« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Synopsis : Woody a toujours privilégié la joie et le bien-être de ses jeunes propriétaires – Andy puis Bonnie – et de ses compagnons, n’hésitant pas à prendre tous les risques pour eux, aussi inconsidérés soient-ils. L’arrivée de Forky un nouveau jouet qui ne veut pas en être un dans la chambre de Bonnie met toute la petite bande en émoi. C’est le début d’une grande aventure et d’un extraordinaire voyage pour Woody et ses amis. Le cowboy va découvrir à quel point le monde peut être vaste pour un jouet…
Note 4,2/5
La Voix du Nord 5/5
Bref, un feu d’artifice qui n’empêche pas une vraie réflexion sur l’indépendance et l’émancipation. Audacieux épilogue ! Vous aurez du mal à retenir vos larmes quand la malle aux jouets se refermera.
Le Journal du Dimanche 5/5
De l’humour, de l’émotion, du rythme et des seconds rôles savoureux : une réussite éclatante.
Libération 5/5
Voici "Toy Story 4" : où, lancé une fois encore à la folle poursuite de ses origines, Pixar continue d’être le présent et l’avenir du cinéma.
20 Minutes 4/5
Soyons francs : sur le papier, un quatrième volet de la saga Toy Story, alors que la trilogie s’était achevée en beauté dans Toy Story 3, ne semblait pas vraiment justifié. Mais il suffit de quelques plans de Toy Story 4 de Josh Cooley, pour être rassuré : ce nouvel opus est de la même veine jubilatoire que ses prédécesseurs.
Ecran Large 4/5
Malgré un premier acte qui se traîne, se contredit et a bien du mal à dégager des enjeux clairs, le récit prend son envol pour proposer une cinquantaine de minutes aventureuses et mélancoliques, conclues par un épilogue bouleversant.
Le Monde 4/5
Courses-poursuites d’anthologie, idylle amoureuse touchante et gags intrépides seront donc au programme de ce quatrième opus où, plus que jamais, se célèbrent les noces orphelines des enfants sans jouets et des jouets sans enfants.
Le Parisien 4/5
Plus que jamais, le film développe l'aspect psychanalytique de la relation enfant-jouet, tout en multipliant les gags et répliques hilarants. Ajoutez à cela un graphisme bluffant et un doublage de haut niveau, et vous obtenez une nouvelle prouesse du studio Pixar, capable d'enthousiasmer les enfants comme les adultes.
Les Inrockuptibles 4/5
Dans un final qui n’est pas sans rappeler celui d’il y a dix ans, "Toy Story" nous reprend une dernière fois de court et prouve que les adieux sont sa scène talisman.
Télérama 4/5
L’attachante bande de jouets à nouveau projetée dans le monde bizarre des humains. La suite de Josh Cooley est ébouriffante de créativité, servie par la magie Pixar.
Première 3/5
Le contrat est rempli mais on aurait cependant aimé voir Toy Story 4 creuser des sujets plus profonds, comme celui à peine effleuré de la décrépitude des jouets (que deviendrait Forky si on le démontait ?) et de leur espérance de vie.
1) Call of Duty Black Ops 4 (PS4) / =
2) Days Gone (PS4) / +1
3) Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo Switch) / -1
4) Super Mario Bros. U Deluxe (Nintendo Switch) / =
5) The Legend of Zelda : Breath of the Wild (Nintendo Switch) / Retour
D'après USK (Système d'évaluation des jeux vidéo Allemand).
C'est un rogue-like multi-joueurs.
le jeu est disponible uniquement sur Steam en accès anticipé.
A Savoir : The Legend of Zelda : Link's Awakening DX est une version colorisée du jeu sortie sur Game Boy Color (en 1993), offrant plusieurs nouveautés (dont un donjon supplémentaire).
Développeur : Moss
Date de sortie : 18 Juillet 2019 (Japon)
-Il sortira en dématérialisé et en version boite-
Jeu disponible sur X360/PS3/PS4/PC/Arcade
IGN 8,8/10
"I think the nicest thing I can say about Cadence of Hyrule is that it absolutely deserves to stand in the Zelda canon alongside the best of its 2D games."
"Je pense que la chose la plus agréable que je puisse dire à propos de Cadence of Hyrule est qu’il mérite absolument de figurer dans le canon de Zelda aux côtés du meilleur de ses jeux en 2D."
