« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Comme vous savez, la fonction "souris" directement intégrée dans "la manette" Switch 2 fait parler d'elle. Donc, le mieux c'est de savoir si des jeux qui utilisent (ou utiliseront) la fonction donneront la réponse.
Voici à mon avis 3 jeux qui pourraient possiblement l'imposer comme un élément "justifiable" :
D'autres jeux pourraient aussi aider :
Inazuma Eleven : Victory Road NS2 Edition
Stardew Valley NS2 Edition
Factorio NS 2 Edition
System Shock Remake
Exemple de deux jeux déjà sortis sur Switch qui pourraient être intéressant avec une "mise à niveau"
Super Mario Maker 2 / Pikmin 4
Ceux qui ont la Switch 2.
1 ) Est-ce qu'il y a des jeux qui ont cette fonctionnalité qui vous ont convaincu et des jeux qui vous ont déçu ?
2 ) Est-ce qu'il y a des jeux que vous attendez qui pourraient vous convaincre (soit des jeux déjà sortis sur Switch avec une "mise à niveau" qui rajoute la fonctionnalité ou soit des jeux non annoncés) ?
-Presque toutes les cinématiques sont des vidéos pré-enregistrées
-Quelques rares cinématiques sont générées par le moteur du jeu (ou "en temps réel")
-La plupart des cinématiques présentent une compression visible et tournent à 30 FPS, en plus d'autres problèmes comme un rythme d'images irrégulier et des artefacts de tramage/de blocage
-L'échelle de résolution dynamique (Dynamic Resolution Scaling) est utilisée pour le gameplay
-La résolution de Hyrule Warriors : L'Ère de la Captivité en mode TV (ou docké) se situe entre 720p et 900p, selon les exigences du processeur graphique (GPU)
-La résolution en mode portable se situe entre 468p et 648p
-Les visuels sont les mêmes en mode portable ou en mode docké
-Il n'y a pas d'anti-aliasing
-On peut remarquer des problèmes de qualité du terrain, des textures de faible résolution, et de la géométrie qui apparaît soudainement (pop in) si l'on s'arrête pour regarder autour de soi.
-Il n'y a pas de reflets dans l'eau (screen space reflections)
-C'est tout de même un bond en avant technique par rapport aux précédents opus de la série
-L'objectif de fréquence d'images (framerate) de Hyrule Warriors : L'Ère de la Captivité est de 60 FPS
-Il y a quelques baisses en dessous de ce nombre, généralement autour de 50 FPS
-Le mode multijoueur en écran partagé abaisse la limite de 60 FPS à 30, et présente un rythme d'images irrégulier
-Le mode Partage de Jeu (GameShare) conserve l'objectif de FPS initial.
1. [NSW] Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake – 232,250 / NEW 2. [PS5] Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake – 96,812 / NEW 3. [NS2] Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake – 84,456 / NEW
4. [NSW] Pokemon Legends: Z-A – 82,812 / 1,150,583
5. [NS2] Mario Kart World – 50,845 / 2,017,414
6. [NS2] Pokemon Legends: Z-A – Nintendo Switch 2 Edition – 35,926 / 720,822 7. [NSW] Tales of Xillia Remastered – 10,370 / NEW
8. [NS2] Donkey Kong Bananza – 8,227 / 362,762 9. [PS5] Tales of Xillia Remastered – 7,290 / NEW 10. [NSW] Earthion – 5,689 / NEW
Switch 2 – 83,825
Switch OLED – 16,539
Switch Lite – 7,581
PS5 – 4,265
Switch – 2,588
PS5 Pro – 2,535
PS5 Digital Edition – 737
Xbox Series X Digital Edition – 183
Xbox Series S – 54
PS4 – 18
Meilleurs Jeux Remake (d'un jeu qui, à sa sortie, était moyen mais qui pourrait devenir excellent si le remake corrigeait tous les défauts)
Le classement se fera sur 2 semaines.
Vous êtes pas obligé de participer, évidement, mais si vous participez, (réfléchissez bien, car c'est jamais simple de faire un choix, je reconnais).
