« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Sur les réseaux sociaux comme Reddit ou X.com, plusieurs exemples de tels problèmes relatifs à la Nintendo Switch 2 commencent à émerger. Certains détenteurs de la machine rapportent en effet que leur exemplaire affiche un panneau arrière qui commence à se déloger. Un tel phénomène n'est pas nouveau et touche beaucoup les smartphones, et serait dû au gonflement de la batterie lithium-ion. Ce qui serait le cas selon une réponse du service après-vente de Nintendo après avoir eu vent de la situation. Certains n'ont même pas eu le temps d'étrenner leur Nintendo Switch 2 et ont rapporté un problème similaire dès la sortie de la console de son carton.
Un problème de batterie gonflée n'est malheureusement pas un phénomène exceptionnel, mais survient généralement après plusieurs années d'utilisation. Ceci étant dit, la batterie de la Nintendo Switch 2 ne se trouve en réalité pas là où le panneau arrière se trouve délogé. [g]Il s'agirait donc dans ce cas d'un problème de conception, hélas assez récurrent s'agissant du lancement en masse d'un nouveau produit.
Pour peu que nos oreilles et nos pauvres yeux traînent un peu trop sur divers réseaux peu recommandables, on peut lire par exemple que la Nintendo Switch 2 a une autonomie absolument scandaleuse. Des dingueries, on en lit à la pelle, à commencer par ceux qui constatent une baisse de 10% de leur batterie après 10 minutes à juste se balader dans les menus (!?). Vous connaissez le dicton : on est jamais mieux servis que par soi-même. Alors pour jauger de la qualité de la batterie de la console, rien de tel qu'un bon vieux triple A en monde ouvert avec des tonnes de données à afficher : on a évidemment nommé Cyberpunk 2077. D'autant que, bonne nouvelle, le jeu est également disponible sur d'autres plateformes portables, ce qui nous permettra de jouer le petit jeu de la comparaison.
Pour effectuer nos tests, nous avons joué à Cyberpunk 2077 dans deux configurations différentes (en essayant néanmoins de rester à peu près dans les mêmes zones ingame) : d'une part, en mode performances (40 FPS), avec la luminosité de la console à 50% et le Wi-Fi allumé, en commençant avec la batterie à 100%. En utilisant cette configuration, notre batterie est passée de 100 à 10% en l'espace de 2h et 15 minutes. Deuxième configuration : la même chose, mais cette fois-ci en mode qualité. Ici, les performances de la batterie ont semblé un peu moins bonnes, sans que nous ne sachions réellement expliquer pourquoi : l'autonomie est passée de 100 à 10% en 2 heures et 3 minutes. Quoiqu'il en soit, avec ce score de 2h sur Cyberpunk 2077, la Nintendo Switch 2 fait mieux que le Steam Deck, par exemple. Sur la console de Valve, il faut en effet compter environ une heure et quarante minutes de jeu avant l'effondrement de la batterie avec des paramètres similaires (en essayant plutôt de viser les 30 FPS). Il faut se tourner vers la la ROG Ally X, plus fournie en termes de puissance et de batterie pure, pour trouver mieux : on y atteint un solide 2h40 d'autonomie. Malgré tout, 2h à 2h15 de Cyberpunk 2077 en une seule session sur cette nouvelle Switch 2, ce n'est en rien une performance honteuse par rapport aux standards du marché.
Venons-en ensuite à Mario Kart World, le jeu de ce lancement : avec des conditions similaires (luminosité à 50%, wi-fi allumé) nous avons constaté qu'il était possible de jouer environ 3 heures et 20 minutes au dernier jeu de Kart de Nintendo avant que la console n'atteigne sa limite de batterie. Une fois de plus, c'est une performance tout à fait correcte, proche des standards du marché, qui n'a donc absolument rien à envier aux appareils concurrents. Et si votre console se décharge complètement sur Mario Kart World en 1 heure et 15 minutes, nous avons le regret de vous annoncer que vous êtes potentiellement l'heureux détenteur d'un modèle défectueux.
