« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Réalisée par Yasumi Matsuno (53 ans), fraîchement recruté par Squaresoft en 1995 après avoir connu un immense succès grâce à la saga Ogre Battle, cette série entamée en 1997 sur la PlayStation première du nom a malheureusement disparu des écrans depuis un certain Final Fantasy Tactics S, sorti sur mobiles en 2013.
Loin des yeux, loin du coeur, comme le veut le dicton populaire. Pourtant, Matsuno ne semble pas avoir tourné la page du monde d'Ivalice, en témoigne cette récente interview accordée au site japonais Dengeki Online.
Mais le plus surprenant, c'est que cette réflexion ne semble pas relever de l'opportunisme certain qui caractérise bien souvent certaines suites :
Plutôt que de regarder vers le passé, je suis le genre de personne qui adore essayer constamment de nouvelles choses. Mais lorsque vous atteignez mon âge, vous commencez à vous demander combien de temps il vous reste pour développer des jeux. Et je ne parle même pas de la retraite, je parle de la mort. Je me suis rendu à plus d'enterrements que de mariages récemment, et je prends conscience du temps qu'il me reste.
Sur Twitter, les fans m'envoient de temps en temps des messages comme "J'aimerais vraiment que vous fassiez un nouvel Ogre Battle ou un Final Fantasy Tactics !". Quand je vois ce genre de message, une partie de moi se dit qu'il serait souhaitable de le réaliser avant ma mort.
A l'image de nombreux autres titres ambitieux ayant vu le jour ces derniers mois, nous avons découvert il y a peu que le développement de Mortal Kombat 11 n'avait pas été de tout repos pour les équipes officiant sur le projet. Mais aujourd'hui, nous apprenons que les heures supplémentaires et la surcharge de travail ne sont pas les seuls éléments qui ont marqué les développeurs.
Sous couvert d'anonymat, une personne ayant officié sur le titre a dévoilé à Kotaku que les fameuses séquences de Fatalities que nous aimons tous ont eu des incidences perverses sur son état mental, conduisant un thérapeute à lui diagnostiquer un trouble de stress post-traumatique. Car pour reproduire les animations de manière la plus crédible possible, les développeurs doivent regarder des images d'une violence inouïe.
Vous vous promenez dans le bureau et un type regarde des pendaisons sur YouTube, un autre regarde des photos de victimes de meurtre, un autre regarde une vidéo de l'abattage d'une vache.
Pour lui, il était devenu impossible de dormir sans faire d'horribles cauchemars, l'obligeant à passer des jours à rester éveillé afin de ne plus être victime de ces séquences atroces. Selon lui, le studio ne prévoit aucun suivi pour les développeurs visionnant toutes ces images.
Éditeur : JFi Games
Développeur : JERA Game Studio
Genre : Action/RPG
Disponible sur PC (Accès anticipé)
Prévu sur PC/PS4/Switch
Date de sortie : Automne 2019
Moteur du jeu : Unreal Engine
L'action se situe à Ximending (Taiwan).
Vous incarnes une lycéenne, Yang Yumo, luttant contre les invasions de démons avec des gardiens à ses côtés.
Le jeu de combat et visual novel Under Night In-Birth va visiblement avoir droit prochainement à une nouvelle version ou à un successeur, puisqu'un certain Under Night In-Birth Exe:Late[cl-r] a été récemment enregistré avec un logo par le Taiwan Digital Game Rating Committee pour deux supports : Nintendo Switch et PlayStation 4. Comme PEGI, USK, ESRB ou ACB ces dernières années, cet organisme, qui classifie les jeux pour le marché taïwanais, avait enregistré plusieurs jeux de la même façon plusieurs jours ou mois avant leur annonce.
L'organisme indique que, comme pour les versions précédentes du jeu, [cl-r] est développé par French-Bread (à l'origine du célèbre jeu de combat Melty Blood, codéveloppé avec Type-Moon et reprenant des personnages issus de Tsukihime, Kagetsu Tohya et The Garden of Sinners / Kara no Kyoukai) et édité par Arc System Works. En Occident, Aksys Games, PQube et Arc System Works avaient sorti, entre 2015 et 2018, Under Night In-Birth Exe:Late sur PS3 et PC, puis Under Night In-Birth Exe:Late[st] sur PS3, PS Vita, PS4 et PC.