Si c'est un jeu qui appartient à une licence, précisez le jeu (l'épisode par exemple) de cette licence.
Vous avez jusqu’à Samedi Minuit
Cette semaine, vous pouvez choisir maximum 10 jeux (pas 10 jeux obligatoire), mais vous pouvez mettre qu'un seul jeu ou deux jeux ect
Nous aurons donc une longue liste de jeu qui seront choisis par tout les membres qui participent.[/couleur]
Je fais ce classement à la suite de la remarque d'un membre que j'ai trouvée pertinente.
Donc, je répète :
ce sont des jeux qui avaient un gros potentiel, mais à leur sortie, c'était loin d'être au top, mais qui pourraient être la base d'un excellent remake.
L’industrie japonaise a beau commencer à adopter l’IA dans le processus de développement, elle a encore des limites à fixer concernant cet outil. Notamment d’un point de vue artistique. Comme tant d’autres grandes entreprises culturelles, Square Enix, Bandai Namco et d’autres piliers du jeu vidéo japonais se sont associés sous la bannière de The Content Overseas Distribution Association (qui protège normalement les oeuvres du piratage) pour se dresser contre OpenAI, l’une des sociétés les plus importantes du marché de l’IA.
Le site Game Developer rapporte que The Content Overseas Distribution Association (CODA) a déposé une requête écrite à OpenAI pour demander l’arrêt de cette pratique, en indiquant que cette entreprise enfreint les lois de droits d’auteurs via sa génération d’images ou de vidéos :
« CODA a déterminé que ce problème résulte de l’utilisation de contenu japonais comme données d’apprentissage automatique. Dans les cas, comme celui de Sora2, où des œuvres protégées par le droit d’auteur sont reproduites ou générées de manière similaire, CODA considère que l’acte de reproduction lors du processus d’apprentissage automatique peut constituer une violation du droit d’auteur. »
Cette plainte intervient malgré les promesses de Sam Altman, PDG d’OpenAI, qui clamait que Sora2 protégerait mieux les auteurs en leur accordant la possibilité de refuser que leurs créations soient utilisées.
Gameblog 9/10
Europa Universalis 5 n’est pas qu’une évolution, c’est une véritable renaissance. Paradox a su moderniser son grand classique sans trahir son esprit, en offrant une simulation historique d’une ampleur inédite. Plus vivant, plus lisible et plus cohérent, le jeu réinvente la gestion des populations, du commerce et des guerres avec une précision vertigineuse. Certes, la courbe d’apprentissage reste raide et les performances peuvent flancher en fin de partie, mais le voyage est fascinant. Chaque décision compte, chaque siècle raconte une histoire différente, et lorsqu’on referme la carte du monde après des dizaines d’heures, on a vraiment le sentiment d’avoir façonné l’Histoire.
1. [NSW] Pokemon Legends: Z-A – 195,849 / 1,068,401
2. [NS2] Pokemon Legends: Z-A – Nintendo Switch 2 Edition – 71,991 / 684,896
3. [NS2] Mario Kart World – 35,176 / 1,966,569 4. [NSW] Once Upon a Katamari – 17,289 / NEW 5. [PS5] Ninja Gaiden 4 – 11,973 / NEW
6. [PS5] Ghost of Yotei – 6,984 / 172,866 7. [NS2] Persona 3 Reload – 6,778 / NEW
8. [NSW] Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 – 6,232 / 85,709 9. [PS5] Once Upon a Katamari – 4,596 / NEW 10. [PS5] Battlefield 6 – 4,215 / NEW
Switch 2 – 65,434
Switch OLED – 16,545
Switch Lite – 6,639
PS5 – 4,040
PS5 Digital Edition – 3,641
PS5 Pro – 2,822
Switch – 1,925
Xbox Series X Digital Edition – 630
Xbox Series X – 235
Xbox Series S – 126
PS4 – 15
Je me suis amusé à faire une comparaison entre Kirby Air Ride (sortie en 2002 sur GameCube) et Kirby Air Riders (sortie en 2025 sur Switch 2), de plus nous étions en €.
