« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Depuis la sortie de la Switch 2, plusieurs jeux ont eu une version "NS2 Edition" (Gratuite ou payante, comme tout le monde, je suppose, je préfère quand c'est "gratuit") aussi bien pour des jeux "indé" que "non indé".
Longtemps considérée comme une parenthèse ratée de l’histoire de Nintendo, le Virtual Boy connaît en 2026 un retour officiel qui invite à relire différemment son échec de 1995. Trente ans après sa sortie, la console demeure un objet à part dans l’histoire du jeu vidéo. Son échec commercial est indiscutable, mais il ne suffit plus à résumer ce qu’elle représente réellement. Le Virtual Boy apparaît aujourd’hui comme le produit d’un contexte industriel tendu, le reflet d’une ambition technologique prématurée et le symbole d’une expérimentation que Nintendo n’a ni su ni voulu accompagner sur la durée.
À travers le parcours de Gunpei Yokoi, le Virtual Boy apparaît moins comme une faute individuelle que comme une conséquence de choix collectifs. Il incarne les limites d’une philosophie pourtant à l’origine de certains des plus grands succès de Nintendo, lorsqu’elle est confrontée à des contraintes de calendrier, de coûts et de communication. La console n’a jamais bénéficié des conditions nécessaires pour convaincre, ni d’un catalogue suffisamment solide, ni d’un discours clair, ni du temps indispensable à toute innovation de rupture.
Le regard porté aujourd’hui sur le Virtual Boy est cependant radicalement différent. La machine est devenue un objet d’étude, de collection et de réflexion. Elle permet de mieux comprendre les chemins parfois sinueux de l’innovation, ainsi que les risques inhérents à toute tentative de sortir des cadres établis. Ce changement de perception est renforcé par le retour officiel de son catalogue en 2026, qui inscrit définitivement le Virtual Boy dans le patrimoine assumé de Nintendo.
Ce revival ne transforme pas le Virtual Boy en réussite tardive. Il ne corrige ni ses défauts d’origine ni son échec commercial. Il en change toutefois la portée. En reconnaissant officiellement cette parenthèse expérimentale, Nintendo accepte que son histoire ne soit pas uniquement faite de succès incontestables, mais aussi de projets imparfaits qui ont contribué, parfois malgré eux, à faire avancer le médium.
Le Virtual Boy restera une console inconfortable, mal comprise et mal accompagnée. Mais il restera aussi une machine sincère, révélatrice d’une époque et d’une vision. Une preuve que l’innovation, lorsqu’elle arrive trop tôt ou sans cadre clair, peut échouer, sans pour autant être dénuée de sens.
Le Virtual Boy restera une console inconfortable, mal comprise et mal accompagnée. Mais il restera aussi une machine sincère, révélatrice d’une époque et d’une vision. Une preuve que l’innovation, lorsqu’elle arrive trop tôt ou sans cadre clair, peut échouer, sans pour autant être dénuée de sens.
La voix audio dit "Tu es malade… invisible… mouches dans la nuit… la tempête hurlante a découvert ton lit de joie cramoisie… sombre secret… détruis ta vie."
1. [NSW] Dragon Quest 7 Reimagined – 177,563 / NEW 2. [NS2] Dragon Quest 7 Reimagined – 160,101 / NEW 3. [PS5] Dragon Quest 7 Reimagined – 118,798 / NEW 4. [PS5] Nioh 3 – 40,570 / NEW
5. [NS2] Mario Kart World – 10,875 / 2,816,021
6. [NSW] Animal Crossing: New Horizons – 8,302 / 8,370,523
7. [NS2] Animal Crossing: New Horizons – Nintendo Switch 2 Edition – 8,089 / 61,007
8. [NS2] Momotaro Dentetsu 2 – Nintendo Switch 2 Edition – 5,500 / 267,814
9. [NSW] Pokemon Legends: Z-A – 5,029 / 1,606,811
10. [NS2] Kirby Air Riders – 4,848 / 496,272
Switch 2 – 65,807
PS5 Digital Edition – 5,869
Switch Lite – 5,240
PS5 – 3,784
Switch – 2,235
Switch OLED – 1,417
PS5 Pro – 1,477
Xbox Series X Digital Edition – 1,049
Xbox Series S – 186
PS4 – 22
Xbox Series X – 18
11 130 PS5 / 8 892 Switch / 1 253 XSXIS
Total Switch 2 : 4 372 893 / Switch : 36 526 822
Semaine prochaine : Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties / Mario Tennis Fever, more / Romeo is e dead man
Jdg
Rien n’est laissé au hasard dans Pokémon Pokopia et notre excellent feeling lors de cette preview nous pousse à croire que nous sommes sur le point de découvrir le meilleur spin-off de la franchise.