Yosuke Hayashi a révélé cette information lors d'une nouvelle interview à Famitsu
« Au début de ce projet, nous développions le jeu pour Nintendo Switch. Nous avons changé de plate-forme à mi-parcours, et simplement en transférant le travail effectué jusqu'alors sur Nintendo Switch 2, le nombre d'ennemis et la fréquence d'images ont considérablement changé, rendant le jeu bien plus amusant. Nous avons également été surpris de voir à quel point le plaisir de jeu pouvait évoluer grâce à la nouvelle console.»
Glen Schofield (créateur des titres de survival horror en milieu spatial Dead Space et The Callisto Protocol) a déclaré :
"La stylisation vous distingue"
"On dit souvent : « Le réalisme coûte plus cher. » Moi, je dis : c'est n'importe quoi. Tous ceux qui sortent de l'école sont formés au réalisme. Ils savent comment faire. « Voici une brique. Voici un visage. Voici un éclairage ». Ils peuvent déjà faire tout ça. Mais faire les mêmes objets, de façon ultra-stylisée ? C'est difficile. Si vous avez une équipe de dix, douze ou vingt artistes et que vous leur demandez de peindre comme Van Gogh, ils n'y parviendront pas tous. Il est difficile de créer un style cohérent et original. C'est pourquoi je pense que nous devrions former la prochaine génération différemment. Suscitez leur enthousiasme pour la création de styles uniques."
2015 sort Devil’s Third est sortie une exclusivité temporaire WiiU qui était réalisé par Tomonobu Itagaki (Dead or Alive et la version "moderne" de Ninja Gaiden), le jeu a eu des mauvaise critiques à sa sortie avec une moyenne Open Critic 44%. Il devait d'abord être édité par THQNordic, mais c'est Nintendo qui éditera le jeu pour la version console. Il faut rappeler que des critiques avaient donné leur avis sans avoir joué à la partie "multi", ce qui a pu un peu faussé la note de certaines, mais des gros soucis techniques entre autres ont joué contre lui.
Tomonobu Itagaki revient sur le jeu et il a déclaré :
« Je n'avais aucun contrôle sur la faillite de THQ, c'était le seul problème. Même s'il reste quelques aspects de la conception du jeu à améliorer, je pense que Devil’s Third était novateur pour son époque. Si je devais le refaire, j'y apporterais évidemment des améliorations supplémentaires. »
« En termes de jeux de simulation de gestion, il existe trois niveaux : Le niveau stratégique, le niveau opérationnel et le niveau tactique. Devil’s Third est un jeu qui intègre et incorpore tous ces niveaux de gameplay. C'est novateur. Je suis vraiment heureux que nous ayons reçu des éloges pour le mode multijoueur. »
Hardcore Gamer 90%
Yakuza 0 reste fidèle à ses origines, ce qui réjouira les joueurs qui souhaitent revenir aux sources de la série. Ce titre sera également un excellent point de départ pour quiconque souhaite découvrir la série dans l'ordre chronologique. Vous avez ici un port exceptionnel d'un jeu exceptionnel, prêt à vous replonger dans l'univers des Yakuza. Yakuza 0 Director’s Cut est une version fantastique du jeu qui ne fait qu'ajouter à l'expérience que les fans de la série adorent, en faisant un excellent jeu pour redécouvrir. Si vous débutez avec la série des Yakuza, ce jeu est l'entrée idéale et il vaut vraiment le détour.
NoisyPixel 9/10
Yakuza 0: Director's Cut ne rajoute pas une tonne de contenu inédit à l'original, mais il offre la meilleure version (et la plus belle) du jeu, qui a enfin permis à la série de se faire connaître hors de son pays d'origine. Avec un système de combat qui reste dans le haut du panier de la franchise et une histoire émotionnelle à deux protagonistes, c'est un incontournable si vous souhaitez seulement à présent découvrir Like a Dragon.
