Liste des meilleures exclusivités développées pour Nintendo
2005 Mario Smash Football
2007 Mario Strikers Charged Football
2009 Punch-Out!!
2013 Luigi's Mansion 2
2019 Luigi's Mansion 3
Depuis 1999, il développe que pour Nintendo
Golden Sun / Mario Golf / Mario Tennis
Il se sont occupé des remake de "Zelda"

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posted the 09/25/2020 at 09:00 AM by
nicolasgourry
Ils ont pas particulièrement besoin de racheter des studios, ils ont suffisamment d'exclus, une clientèle différente et surtout ils ne sont pas en concurrence directe avec Sony et Microsoft.
Il y a rien à attendre de Nintendo à ce niveau je crois.
Acheter des studios c'est pour les boites ambitieuses sinon
Qu'ils augmentent leurs personnel, se serait déjà nettement mieux et plus d'ouverture vers l'occident.
Nintendo à néanmoins raté la cloche en achetant pas Atlus alors qu'ils étaient les favoris dans les négociations.
Bethesda avais aussi des partenariat avec Nintendo cela ne les a pas empêcher d être racheter.
C'est pourquoi la liste de l'article ne vaut rien.
Comme Insomniac?
MS n'a pas d'âme il n'existe que par les rachats et autres partenariats.
Sony a racheté Insomniac.
Nintendo a racheté Monolith.
Ok pour le deuxième, ça date pas d'hier mais inutile de faire des déclarations trollesques pour ensuite avoir l'air "bête" le lendemain si un des deux annonce un nouveau rachat.
Alors que le rachat de Bethesda c'est pour s apporopier des licences/univers qui appartiennent à tout l'écosystème vidéo ludique.
En tout cas s'ils ne devaient racheter qu'un seul studio, pour moi c'est clairement Next Level Games. Avec les 2 derniers Luigi's Mansion ils ont vraiment monté en grade et j'ai hâte de voir leur prochaine production (Luigi's Mansion 4 Ghost Town please).
Ils vendent à tour de bras, pourquoi se fouler après tout.
Mine de rien depuis Monolith Soft, c'est le calme plat en dehors des recrutements internes évidemment.
Donc il peuvent aussi évolué comme cela sans racheter des studios. En même temps chez Nintendo c comme le service public lol en général une fois que tu y rendre, tu y reste jusqu'à la fin de ta carrière.
ils les ont racheté car limite on avait l impression qu'ils leur appartenaient déjà.
Ouais... dans l'inconscient collectif ptéte.
Parce que dans les faits, Insomniac, sur cette génération, c'est :
- 2 exclus Sony
- 1 exclu Microsoft (Sunset Overdrive)
- 1 jeu multi (Song of the Deep)
- 3 jeux mobile
- 4 jeux en partenariat Facebook sur l'Oculus
Vite fait donc.
Après ouais, Bethesda avait clairement un statut autre, mais c'est pas comme si un rapprochement sortait de nulle part (même si personne s'y attendait, certes
- Microsoft a poussé Bethesda a apporté Elder Scrolls dans le monde des consoles (Morrowind sur Xbox)
- Oblivion sur 360 dans les 6 premiers mois de la machine, avec deal d'exclu temporaire sur les DLC
- Puis ensuite la quasi-totalité des plus gros jeux en partenariat marketing Xbox (Skyrim, Doom, Fallout 3/4...)
Mais je comprend le point de vue même s'il faut aussi le prendre de manière plus large. Ce n'était pas une OPA et si Todd Howard a accepté le rachat, c'est qu'il se tramait quelque chose dans les finances de Bethesda (les mecs ont enchaîné un paquet de flops non mérités sur cette gen).
Le problème d'avoir trop de studio, d'employés et donc de salaires, c'est que lorsque ça va moins bien, qu'une console se vend moins, que les jeux se vendent moins, il y a toujours les dépenses à faire, les salaires.
Si Nintendo a su s'en sortir assez bien lors de l'échec de la Wii U, c'est aussi parce que leurs dépenses étaient limités par rapport à leurs revenues. C'est la base en gros.