JV (Excitant)
En définitive, ces deux heures passées sur Pokémon Pokopia m’ont laissé l’impression d’une respiration nécessaire que la franchise attendait pour s’ouvrir à de nouveaux horizons. En délaissant la confrontation au profit de la bienveillance et de la créativité, Nintendo et Koei Tecmo semblent avoir signé une œuvre capable de s'ouvrir à un public néophyte de la licence. Si la réalisation technique porte encore les stigmates de certaines concessions habituelles, j'ai trouvé qu’elles s'effaçaient assez vite derrière une boucle de gameplay qui m'a paru redoutablement addictive et une atmosphère "cosy" d'une grande sincérité. C'est cet apaisement, couplé à une curiosité constante grâce à une boucle de gameplay addictive, qui pourrait faire de ce titre une nouveau modèle du genre.
ActuGaming
Pokémon Pokopia semble avoir pris son temps et ce qui ressort de cette première prise en main est qu’il n’est pas simplement un condensé d’idées déjà éculées avec un skin Pokémon. On y retrouve bien évidemment les ingrédients habituels de la simulation de vie, mais aussi ce qui a fait le succès de la série de jeux de Game Freak. En associant ces fondamentaux à une dimension sandbox plus poussée et à une progression pensée pour encourager la créativité, le titre parvient déjà à se forger une identité propre malgré des inspirations évidentes. Il reste encore de nombreuses inconnues concernant la richesse du contenu et l’ampleur réelle des possibilités offertes par l’exploration et le gameplay (nous n’avons pas non plus croisé les Pokémon inédits comme Pikapâle et Ronflex Moussu), mais cette première approche laisse entrevoir une expérience particulièrement prometteuse qui sera capable de séduire aussi bien les amateurs de simulation de vie que les fans de longue date de la licence.
GAC
Après cette première prise en main, Pokémon Pokopia s’impose comme une belle surprise. Son approche axée sur la simulation, l’exploration et la création d’habitats propose une expérience relaxante qui tranche avec les jeux Pokémon plus traditionnels. Entre la progression sans pression, la personnalisation de l’environnement et le plaisir de voir l’écosystème reprendre vie, le jeu dégage une identité chaleureuse et accessible. Ajoutez à cela un mode coopératif fluide et une direction artistique apaisante, et on obtient un projet qui pourrait bien séduire autant les fans de longue date que les joueurs à la recherche d’une aventure plus contemplative dans l’univers Pokémon. Il ne reste maintenant qu’à voir comment l’expérience complète se développera lors de sa sortie.
Millenium
J'attendais déjà avec impatience Pokémon Pokopia, mais depuis que j'ai pu y jouer je l'attends encore plus. Le jeu est sans aucun doute l'un des meilleurs ajouts au catalogue Nintendo et pourrait même bien devenir un véritable incontournable sur Switch 2. Si vous cherchez un jeu mignon, innovant et bien optimisé, sur lequel passer de nombreuses heures, Pokémon Pokopia semble fait pour vous. Reste maintenant à voir s'il tiendra ses promesses du début à la fin.
PS : Est-ce que le format GKC va freiner les ventes, là est la question.
