« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
La page du jeu « Hell is Us » sur le site de ESRB a été mise à jour et la Nintendo Switch 2 y figure désormais parmi les plateformes. Le jeu n'a pas encore été officiellement annoncé pour cette plateforme.
Lorsque l’on parle de rumeurs, il s’agit généralement d’informations provenant d’insiders, leakers voire même de revendeurs par exemple. Mais il arrive parfois que les premiers concernés soient directement la source des derniers potins ; c’est le cas aujourd’hui, avec le profil LinkedIn d’un employé (Carlos Aguilar, Producteur Senior chez 505 Games à Calabasas, aux Etats-Unis d’Amérique) qui liste Bloodstained : The Scarlet Engagement sur Nintendo Switch.
A l’heure actuelle, le jeu Bloodstained : The Scarlet Engagement n’est ni disponible sur Nintendo Switch (le jeu n’étant sorti nulle part encore), ni annoncé sur cette plateforme. Les seules machines concernées par les communications officielles sont la PlayStation 5, les Xbox Series X|S et le PC. Est-ce là une simple erreur de la part de Carlos dans la liste des machines, où il aurait ajouté la console de Nintendo sans qu’elle ne soit concernée, ou plutôt une erreur qui couperait l’herbe sous le pied d’une annonce à venir ?
Qui plus est, 505 Games est, entrain de travailler sur un jeu exclusif à la Nintendo Switch 2 avec une sortie espérée cette année ; mais le titre n’est pas encore connu, Carlos mentionnant « [Unannounced] » (« non annoncé », en français).
L’information a été dévoilée ce jeudi via le rapport financier du studio polonais CD Projekt RED. En plus de détails sur le nombre de personnes en charge des différents projets en cours de développement (sans surprise, The Witcher 4 est le jeu qui demande le plus de ressources actuellement), nous avons pu découvrir les répartitions du chiffre d’affaire des ventes de Cyberpunk 2077 et The Witcher 3 par plateforme. En 2025, le constat est simple : 51% du CA a été fait avec la version PC, 29% avec la version PlayStation 5, 10% avec la version Nintendo Switch 2 et 9% avec la version Xbox Series X|S. En d’autres termes, la console de Nintendo aura donc fait mieux en 6 mois que la console de Microsoft en une année complète.
-le jeu a profité de l’effet « lancement » de la console de Nintendo
-les autres plateformes avaient déjà fait le gros de leurs ventes durant les années précédentes
-une cartouche complète a sans nul doute également augmenté le nombre de ventes
Quant à The Witcher 3 : Wild Hunt, il est assez intéressant de noter que la version Nintendo Switch première du nom a presque toujours rapporté plus d’argent à CD Projekt que la version Xbox, et même que la version PlayStation selon les années (2020 et 2022).
la mise à jour apporte également des modifications au GameChat, la fonctionnalité de communication vocale et vidéo intégrée à la Switch 2. Il est donc désormais possible d'inviter des amis directement dans une room GameChat en cours, ce qui, étonnamment, n'était pas possible avant. Les comptes supervisés et les amis n'ayant pas encore configuré leur GameChat peuvent désormais être invités également, avec quelques restrictions. La qualité de l'écran de jeu partagé en plein écran dans une session GameChat a aussi été revue à la hausse.
On note notamment la possibilité d'ajouter des notes privées sur ses amis dans la liste d'amis (visibles uniquement par soi, pas par l'intéressé), un avance/retour de 10 secondes (via ZL et ZR) lors de la lecture de vidéos en plein écran dans le Nintendo eShop ou les actualités, une meilleure visibilité du stockage, avec un découpage de la capacité utilisée par type de données (système, jeux, captures), ou encore des améliorations côté contrôle parental, avec une notification push sur l'application mobile lorsque le code PIN est saisi sur la console.
TUNIC is 4 years old today! The perfect day to let you know that a Switch 2 update is on the way! We're working hard on it - stay tuned !
TUNIC fête ses 4 ans aujourd'hui ! C'est le jour parfait pour vous annoncer qu'une mise à jour pour la Switch 2 est en cours de développement ! Nous y travaillons d'arrache-pied, restez à l'écoute !
