, pour plusieurs raisons, le catalogue WiiU va finir par être épuisé -même s'il y a encore de quoi faire- et le planning a moins besoin d’être rempli -la promesse d'un jeu par mois-, car Nintendo commence à montrer de plus en plus de « nouveaux » jeux et qu'ils éditent de plus en plus de jeux développés par des développeurs tiers, mais il manque quand même des jeux Nintendo soit des anciennes licences que l'on aimerait revoir (suite, reboot, remake), soit des jeux 100% inédits.
Pour finir quelques titres d'exclusivité Switch (car les exclusivités permettent de faire la différence et de voir dans quelle mesure la console est soutenue par son constructeur et par les éditeurs tiers).
The Legend of Zelda : Link's Awakening -Remake-
Little Town Hero
Ring Fit Adventure
Luigi's Mansion 3
Mario & Sonic aux Jeux Olympiques de Tokyo
Pokémon Épée et Bouclier
Panzer Dragoon -Remake-
Tokyo Mirage Sessions ♯FE Encore
Animal Crossing
Xenoblade Chronicles Definitive Edition
No More heroes 3
Bayonetta 3
Shin Megami Tensei V
Rune Factory 5
Metroid prime 4
Zelda Breath of the Wild 2
Détective Pikachu 2
Ninjala
Ninja Box
Hyper Sports R