« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
IGN 8,8/10
"I think the nicest thing I can say about Cadence of Hyrule is that it absolutely deserves to stand in the Zelda canon alongside the best of its 2D games."
"Je pense que la chose la plus agréable que je puisse dire à propos de Cadence of Hyrule est qu’il mérite absolument de figurer dans le canon de Zelda aux côtés du meilleur de ses jeux en 2D."
JVC 17/20
On attendait de Cadence of Hyrule une virée rythmée et réjouissante. Le moins que l’on puisse dire c'est que nous n’avons pas été déçus. Sa bande-son sublime et son pixel art fin parviennent presque à nous faire oublier sa durée de vie un brin courte. Il dépasse même nos attentes en se rapprochant d’un Zelda traditionnel en matière de game design. Preuve que les licences de Nintendo chères à nos coeurs ont beaucoup à gagner à passer entre les mains de studios indépendants. Espérons que l’éditeur poursuive dans cette direction et permette à d’autres développeurs talentueux de se réapproprier des sagas aussi prestigieuses. Pourquoi pas un Metroid 2D dans les mains de Team Cherry (Hollow Knight) ? On a le droit de réver...
Gameblog 8/10
Aussi bref que jouissif, Cadence of Hyrule réussit à marier le meilleur de The Legend of Zelda et de Crypt of the NecroDancer, en transposant l'univers, les personnages et les mécaniques chères au coeur des fans dans un crossover rythmé et très inspiré. Grâce aux reprises variées et osées de Danny Baranowsky et aux (petits) accents stratégiques qui agrémentent le gameplay, les fans et les mélomanes trouveront ici de quoi passer une dizaine d'heures très plaisante et laissant libre court à l'exploration. Avec un peu plus de contenu et une véritable replay-value, Cadence of Hyrule aurait frôlé la standing ovation. Il ne faudrait pas pour autant bouder son plaisir, tout en sachant que comme tout bon tube de l'été, il faudra à terme définitivement tourner la page.
JeuActu 16/20
Après le mariage réussi entre Mario et les Lapins Crétins, la console de Nintendo accueille un nouveau cross-over de qualité. En transposant le gameplay sautillant de Crypt of the Necrodancer dans l'univers de Zelda, le studio Brace Yourself Games vise juste. Des graphismes à la musique en passant par les personnages et les donjons, tous les codes hyruliens sont respectés. L'aventure n'est pas bien longue, certes, mais le plaisir est bien réel et la génération semi-aléatoire de la carte apporte une certaine dose de rejouabilité. Que vous soyez de véritables fans de Zelda ou juste curieux d'essayer le concept de Crypt of the Necrodancer, vous ne serez pas déçus par cette séduisante co-production !
Gamespot 8/10
"It's an extremely successful melding of two great game series and an experience that makes you feel eager for Nintendo to do more interesting things with their major licenses."
"C'est une fusion extrêmement réussie de deux grandes séries de jeux et une expérience qui donne envie à Nintendo de faire des choses plus intéressantes avec ses licences majeures."
Pourquoi pas un Metroid 2D dans les mains de Team Cherry (Hollow Knight) ?
Si il le faut, je vais chercher l'équipe moi même et je les emmène à Kyoto. J'en profiterais aussi pour parler de Vanillaware à Nintendo, ils ont surement du oublier que le studio existait.
obi69 t'es sur de ca ? J'ai rien lu de tel l'an dernier. Je sais que Sega gravite autour mais je n'ai vu de rachat officiel du studio. Si c'était le cas, Vanillaware n'aurait pas lancé une démo payante de Aegis en début d'année pour amasser un peu d'argent et boucler le développement du jeu.
Si il le faut, je vais chercher l'équipe moi même et je les emmène à Kyoto. J'en profiterais aussi pour parler de Vanillaware à Nintendo, ils ont surement du oublier que le studio existait.
http://www.gameforever.fr/?page=fichejeu&idJeu=11484