Kazutaka Kodaka, le créateur de Danganronpa et de The Hundred Line : Last Defense Academy a déclaré sur le réseau social X un message qui s'adresse à tous les développeurs en herbe bourrés d'idées brillantes, mais qui peinent malheureusement à se lancer, faute d'influence et de moyens :
"Vous devez tromper votre entreprise"
"Il est impossible de se consacrer à un travail créatif en entreprise si l'on obéit aveuglément aux ordres de la direction. Même s'il faut faire semblant d'obéir, continuez à faire ce qui vous plaît. Profitez de votre entreprise. Et si quelque chose tourne mal, c'est de toute façon la faute de celui qui vous a embauché !"
Dans une vidéo publiée l'an dernier sur Youtube, il expliquait (par rapport à Danganronpa) :
"À l'époque, il était vraiment difficile de faire approuver le projet. Comme il s'agissait d'un jeu où des lycéens s'entretuaient, la direction disait : “ C'est un jeu qui encourage le harcèlement et il ne se vendra probablement pas à cause de la forte concurrence .” Malgré tous nos efforts pour le présenter lors des réunions d'entreprise, il n'a jamais été validé".
GameSpew 9/10
Traduction : Il est regrettable que GRID Legends : Deluxe Edition ne propose pas de modes multijoueur, mais il s'agit d'un véritable régal pour ceux qui aiment se mesurer à l'IA. Avec deux modes de jeu consistants, des graphismes attrayants et de nombreuses options de personnalisation, ce jeu est l'un des meilleurs disponibles sur Switch 2.
JVFrance 80%
GRID Legends: Deluxe Edition est un solide portage sur Nintendo Switch 2. Techniquement impressionnant pour le support, le titre adapté par Feral Interactive s’en sort très bien, aussi bien en mode portable qu’en mode docké. Si vous recherchez un jeu de course arcade agréable à prendre en main, son prix contenu – incluant l’ensemble des DLC sortis à ce jour – constitue un argument supplémentaire pour passer (ou repasser) à la caisse. On regrettera simplement l’absence d’un mode local, mais surtout la disparition pure et simple du véritable multijoueur en ligne : dommage.
TSA 8/10
Traduction : Face à un catalogue Switch 2 qui manque cruellement de simulations de course sérieuses, GRID Legends s’impose comme une excellente addition. Il mérite une véritable réévaluation en 2026 : dans ce nouveau contexte, son intrigue riche en drama et sa mise en scène digne d'un blockbuster le rendent plus actuel que jamais
Salon et Portable : 1080p
Salon et Portable : 30FPS (60FPS cinématique)
Compatible avec le HDR
Taille du fichier : 54GB
Le jeu sera aussi sous-titré en Français.
Soit l'équivalant de la PS4.
A savoir :
Ni PS4 "pro" 1440p /XoneX 1872p le jeu tourne entièrement 60FPS (comme sur NS2 pour le framerate).
Ni PS5 ni XSX sont entièrement en 60FPS/4K https://www.youtube.com/watch?v=IsJK0jmFDOw
1. [PS5] Code Vein 2 – 14,452 / NEW
2. [NS2] Mario Kart World – 12,445 / 2,805,146
3. [NS2] Animal Crossing: New Horizons – Nintendo Switch 2 Edition – 9,941 / 52,918
4. [NSW] Animal Crossing: New Horizons – 9,042 / 8,362,221
5. [NSW] Pokemon Legends: Z-A – 6,744 / 1,601,782
6. [NS2] Momotaro Dentetsu 2 – Nintendo Switch 2 Edition – 6,203 / 262,314
7. [NS2] Pokemon Legends: Z-A – Nintendo Switch 2 Edition – 5,875 / 1,078,445
8. [NS2] Kirby Air Riders – 5,324 / 491,424
9. [NS2] Final Fantasy 7 Remake Intergrade – 5,289 / 28,717
10. [NSW] Momotaro Dentetsu 2 – 5,243 / 313,300
Switch 2 – 69,586
PS5 Digital Edition – 5,803
Switch OLED – 4,526
Switch Lite – 4,462
PS5 – 3,575
Switch – 1,690
PS5 Pro – 1,571
Xbox Series X Digital Edition – 389
Xbox Series S – 119
Xbox Series X – 17
PS4 – 13