CNPlay 9/10
Yakuza 0 Director’s Cut sur Nintendo Switch 2 n’est pas qu’un portage opportuniste : c’est la consécration d’un chef-d'œuvre enfin disponible dans une version accessible, complète et techniquement solide. L’histoire de Kiryu et Majima, toujours aussi puissante, gagne en impact grâce à une localisation française soignée, et le mélange unique d’action, de drame et d’humour absurde reste inégalé. Même dix ans après sa sortie initiale, ce titre impose le respect par sa densité, son ambition narrative et son amour du détail. Il s’agit non seulement d’un excellent point d’entrée dans l’univers Like a Dragon, mais aussi d’un des meilleurs jeux narratifs disponibles aujourd’hui en format portable.
GamingBolt 8/10
Pour les novices, Yakuza 0 : Director's Cut est la façon ultime de vivre l'une des plus grandes aventures action-aventure de tous les temps.
JV 17/20
Cyberpunk 2077 sur Nintendo Switch 2 réussit là où peu l’attendaient. Si l’on accepte les compromis techniques nécessaires à ce format, l’expérience proposée est robuste, immersive et proche des versions salon en termes de contenu. Le pari était risqué, mais il est globalement réussi. Ce portage montre que la nouvelle console de Nintendo est capable d'accueillir des titres AAA récents sans passer par le cloud, ce qui ouvre des perspectives intéressantes pour l’avenir du catalogue...
Gamergen 14/20
Alors, faut-il acheter Cyberpunk 2077: Ultimate Edition sur Switch 2 ? Si vous n’avez jamais fait le jeu et que vous n’avez que la console de Nintendo à la maison, c’est le moment de vous lancer, le titre est excellent et le portage est de plutôt bonne facture, malgré les concessions faites. Mais si vous avez une machine plus puissante, eh bien à moins de vouloir profiter du jeu en mode Portable n’importe où, mieux vaut opter pour une autre version.
CNPlay 7/10
Cette version Switch 2 de Cyberpunk 2077 : Ultimate Edition aurait pu marquer un tournant en matière de portages ambitieux. Hélas, elle s’enlise dans une dualité technique mal maîtrisée, rendant l’expérience difficilement recommandable au-delà de la curiosité. Le fond est là, mais la forme peine à suivre. Un portage plus frustrant qu’impressionnant. La note reste toute de même correcte car le titre ne mérite pas de se faire attaquer puisqu'il s'agit d'une œuvre majeure du jeu-vidéo à conseiller sur les autres plateformes où il est disponible depuis un long moment.
Gameblog 4/10
La Nintendo Switch 2 a fait le choix d’ajouter Cyberpunk 2077 à sa liste des jeux de lancement et ce n’était clairement pas une bonne idée. Malheureusement, ça n’est ni bon pour la console que l’on sait capable de beaucoup mieux, ni pour le jeu, dont on ne peut pas profiter pleinement comme il le mérite. Le jeu est vilain, peu importe le mode choisi, et parmi les 4 possibilités d’y jouer, seule une reste viable et vous demandera tout de même de grosses concessions : le mode Performance avec la console dans son dock. Pour le reste, mieux vaut passer son chemin. Dommage, puisque cette version de Cyberpunk 2077 exploite très bien la fonctionnalité permettant de transformer les Joy-Con en souris, les sensations sont très bonnes, et en prime il embarque le DLC Phantom Liberty et toutes les mises à jour sorties jusqu’ici. C’était ambitieux, et bien tenté, mais ça tombe à plat. Demander 70€ aux joueurs en leur disant de faire des concessions, au lancement même d’une nouvelle console, ce n’est juste pas possible. À éviter donc, sauf si vous n’avez vraiment pas le choix et que jouer au jeu vous brûle les doigts depuis très longtemps.
Jouer aux modes Grand Prix et Knockout Tour en 150cc (une coche verte sur l'icône 150cc pour chaque coupe/rallye indiquera que vous y avez joué. Aucun trophée ou étoile n'est requis).
10 Médaillons Peach en mode exploration libre.
10 Missions Interrupteur P en mode exploration libre.
10 Panneaux ? en mode exploration libre.
Depuis quelques jours il y en a que pour la Switch 2, je ne comprends pas pourquoi, mais la PS5 aussi fait de la retrocompatibilité en upgradant.