Mise à jour gratuite ou payante, là est la question
Six invités ont été accueillis dans un inquiétant manoir, mais une menace plane. Le riche fabricant de jouets reclus, Henry Stauf, se cache dans l'ombre, et le manoir dégage un pouvoir obscur, enveloppé de mystère. Qui est le 7ème Invité ? Que leur veut Henry ? Et qui survivra pour raconter l'histoire ?
Au fur et à mesure que vous explorez l'étrange manoir, les énigmes deviennent de plus en plus difficiles, et le danger guette à chaque recoin. Chaque ombre, craquement lointain et scintillement de lumière fait grimper la tension, alors que la vérité derrière ce manoir éclate petit à petit.
A savoir : Le jeu original a été développé par Trilobyte. Il est sorti en 1993.
Hier soir, il y a eu le Future Games Show : Spring Showcase 2026. J'ai vu ce jeu, il a l'air pas mal, surtout qu'il y a une tendance depuis quelque temps (Jusant du même développeur ou Cairn par exemple) avec les jeux d'escalade et de "survie" ; il a l'air de reprendre en partie cette mouvance. J'ai l'impression, mais je peux me tromper, que l'on n'entend pas trop parler de ce jeu sur Gamekyo : Aphelion.
Date de sortie : 28 Avril 2026 / PCIPS5IXSX (Gamepass à sa sortie)
Geeko 7,4/10
Toxic Commando est un jeu qui oscille en permanence entre plaisir immédiat et frustration latente. Saber Interactive parvient à livrer un shooter coopératif efficace, porté par un Swarm Engine impressionnant qui transforme chaque affrontement contre les hordes de zombies en véritable feu d’artifice chaotique. La bande-son signée John Carpenter et Cody Carpenter renforce encore cette identité rétro assumée, donnant au titre une atmosphère unique qui rappelle les grandes heures du cinéma d’horreur des années 1980. Mais derrière cette façade spectaculaire, le jeu peine à renouveler sa formule : missions répétitives, narration oubliable et mécanique des véhicules mal exploitée viennent freiner l’élan. Toxic Commando reste un défouloir coopératif solide, particulièrement amusant entre amis, mais qui manque de variété et d’ambition pour s’imposer durablement face aux références du genre.
IGNFrance 7/10
John Carpenter’s Toxic Commando construit son offre sur les basiques du shooter coopératif, et y ajoute quelques mécaniques réinterprétées par ci et quelques nouveautés par là, avec des cartes de plus grande envergure que ce dont on est habitué pour délivrer un résultat convaincant. Ça semble classique sur le premier coup d’oeil, mais c’est terriblement efficace, avec quelques points intéressants dans la façon de construire chaque mission et la gestion des points d’intérêt. La durée de vie en one shot est dans la moyenne haute, le contenu globale est intéressant et l’ensemble arrive à se varier suffisamment sur la durée pour donner envie de relancer une autre partie. La prise en main est aisée, le challenge répond présent, la rejouabilité est avérée, c’est propre techniquement et le fun répond présent. Toxic Commando coche toutes les cases du bon shooter coop, à privilégier entre amis, mais qui ne ferme pas la porte aux joueurs solo même si à mes yeux cela perd un peu d’intérêt.
XBoxMag 7/10
Avec ses cartes générées aléatoirement, sa tension omniprésente et une bonne petite équipe de quatre joueurs, John Carpenter’s Toxic Commando pourrait parfaitement se faire une place dans le milieu déjà bien chargé des FPS coopératifs multijoueur. Évidemment, il faut faire une croix sur l’IA trop peu réactive ou encore sur la boucle de gameplay qui reste répétitive. Mais heureusement, tout cela est contrebalancé par des éléments des plus intéressants comme les différentes classes et leur arbre de talents respectifs ainsi que le sentiment de montée en puissance qui reste satisfaisant. Pari réussi pour Saber Interactive qui nous livre, une nouvelle fois, un jeu d’action de qualité.