Je fais cette comparaison car Sakurai a déclaré :
"Aucun DLC n’est prévu. Tout le contenu est là. Et je ne prévois pas d'en faire une série au long cours" donc ça veut dire que c'est comme à l'époque de la sortie sur GameCube (jeu entier sans rien de plus).
Donc ça veut dire que :
Pour acheter Kirby Air Ride il fallait 10 Heures aujourd'hui pour acheter Kirby Air Riders il faut 8,5 Heures.
Il y a une chose que l'on oublie : les joueurs achetaient leurs jeux bien plus souvent dans un magasin de jeux vidéo, qui ne pouvait pas se permettre de baisser leur marge comme le font une grande surface ou un site en ligne aujourd'hui.
Donc on peut dès la sortie trouver Kirby Air Riders à 60€.
Dans ce cas il faut 6,4H pour avoir accès au jeu au lieu de 10H en 2002
Je reprécise, c'est pour un jeu en sortie physique complet sans DLC (à payer par la suite).
Sur la base du SMIC horaire
Date : 13 Novembre I PC/PS5/PS4/XSX/Switch/NS2/Mobile
Date : 14 Novembre I PC/PS5/PS4/XSX/XOne
Date : 20 Novembre I NS2
Date : 24 Novembre I PC
Date : 26 Novembre I PC/PS5/PS4/XSX/XOne/Switch
Janvier nous avons eu :
Tales of Graces f Remastered / Dynasty Warriors : Origins / Phantom Brave : The Lost Hero / Citizen Sleeper 2 : Starward Vector
Et l'arrivé suprise de : Ninja Gaiden 2 Black
Février nous avons eu :
Kingdom Come : Deliverance II / Sid Meier's Civilization VII / The Legend of Heroes : Trails Through Daybreak II / Avowed / Like a Dragon : Pirate Yakuza in Hawaii / Monster Hunter Wilds
Mars nous avons eu :
Split Fiction / Two Point Museum / Suikoden I & II HD Remaster / Atelier Yumia : The Alchemist of Memories & the Envisioned Land / Xenoblade Chronicles X : Definitive Edition / Assassin's Creed Shadows / The First Berserker: Khazan
Avril nous avons eu :
South of Midnight / The Talos Principle : Reawakened / Blue Prince / Promise Mascot Agency / Mandragora : Whispers of the Witch Tree / Bionic Bay / Koira / Lunar Remastered Collection / The Hundred Line -Last Defense Academy- / Clair Obscur : Expedition 33 / Fatal Fury : City of the Wolves
Et l'arrivé suprise de : The Elder Scrolls 4 Oblivion Remastered
Mai nous avons eu :
Shotgun Cop Man / Drop Duchy / Capcom Fighting Collection 2 / Doom : The Dark Ages / Sea of Stars : Throes of the Watchmaker (DLC) / Monster Train 2 / The Siege and the Sandfox / Fuga : Melodies of Steel 3 / Pipistrello and the Cursed Yoyo / Elden Ring : Nightreign
Juin nous avons eu :
Mario Kart World / Fast Fusion / Yakuza 0 Director's Cut / Rune Factory : Guardians of Azuma / Lies of P : Overture / Dune : Awakening / The Alters / Lost in Random : The Eternal Die / RAIDOU Remastered : The Mystery of the Soulless Army / System Shock 2 : 25th Anniversary Remaster / Death Stranding 2 : On the Beach
Juillet nous avons eu :
Patapon 1+2 Replay / Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 / Eriksholm : The Stolen Dream / The Drifter / Donkey Kong Bananza / Luto / Hell Clock / NINJA GAIDEN : Ragebound
Aout nous avons eu :
Sword of the Sea / Herdling / Gears of War : Reloaded / Story of Seasons : Grand Bazaar / Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition / Metal Gear Solid Delta : Snake Eater / Shinobi : Art of Vengeance
Septembre nous avons eu : Hell Is Us / Hollow Knight : Silksong / Cronos: The New Dawn Borderlands 4 / Strange Antiquities / Frostpunk 2 : Console Edition / Trails in the Sky 1st Chapter / Silent Hill f / Sonic Racing : CrossWorlds / Hades II / Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles
Octobre nous avons eu : Digimon Story : Time Stranger / Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 / Ghost of Yotei / Absolum / Battlefield 6 / BALL x PIT / Pokemon Legends : Z-A / Keeper / Ninja Gaiden 4 / Jurassic World Evolution 3 / PowerWash Simulator 2 / The Outer Worlds 2
En Aout 2012, Satoru Iwata, l'ancien président de Nintendo (qui est décédé), avait déclaré à Otaku.