Voici un lien toujours aussi utile :
Parcourez une base de données de 940 jeux pour trouver des jeux PS4 rétrocompatibles auxquels jouer, afficher les optimisations pour votre console et plus encore. https://www.backwards-compatible.com/
1. [NS2] Mario Kart World – 782,566 / NEW 2. [NSW] Rune Factory: Guardians of Azuma – 45,703 / NEW
3. [NSW] Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time – 17,180 / 111,904 4. [NSW] Natsume’s Book of Friends: Hazuki no Shirushi – 16,865 / NEW
5. [PS5] Elden Ring Nightreign – 12,064 / 54,822 6. [NS2] Rune Factory: Guardians of Azuma – Nintendo Switch 2 Edition – 10,877 / NEW 7. [NS2] Zelda: Tears of the Kingdom – Nintendo Switch 2 Edition – 7,992 / NEW 8. [NS2] Zelda: Breath of the Wild – Nintendo Switch 2 Edition – 7,529 / NEW 9. [NS2] Yakuza 0 Director’s Cut – 7,486 / NEW
10. [NSW] Super Mario Party Jamboree – 6,771 / 1,317,174
Switch 2 – 947,931
PS5 – 14,535
Switch OLED – 8,040
Switch Lite – 6,089
PS5 Pro – 4,230
Switch – 2,482
PS5 Digital Edition – 2,017
Xbox Series S – 163
Xbox Series X – 113
Xbox Series X Digital Edition – 57
PS4 – 24
A Savoir : La Switch 2 à fait 3 fois le score de la Switch.
Moteur : Moteur propriétaire de Shin'en avec des modifications significatives de son modèle d'éclairage et de matériaux.
Système d'éclairage :
Système hybride combinant plusieurs techniques d'éclairage.
Mélange de mise en cache dynamique et d'une petite quantité de données d'éclairage précalculées (baked lighting data).
Les données d'éclairage précalculées par piste ne représentent que 5 à 15 Mo au total.
Le jeu ne nécessite qu'environ 120 Mo de données d'éclairage précalculées au total.
Tous les calculs d'éclairage sont différés et effectués sur le GPU, ce qui n'affecte pas le CPU limité.
Le système d'éclairage évolue linéairement avec la résolution.
Excellente implémentation HDR.
Brouillard volumétrique : Abondant, Shin'en utilise une technique qui permet d'obtenir une résolution d'affichage plus élevée qu'elle ne l'est réellement.
Résolution (Fast Fusion) :
Résolutions 1080p, 1440p, 4K disponibles.
Le résultat final n'est pas aussi élevé que la résolution affichée car le jeu effectue une mise à l'échelle à partir d'un nombre de pixels de base bien inférieur.
Shin'en semble utiliser une "variante Switch 2 du DLSS à l'extrême" (par exemple, passer de 612p à 4K avec le DLSS nécessite beaucoup d'interpolation, ce qui peut causer de sérieux artefacts visuels et une "décomposition" visuelle importante).
Ceci contraste avec Fast RMX sur Switch qui tourne à une résolution plus élevée avec une image plus stable.
Patch 1.3 à venir prochainement : Visera le 1440p en mode docké et le 1080p en mode portable, avec une solution de mise à l'échelle de résolution similaire à celle de Fast RMX.
Fidélité visuelle :
Des parcours plus grands et plus détaillés qu'auparavant (par rapport à Fast RMX).
La qualité des matériaux, le détail des pistes et des vaisseaux sont tous impressionnants.
Le post-traitement a été grandement amélioré.
Taille du fichier : Seulement 3,5 Go, ce qui est aidé par la petite quantité de données d'éclairage précalculées.
Performances :
Modes de fréquence d'images :
Les modes "Performance", "Équilibre" et "Qualité" visent 60 FPS avec une qualité d'entrée de pixels variable.
Le mode "Ultra Qualité" descend à 30 FPS.
Qualité d'image avec GameShare : La qualité d'image est un peu affectée.
Takuto Edagawa, qui producteur et réalisateur du jeu, a déclaré :
"il y a beaucoup de caractéristiques en ce qui concerne la puissance de calcul brute, il est donc difficile de généraliser, mais je pense que l'on peut la considérer comme plus proche de la Series S."