Quelques incontournables :
Darkest Dungeon 15,39€ au lieu de 21,99€
Celeste 13,99€ au lieu de 19,99€
The Messenger 13,99€ au lieu de 19,99€
FAST RMX 13,99€ au lieu de 19,99€
ABZÛ 13,99€ au lieu de 19,99€
Unruly Heroes 13,99€ au lieu de 19,99€
Forgotton Anne 11,99€ au lieu de 19,99€
Horizon Chase Turbo 11,99€ au lieu de 19,99€
Moins de 10€ :
Furi 9,99€ au lieu de 19,99€
SteamWorld Dig 2 9,99€ au lieu de 19,99€
Wonder Boy : The Dragon's Trap 9,99€ au lieu de 19,99€
Velocity®2X 7,99€ au lieu de 19,99€
Bastion 6,24€ au lieu de 12,49€
SteamWorld Heist : Ultimate Edition 5,99€ au lieu de 19,99€
Oxenfree 4,99€ au lieu de 19,99€
The Next Penelope 2,99€ au lieu de 12,99€
(Comparaison à l'heure actuelle...a quel niveau il y aura une différence avec cette mise à jour ?)
Nintendo Switch MK11 update :
We are hoping to drop an MK11 Switch update this week (Friday) or early next week.... to make it at parity with the PS4 and Xbox1 versions.
Mise à jour de la version Switch de MK11 :
Nous comptons diffuser une mise à jour pour MK11 sur Switch cette semaine (vendredi) ou au début de la semaine prochaine... Pour être à égalité avec les versions PS4 et Xbox One. Restez à l'écoute ! Twitter
Une année après sa sortie en mer, Sea of Thieves revient au port les bourses pleines. Avec ses mégalodons, mermaids, bateaux squelettes, poissons à pêcher, harpons, îles volcaniques, ennemis explosifs, trônes, boulets maudits et autres brigantins à piloter, le titre de Rare a gagné en contenu tout en gardant son cap initial. Oui, il est toujours demandé de passer des heures en mer en échange d’éléments purement cosmétiques (et de quelques succès), mais le voyage en vaut la peine malgré la frustration pouvant découler de certaines sessions. Bien que nous aurions apprécié une dimension narrative plus importante pour les Fables du Flibustier, nous sommes totalement conquis par l’Arène et ses affrontements haletants où tout peut potentiellement arriver. Bien joué capitaine, Sea of Thieves prend du galon.
+Points positifs
L’Arène, une proposition habilement exécutée, à la fois drôle et stratégique
Les Fables du Flibustier apportent des quêtes plus recherchées qu’auparavant
L’univers s’est enrichi d’une multitude de bons éléments (monstres, missions, zones, items)
Encore plus beau qu’au lancement (surtout dans ses effets de lumière et de brouillard)
-Points négatifs
Les Fables auraient mérité moins de dispersion
Les combats au corps-à-corps n’ont pas évolué
Des ennemis au sol qui manquent encore de variété
Encore quelques (rares) bugs de serveurs qui annulent les quêtes
Présent lors d'un événement londonien consacré à Devil May Cry 5, le réalisateur Hidaki Itsuno s'est exprimé sur le sujet dans le cadre d'une interview accordée à VG247. "Eh bien, quand on y pense... Je suis quasiment sûr que tous les personnages présents dans Super Smash Bros. Ultimate ont fait l'objet d'au moins un jeu sur une console Nintendo, n'est-ce pas ?", a-t-il déclaré.
Si notre confrère lui a fait remarquer que Final Fantasy VII n'était jamais sorti sur une machine de Kyoto (Cloud Strife est bien présent dans Super Smash Bros. Ultimate), Itsuno-san lui a alors rétorqué que la série a longtemps été associée à Nintendo avant de débarquer sur PlayStation.
"C'est donc bien ça, a ajouté Hidaki Itsuno. Devil May Cry n'est jamais sorti sur une console Nintendo. Donc, la première chose à faire serait d'entrer en contact avec Capcom pour proposer un Devil May Cry sur une machine Nintendo, quel que soit le jeu."
Depuis nous avons eu l'annonce de Devil May Cry sur Switch...sachant que le jeu est annoncé pour l'été et qu'il y a bientôt l'E32019 (le moment le plus opportun pour faire une annonce d'un nouveau personnage dans Smash Bros)...alors pur coïncidence ou pas, là est la question.
Si nous connaissons pas encore les plateformes concerné, avec cette fiche, nous pouvons penser qu'une version Switch est possible en plus de la version PC (qui est confirmé).
PS : Gamekult parle d'une résurgence de la licence Kunio-kun (River City), mais version féminine.