JVC 17/20
On attendait de Cadence of Hyrule une virée rythmée et réjouissante. Le moins que l’on puisse dire c'est que nous n’avons pas été déçus. Sa bande-son sublime et son pixel art fin parviennent presque à nous faire oublier sa durée de vie un brin courte. Il dépasse même nos attentes en se rapprochant d’un Zelda traditionnel en matière de game design. Preuve que les licences de Nintendo chères à nos coeurs ont beaucoup à gagner à passer entre les mains de studios indépendants. Espérons que l’éditeur poursuive dans cette direction et permette à d’autres développeurs talentueux de se réapproprier des sagas aussi prestigieuses. Pourquoi pas un Metroid 2D dans les mains de Team Cherry (Hollow Knight) ? On a le droit de réver...
Gameblog 8/10
Aussi bref que jouissif, Cadence of Hyrule réussit à marier le meilleur de The Legend of Zelda et de Crypt of the NecroDancer, en transposant l'univers, les personnages et les mécaniques chères au coeur des fans dans un crossover rythmé et très inspiré. Grâce aux reprises variées et osées de Danny Baranowsky et aux (petits) accents stratégiques qui agrémentent le gameplay, les fans et les mélomanes trouveront ici de quoi passer une dizaine d'heures très plaisante et laissant libre court à l'exploration. Avec un peu plus de contenu et une véritable replay-value, Cadence of Hyrule aurait frôlé la standing ovation. Il ne faudrait pas pour autant bouder son plaisir, tout en sachant que comme tout bon tube de l'été, il faudra à terme définitivement tourner la page.
JeuActu 16/20
Après le mariage réussi entre Mario et les Lapins Crétins, la console de Nintendo accueille un nouveau cross-over de qualité. En transposant le gameplay sautillant de Crypt of the Necrodancer dans l'univers de Zelda, le studio Brace Yourself Games vise juste. Des graphismes à la musique en passant par les personnages et les donjons, tous les codes hyruliens sont respectés. L'aventure n'est pas bien longue, certes, mais le plaisir est bien réel et la génération semi-aléatoire de la carte apporte une certaine dose de rejouabilité. Que vous soyez de véritables fans de Zelda ou juste curieux d'essayer le concept de Crypt of the Necrodancer, vous ne serez pas déçus par cette séduisante co-production !
Gamespot 8/10
"It's an extremely successful melding of two great game series and an experience that makes you feel eager for Nintendo to do more interesting things with their major licenses."
"C'est une fusion extrêmement réussie de deux grandes séries de jeux et une expérience qui donne envie à Nintendo de faire des choses plus intéressantes avec ses licences majeures."
One aspect not pointed out in the video concerns a technical improvement. According to director Kenichiro Tsukuda, the frame rate has been improved since the demo’s release.
Un aspect non mentionné dans la vidéo concerne une amélioration technique. Selon le réalisateur Kenichiro Tsukuda, le framerate a été améliorée depuis la sortie de la démo.
"体験版はフレームレート(ゲームを描画する速度)が安定していなかったので、そちらについても直しています。"
"Comme la version d’essai n’était pas stable au niveau du framerate (la vitesse à laquelle le jeu était cadencé), nous avons également corrigé ce problème." Interview original
Si Astral Chain n'est pas conçu pour être joué par deux personnes, il existe un moyen "fun" et "stimulant" de jouer en coop, comme l'explique le directeur Takahisa Taura dans les colonnes de Kotaku. Lorsque les Joy-Con sont détachés de la Switch, l'une des manettes permet de contrôler le policier, tandis que la seconde sert à diriger la Légion.
Taura compare cette fonctionnalité à Super Mario Galaxy, où un second utilisateur pouvait diriger un curseur et ainsi aider le joueur qui contrôle Mario à ramasser des fragments d'étoile ou bloquer les ennemis. Le directeur assure toutefois que le "mode coop" d'Astral Chain est "différent", puisque nous ne sommes pas dans un cas où le second joueur se contente d'un rôle de soutien. "Les deux joueurs doivent fournir les efforts pour contrôler les personnages et jouer. À titre d'exemple, il y a plusieurs moments où, tout en faisant des attaques, il faut se synchroniser avec la Légion au même moment. Si vous jouez à deux, c'est comme si vous deviez partager le même esprit".
Le développeur du remake est : Grezzo
Développeur des remake : The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D et The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D.
"Aonuma told me that his team is on BOTW2 and that Link's Awakening is actually developed by Grezzo"
"Aonuma m'a dit que son équipe était sur BOTW2 et que Link's Awakening était en fait développé par Grezzo" Twitter Jason Schreier (Kotaku)