Le prix du PlayStation VR2 risque de faire couler beaucoup d’encre… Il est VRAI que l’inflation est galopante en ce moment (et ça ne va pas aller en s’arrangeant). Le coût des composants est en pleine explosion. Les hausses touchent tous les postes.
Ce tarif n’intègre donc pas seulement le prix du casque, mais aussi la marge que Sony se réserve et peut-être même une seconde marge en cas d’augmentation à venir du prix des composants… Car ça ne pourrait pas s’arrêter là !
La marge de Sony pourrait servir aussi à créer un fond qui permettrait d’aider financièrement les studios à développer des jeux ou à porter des jeux en VR sur PSVR2. On se souviendra des propos de Shuhei Yoshida en 2016 qui annonçait que le PSVR dégageait des marges dès le premier jour. Il avait déclaré :
« Selon notre équipe matérielle, nous n’allons pas perdre d’argent en vendant le PlayStation VR au prix que nous avons annoncé. C’est une excellente nouvelle car nous pouvons investir dans la promotion, faire des essais, soutenir les développeurs sans perdre d’argent en vendant le matériel PS VR. »
Quoi qu’il en soit, on peut dire que 600 euros est un prix qui laisse un souvenir amer dans l’histoire de PlayStation. On se souvient encore du lancement de la PS3 à 600€ et des problèmes que cela a engendré pour SONY… et
ce n’était pas un accessoire mais une console ! Ce prix pourrait cependant se justifier par une technologie couteuse et une inflation galopante… PlayStation a cependant tort de croire qu’elle est seule à être touchée par l’inflation… Le prix de 600€ risque de se heurter à une autre dure réalité, celle que les joueurs ont vu leur pouvoir d’achat diminuer, et qu’il n’est plus le même qu’en 2016 !
Avant l’annonce du prix du PlayStation VR2,
les joueurs étaient particulièrement hypés par ce nouveau casque.
Contrairement au PSVR, le PSVR2 était relativement bien accueilli globalement. Aujourd’hui et après l’annonce de son prix, les sondages se sont inversés.
La page Twitter Le Monde De Playstation (@LeMondeDePSX) vient de faire un nouveau sondage. Il demande qui, parmi les membres de cette communauté PlayStation, va acheter le PlayStation VR2… Les résultats ne sont pas encourageants : 71% des 3519 votants ont répondu NON à cette question,11,8% OUI et 17,2% ne se prononcent pas.
Nous vous avons proposé, il y a quelques jours, un sondage. Le but de ce sondage était de s’interroger sur votre porte monnaie, sur votre pouvoir d’achat et donc sur le prix MAXIMUM que VOUS seriez prêt à dépenser pour l’achat d’un PSVR2 !
Chaque visiteur sur notre site VR4Player ne pouvait voter qu’une seule fois. Nous avons récupéré plus de 1700 votes sur cette enquête.
Notre sondage proposait 10 prix d’un éventuel PSVR2, chaque prix était espacé de 50,00€. Le premier prix était de 299,99€, 100% des interrogés étaient partant pour acheter un PlayStation VR2 à ce prix très irréaliste…
Notre public est un groupe de connaisseurs en VR, la grande majorité de nos visiteurs ont déjà un PlayStation VR. Ces résultats ne reflètent donc pas un public casual ou non initié à la VR. Ils reflètent cependant une tendance intéressante à souligner.
Le constat est douloureux… À 499,99€, 56% des personnes interrogées ne seraient plus intéressées ou attendraient une baisse de prix… À 549,99€, 79% des personnes interrogées ont quitté le navire ! À 599,99€, le prix réel du PSVR2, Sony devra se priver de 86,9% des joueurs interrogés…
Il est possible que ces chiffres aient pu être différents si le line-up de lancement du PSVR2 avait été plus fourni, on pense à un Gran Turismo 7 VR, à d’autres grosses licences qui pourraient inverser cette tendance…
Il ne faut cependant pas négliger ici la charge de l’inflation sur les joueurs. Beaucoup nous ont répondu en commentaire, sur les réseaux sociaux, que si le PSVR2 était vendu à 549,99€ ou plus cher que la PS5, ils n’auraient plus d’argent pour se payer des jeux et attendraient donc une baisse de prix.
Il est vrai que le PSVR ne coutait pas 399,99€, mais plutôt 80€ de plus avec les deux PS Move et 80€ de plus avec la caméra obligatoire, soit un total de
559,99€ en 2016 ! Il faut cependant souligner qu’à cette époque, les joueurs n’avaient pas d’inquiétudes sur l’avenir, le prix du chauffage, de l’essence et du coût de la vie et que les casques présentés en face coutaient 699,00€ pour l’Oculus Rift et 899,00€ pour le HTC Vive ! [g)À côté, le PSVR semblait bon marché en 2016 ![/g] Aujourd’hui, les casque VR d’en face coutent 449,99€ pour le Quest 2 et 429,00€ pour le Pico 4… Même si la comparaison n’est pas vraiment possible, les prix du marché sont là ! Mark Zuckerberg a déjà annoncé que le prix de son futur Quest 3 se situerait entre 350 et 500$…
Contrairement à une Dualsense Edge, qui est un produit de luxe qui s’adresse à une niche et qui ne rapportera rien d’autre une fois vendue, le PlayStation VR2 (ou la PS5) sont des hardwares qui vont ouvrir la porte à de nouveaux revenus pour Sony. Ces produits fonctionnent un peu sur le Business Model de l’imprimante… On vous vend un produit à un prix très attractif (En théorie… c’est le produit d’appât, le Casque VR). Puis, pour l’utiliser, vous devez acheter des accessoires complémentaires (Des jeux) sur lesquels l’entreprise fait des marges bien plus importantes (c’est l’hameçon)…
Sony aurait pu donc faire le choix de ne pas trop « charger » le tarif de ce PSVR2 pour lui permettre de mieux s’insérer dans les foyers et de marger un peu plus sur les jeux ensuite… Visiblement, ça ne sera pas le choix de Sony ! On pourrait avoir presque l’impression que la firme japonaise semble essayer de rembourser ses dépenses le plus rapidement possible plutôt que de s’orienter vers un véritable développement du marché VR sur console à long terme…
Ce prix annoncé n’est pas le seul facteur a éveiller certaines inquiétudes. La méthode de communication utilisée par Sony est pour le moins déroutante. Nous ne sommes pas là sur la sortie d’un jeu mais bien sur la sortie et l’officialisation d’un véritable Hardware ! Ce qui est choquant ici, c’est que Sony ait choisi de ne publier que deux articles sur le PS Blog pour annoncer le PlayStation VR2 !
