« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
(il y a un indice dans l'image, pour la note du jeu)
Ca fait bien longtemps qu'on n'a pas vu pareille croûte testée sur Gamekult, et rien que pour ça on peut être redevable à Bubsy : The Woolies Strike Back. Le jeu d'Accolade nous rappelle qu'entre plusieurs AA(A) plus ou moins homogènes niveau finition, il existe encore une fosse pleine de daubes à l'ancienne qu'on voudrait vous refourguer à des tarifs indécents. 28 € pour une heure de blagues pourries, même le cinéma français n'oserait pas, c'est dire si l'on touche le fond avec cet appeau à rétro-gogos, si tant est qu'il y eût une forme de nostalgie autour de la licence Bubsy... ou alors un peu mêlée de honte, comme ces photos "full survêt'" de 5ème qu'on rechigne encore à brûler. Laid, court, imprécis, ponctué de non-mélodies et de voix digitalisées crispantes, The Woolies Strike Back paie surtout pour son intérêt au ras des pâquerettes et son clonage en règle du précédent jeu de Black Forest, mais sans la direction artistique. A moins de vouloir collectionner quelques milliers de pelotes pour le simple plaisir de tester les limites des collisions et de votre patience, ce nouveau Bubsy ne mérite pas la moindre caresse.
Les Plus
Un soupçon de level design
Les Moins
Durée de vie famélique
La roulade elliptique assez imprécise
Un clone éhonté d'un autre jeu
D'une laideur assez rare
Pas toujours lisible graphiquement parlant
Hitboxes aléatoires
Intérêt zéro
Musiques et bruitages atroces
Mise à jour automatique en numérique.
A télécharger en version Physique.
Fixed an issue with Sentinel animations.
Fixed an issue with controller input not behaving correctly.
Fixed an issue with LOD load and unload.
Resolved an issue with audio distortion.
Fixed an issue with a black bar appearing on the Extras menu.
Resolved an issue of background audio not playing.
Fixed an issue with elements of a puzzle not being able to be triggered.
Fixed some issues with puzzles not functioning correctly.
Fixed an issue with lag in certain puzzles.
Fixed camera collision issues.
Added missing VFX to Shades.
Fixed an issue where the game would become unresponsive at the logo screen
Added a light to a missing Sentinel.
Un peu trop confiant dans le goût de reviens-y laissé par ses mini-jeux, Kirby Battle Royale s'avère très vite redondant en solo et contraignant en multi, ce qui le rend impossible à conseiller les yeux fermés. Il y a bien des épreuves plus réussies que d'autres et de quoi s'amuser ponctuellement si l'on arrive à réunir quatre personnes avec autant de 3DS équipées du jeu pour en jouir au maximum, mais les bastons en ligne réservent trop de mauvaises surprises - surtout techniques mais pas que - pour laisser une impression finale positive. Enfin, le tarif de sortie assez élevé (40 euros sur l'eShop, un peu moins en magasin) de ce titre qui ressemble surtout à une compilation de défis annexes des Kirby plus classiques n'aidera pas les joueuses et joueurs hésitants à franchir le pas de l'achat sereinement.
Les Plus
DaDiDou et son imprimante 3D
Certains mini-jeux vraiment réussis
Les Moins
Mode histoire pas assez formateur
Jeu en ligne assez foireux et pas assez peuplé
Pas assez de défis, de pouvoirs et de variations
...les frangins ont clairement affirmé au micro de nos confrères d'IGN que nous entendrons à nouveau parler du plus cartoonesque des personnages de jeu vidéo :
"Je vous garantis que vous reverrez Cuphead à un moment donné. A un moment donné. Mais pour le moment, qu'allons-nous faire ? Nous n'avons pas eu un seul moment pour y réfléchir."
Le jeu était sortie en 2003 sur console
(PS2/Gamecube/XBox).
Un portage amélioré disponible (depuis le 10 Novembre 2017) sur PC
-Texture HD
-60 FPS
-Modernisation du moteur graphique
-Amélioration de la piste son (son stéréo en 5.1, 6.1, 7.1 ou HRTF)
-Correction de nombreuses erreurs de collision
-Ajout de particules volumétriques
-Ajout du support clavier/souris
-La carte microSD, pour booster sa mémoire (Samsung Evo +)
-Sacoche Bigben Mascottes Nintendo officielle
-La protection d’écran, pour éviter la fissure (Subsonic écran de protection verre trempé)
-La batterie externe, pour toujours avoir du jus (X-Moove Powergo Flash 15000)
-Le chargeur de Joy-Con, pour les parties à plusieurs (PowerA Joy-Con Charging Dock)
-Manette Nintendo Switch Pro : pour les choses sérieuses
-Le support de console, pour gagner en stabilité (Hori Play Stand)
-Les protections en silicone, pour un meilleur confort
Le mot est lâché, ce Need for Speed est un affreux gâchis, une perte de temps et d’argent colossale, aussi bien pour Ghost et Electronic Arts que pour les joueurs qui vont tenter leur chance. L’expérience du studio en matière de conduite fun et son amour du tuning à la limite du ridicule est la seule lueur d’espoir dans cet océan de mauvaises décisions dictées par la peur de se planter. Il n’y a bien sûr pas de réponse toute faite à ces problématiques mais la structure rappelle bien trop les mauvais MMORPG sortis peu après World of Warcraft, ayant pour seul objectif de se tirer avec la caisse. Need for Speed Payback est un jeu de grind sans réelle récompense, les tracés de Fortune Valley n’ayant aucune folie et ne procure que trop rarement le frisson qu’on pensait encore trouver dans un jeu estampillé NFS.
Les Plus
Playlist éclectique
Le volume des voix est réglable
Conduite fun et décomplexée
Les missions de drift
Playlist éclectique
Les Moins
Dialogues calibrés pour Nanarland
Vulgaire à souhait
Pistes ennuyeuses et sans folie
Farm, farm, farm
Durée de vie artificiellement étirée
Mode multijoueur sans ambition