Donc rajouter trop de studio, c'est prendre le risque en cas de revenues moins bon sur la génération d'après d'avoir trop de dépenses en salaires, trop de jeu (qui se vendront moins car moins de consoles) par rapport aux revenues.
Ensuite, Nintendo n'a pas besoin de licences, ni de jeux, ils en ont pleins, beaucoup trop même et n'exploite pas l'ensemble de leur catalogue, donc ils n'ont aucun intérêt à acheter un studio pour des jeux ou des licences.
Donc, ils préfèrent sous traiter, confier à un autre studio le développement de jeux et si sur la prochaine génération leurs ventes se cassent la figure, ils arrêtent de contractualiser avec les studios tiers et donc auront moins de dépenses.
Et enfin je ne crois pas que Nintendo ait vraiment besoin d'acheter des studio pour acheter des compétences, en développement ou en gamedesign actuellement, ils ont tout en interne.
A oui et pour finir, si Nintendo va moins bien, ils ne vont pas revendre un studio et les licences associés, jamais Nintendo ne va vendre MonolithSoft et les Xenoblade Chronicles, donc la valeur à la vente du studio, sans licence, juste les gens, sera très faible et très difficile, donc pas vraiment intéressant.
La Next gen semble mal engagé au vue du cross-gen prévue les 2 prochaines années.
Nintendo vend des consoles les yeux fermés avec peu de jeu tiers et un catalogue fait à 90% de jeu maison. Donc tant que la courbe monte, Nintendo peut continuer ainsi.
Pour résumer :
Nintendo est le seul qui n'a pas besoin de racheter qui que ce soit car il est le seul qui assure son succès avec sa console et ses propres jeux. Les 2 autres c'est tout l'inverse, sans les tiers ils coulent.
- Microsoft a besoin de jeux pour son gamepass et acheter Zénimax/Bethesda, c'est rajouter pleins (pleins avec les jeux oldgens) de jeux au catalogue du gamepass et surtout bien sûr des jeux connus et appréciés.
- Microsoft a peu de licences connus, sortie de Halo et Gears, ça retombe vite, et c'est pour cela que Fable ressort d'entre les morts, acheter Zénimax, c'est rajouter des poids lourds en terme de licence.
- Microsoft veux inonder le marché de jeux AA voir de AAA pour son gamepass, donc il a besoin de beaucoup de studio et de force de production de jeux, surtout que des jeux next-gen, même des AA, ça prend quand même du temps à faire.
Nintendo n'est juste pas dans la même situation, pas de gamepass, pleins de licences connus et des jeux majoritairement fait en 2-3 ans.
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Et puis j’ai envie de dire heureusement non ?
Déjà qu’ils écrasent la concurrence TOUT SEUL, alors imaginez la gueule des charts si en plus ils ont Capcom, Square et autre Konami dans leur poches ?
Bref croyez-moi, c’est beaucoup mieux comme ça.
L’âme et l’essence de Sony, à la base , c’est le Walkman et la hifi ... autant se demander ce qu’ils fouttent dans le jeu vidéo pour le coup .
Moui enfin négocier des contrats d'exclusivités pour enlever d'une autre plateforme des licences/univers qui appartiennent à tout l'écosystème vidéo ludique, de façon temporaire ou permanente, ce n'est vraiment pas mieux du tout.
Surtout que dans l'absolue, rien n'exclu que les jeux Bethesda continuent à sortir sur PS5.
Si demain SE (ou Capcom ou autre) est à vendre, je suis persuadé que Nintendo tenterait sa chance, parce que ces licences là se vendent bien sur leurs consoles et en ca en ferait des exclus.
Je pense que chaque entreprise évalue l'intérêt d'avoir telle ou telle studio dans sa manche selon les opportunités.
Après faut voir qui est susceptible d'être racheté ou à vendre. Ca c'est une autre histoire.
Perso ca me gave tout ces rachats. A ce rythme on se retrouvera avec soit un monopole soit une console avec que des jeux occidentaux et une autre avec que des jeux orientaux.