Pas de Showcase, pas non plus de vidéo de présentation ou de rendez-vous pris avec son public, ses joueurs… Non, le PSVR2 est annoncé en catimini comme si PlayStation avait décidé de l’évacuer sous le tapis en douce, sans que trop de monde ne le voit …
Les pré-commandes démarrent le 15 Novembre, cependant PlayStation n’a pas pris la peine de mettre en avant son PSVR2 durant la Paris Games Week ?
Il est vrai que le PSVR2 ne coute « QUE » 50,00€ de plus qu’un PSVR…
On pourrait donc imaginer qu’un catalogue solide permettrait de forcer les joueurs à mettre la main à la poche… PlayStation a fait le choix de présenter un lot de 11 nouveaux jeux « PlayStation VR2″… Toujours glissés sous le tapis pour ne pas faire trop de vagues !
Sur l’ensemble de ces jeux présentés, on peut retrouver plusieurs jeux Quest 2 comme CITIES VR, JURASSIC WORLD AFTERMATH, PISTOL WHIP (déjà sorti sur PSVR), AFTER THE FALL (déjà sorti sur PSVR)… Jim Ryan avait annoncé 20 jeux pour le lancement du PSVR2… On dirait que l’on se rapproche de ce Line-Up de lancement donc avec les 11 dernières annonces. Il semble évident que là aussi, certains joueurs ne soient pas plus emballés que ça !
En 2016, le PSVR avait été mis sur les rails avec une bonne campagne marketing mais aussi quelques titres forts provenant soit des PlayStation Studios, soit de l’Editeur Sony Interactive Entertainment. On se souvient de Bound, Driveclub VR, Here They Lie, VR Worlds, RIGS ou de The Playroom VR… Sur cette génération PlayStation VR2, le seul titre PlayStation Studio annoncé est Horizon Call of the Mountain… Sera-t-il suffisant (à lui seul) pour justifier l’achat d’un PSVR2 à 600,00€ ? London Studio a récemment annoncé que son prochain jeu ne sera pas VR, ce qui, dans ce contexte, n’a RIEN de rassurant !
Si les ventes ne sont pas extraordinaires, et que le parc de PSVR2 installé n’est pas solide, les studios indépendants se concentreront naturellement sur des jeux Quest 2 et 3 qui seront ensuite portés tels quels sur PSVR2 ! Dans ce cas, à quoi nous servira l’Eye tracking ?
Comme le titre de cet article l’indique, ces dernières annonces de Sony, balancées furtivement, ne sont pas rassurantes pour la suite.
Le problème ne se situe certainement dans la conception du hardware PlayStation VR2 lui-même, ni dans son prix… Mais plutôt dans la volonté affichée et assumée que Sony semble dégager pour vraiment vendre son PSVR2…
Nous pensons que Sony devrait prendre la parole pour expliquer les choses car pour le moment, la méthode semble brutale…
Si on était pas aussi fan du premier PSVR, on pourrait dire que Sony nous donne l’impression qu’il est en train de se débarrasser rapido de son PSVR2 pour se concentrer sur d’autres objectifs à plus longs termes…
Une certaine catégorie de joueurs achèteront le PlayStation VR2 Day One, c’est certain, mais ce n’est pas eux qui porteront le PSVR2 à 20 millions d’unités vendues…
En fermant l’accès de son casque PSVR2 à un gros pourcentage de joueurs, la VR Console risque de s’étouffer dans une niche, déjà dans une niche… Les studios de sont pas dupes et ne développeront pas des jeux Next Gen PCVR, PSVR2 si le casque a du mal à se vendre !
On peut espérer une baisse de prix rapide et conséquente pour relancer le marché mais la conjoncture ne semble pas s’améliorer à moyen terme… C’est même plutôt le contraire là …
Il ne suffit pas de pouvoir se payer un PlayStation VR2 aujourd’hui, il faut aussi que son catalogue en vaille la peine ! Si le catalogue PSVR2 se compose à terme d’une majorité de jeux Quest 2 avec trois loupiotes en plus, alors qu’est ce qui justifiera l’achat d’un PSVR2 à 600€ par rapport à un Quest 2 à 450€ ?
VRPlayer (J'ai publié l'article, car je trouve qu'il résume bien la situation).
Pour résumer
Un prix plutôt justifié par rapport aux matériels proposé (sachant qu'en plus l'inflation touche tout les secteurs)
Un prix qui dit dès le départ ce que va couter aux joueurs le fait de vouloir le PSVR2 (donc en incluant de base le prix des "manettes"), ce qui explique aussi le prix.
Une concurrence plus présente par rapport aux prix
Une période pas du tout favorable pour la sortie du PSVR2 pour les acheteurs/joueurs (inflation etc)
Une communication de Sony fait pratiquement en catimini
Un catalogue de lancement mitigé
Un manque de visibilité à long terme sur les jeux qui sortiront