Éditeur : Vblank Entertainment, Inc.
Développeur : Vblank Entertainment, Inc.
Genre : Action
Prévu sur PC/PS4/Switch/3DS/PSVita
Date de sortie : 7 Mai 2019
-Un peu plus tard sur 3DS-
Langue : Anglais
Prix : 19,99€
-Le jeu sortira en version dématérialisé et en version boîte-
Une fois de plus c'est encore l'hebdomadaire nippon Famitsu qui a obtenu la primeur de ces nouvelles informations. Le magazine nous rappelle si besoin que deux modes de jeux cohabiteront une fois de plus : le mode Classic, et son permadeath cher à la série, et le mode Casual, qui vous permettra de voir vos troupes tombées sur le champ de bataille, ressusciter comme par magie.
L'une des véritable nouveautés de cet épisode réside sans doute dans la liberté offerte par le changement de classes : étudiants de leur état, vos troupes devront passer un examen (qui a dit "Persona 5" ?) pour diversifier leurs approches. Et pour ceux qui ne se planteront pas aux partiels, la récompense est double, puisque pour une fois, le niveau de vos personnages sera conservé, ainsi que le maniement de leur arme. Encore mieux, il sera possible de revenir à une classe antérieure, histoire de gagner en réactivité dans se fader de nombreuses séances de levelling.
L'affaire se corse en revanche un peu lorsque l'on découvre la présence d'une nouvelle capacité de contre-attaque, qui laisse éventuellement supposer que celle-ci ne serait plus forcément automatique, comme dans les précédents Fire Emblem. Côté vie estudiantine, vous pourrez librement vous balader sur le campus en dehors des escarmouches, histoire de renforcer vos liens affectifs avec certains camarades, ou vous perfectionner dans un domaine, sachant qu'il faudra tenir compte du temps qui passe, comme dans la vraie vie. Oui, Persona 5, on a entendu.
"A member who goes by the name of Logic in our Discord server (which you should totally join, we're fast closing on 20k members!) sent me a snippet from the game's source code which makes several references to Nintendo Switch, along with the aforementioned Android and iOS."
"Un membre qui porte le nom de Logic sur notre serveur Discord (auquel vous devez totalement adhérer, nous fermons rapidement les 20 000 membres!) M'a envoyé un extrait du code source du jeu, qui fait plusieurs fois référence à Nintendo Switch, ainsi que le susmentionné Android et iOS."
"A report from earlier this year suggested that this partnership between Xbox and Nintendo would expand to include even more titles, such as Ori, Halo Wars and Scalebound."
"Un rapport publié plus tôt cette année suggère que ce partenariat entre Xbox et Nintendo s’élargirait pour inclure encore plus de titres, tels que Ori, Halo Wars et Scalebound."
IGN 8,3/10
"Ghost Giant may look like something you’ve played in VR before, but has the character and emotional depth to invoke very real feelings. "
"Ghost Giant peut ressembler à quelque chose que vous avez déjà joué en VR, mais il a le caractère et la profondeur émotionnelle nécessaires pour susciter des sentiments bien réels."
JVC 16/10
Univers coloré et enchanteur, exploitation de tout le panel de possibilité offert par le PSVR, personnages terriblement attachants et énigmes variées sont autant de plaisirs auxquels vous aurez accès au cours des 4 heures de Ghost Giant. Si certes, le choix exclusif du PS Move est compréhensible, ses imprécisions tout comme les limites du tracking du PSVR, handicapantes lors de certaines interactions en profondeur, sont un rien préjudiciables à la fluidité de l'expérience. Cependant, Ghost Giant reste plus que recommandable pour les férus de VR et d'expérience amusante, touchante, et rafraîchissante.
JVLive 15/20
Sans atteindre la qualité d'un Moss ou d'un Astro Bot, Ghost Giant est l'un des jeux à ne pas manquer en ce début d'année 2019 pour les possesseurs d'un casque PS VR. Avec son univers coloré et vivant, le jeu parvient à nous émouvoir et nous immerger dans son monde l'espace de quelques heures et prouve une fois de plus que les jeux à la troisième personne profitent pleinement de l'immersion offerte par la réalité virtuelle. Dommage que le gameplay soit source de quelques frustrations et qu'il soit limité par les PS Move.
Destructoid 7/10
"Solid and definitely has an audience. There could be some hard-to-ignore faults, but the experience is fun."
"Solide et définitivement pour un public. Il pourrait y avoir des erreurs difficiles à ignorer, mais l'expérience est amusante."