And one thing Nintendo has determined as a company policy, what we are not going to do is create a full game and then say, ‘let's hold this back for DLC.' That's not our plan. We're definitely not doing that. It's an extreme example, but I think there are examples of games where you get that initial purchase — the very core part of the game — and everything else around it is all DLC. However, if you do that I believe customers will have no motivation to go out and buy the retail package to begin with.
Traduction : Et une chose que Nintendo a déterminée comme étant une politique d'entreprise, c'est que nous ne créerons pas un jeu complet pour ensuite le réserver à du contenu téléchargeable. Ce n'est pas notre plan. Nous ne ferons certainement pas cela. C'est un exemple extrême, mais je pense qu'il existe des jeux où l'on achète le jeu de base et où tout le reste est du contenu téléchargeable. Cependant, si vous faites cela, je pense que les clients n'auront aucune motivation pour acheter le produit dans le commerce. NintendoLife
Masahiro Sakurai, le directeur du jeu Super Smash Bros. Ultimate, avec du DLC en pagaille, à déclaré lors du Nintendo Direct (23/10/2025) consacré à Kirby Air Riders, lors du mot de la fin :
(à 1'28'41'')
"Il y a beaucoup de contenu !...
Pour info : Aucun DLC est prévu. Tout le contenu est là. Et je ne pévois pas d'en faire une série au long court"
Si vous observez bien :
Il y a 40 étoiles sur le drapeau au lieu de 50.
Master chief est un guerrier.
GAMESTOP DÉCLARE LA FIN DE LA GUERRE DES CONSOLES
Considérant que, depuis plus de deux décennies, la communauté mondiale du jeu vidéo est engagée dans un conflit permanent et de plus en plus dérisoire, connu sous le nom de « guerre des consoles » ;
Considérant que ce conflit a débuté au début des années 2000 avec la sortie de Halo: Combat Evolved, un titre alors exclusif à la Xbox ;
Considérant que Halo: Campaign Evolved sortira officiellement sur PlayStation en 2026, avec la prise en charge du jeu multiplateforme ;
Par conséquent, GameStop, agissant sous son autorité en tant qu’entité neutre et destination mondiale du commerce et de l’échange de jeux vidéo, déclare par la présente la cessation officielle de la guerre des consoles.
Toutes les revendications d’exclusivité sont désormais annulées. Les partisans des différentes plateformes sont invités à mettre fin aux hostilités, à dissoudre leurs milices virtuelles et à profiter ensemble de cette nouvelle ère du jeu vidéo.
GameStop continuera d’opérer en tant que zone démilitarisée, proposant matériel, accessoires et services d’échange à tous les joueurs, quels que soient leurs camps.
Directeur de Resident Evil 2 / Devil May Cry / Ōkami / Bayonetta / The Wonderful 101
Kamiya : Lorsque je crée un nouveau jeu, j’essaie d’inventer des mécanismes qui ne peuvent être joués que dans ce jeu et de les intégrer. Par exemple, dans Bayonetta , il y a une fonctionnalité « Witch Time » qui vous ralentit lorsque vous évitez les attaques ennemies, et dans Okami , il y a une fonctionnalité « Brush Study » où vous pouvez peindre avec un pinceau et cela affecte le monde.
Famitsu : J’ai été vraiment impressionné, car je pense qu’il y a de moins en moins de jeux uniques, intéressants et inventifs de nos jours.
Kamiya : Si ce ne sont que de jolis graphismes, je ne suis pas vraiment attiré. Après tout, en tant que joueur, je veux vivre une expérience unique, unique à ce jeu.