« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
J'étais encore plus fan du multi de Perfect Dark, encore plus complet et plus fou il offrait vachement plus de possibilité d'aborder les combats suivant les armes choisies!
5120x2880 ils ont quand même fait un sacré taff (j'en reconnais pas mal, déjà à l'époque de la beta) aussi le gameplay est copié de l'épisode n64 (pas de saut ect) c'est un peu déroutant pour ceux qui ne l'ont pas fait ou n'y ont pas joué depuis l'époque ^^
5120x2880 Pas étonnant, les maps originales sur 64 étaient loin d'être aussi éclairé et nets. Mais il manque bien des maps, je confirme. En particulier Jungle.
Mais franchement, je ne peux dire que bravo à la retouche graphique. Ce jeu reste pour moi le king du FPS multi sur console.
killia Jungle ça aurait était excellent ^^ il me semble qu'on ne l'avais pas non plus dans le multi de goldeneye64 (aussi pour le bateau) trop lourd je pense la jungle et co en multi (me souviens que ça ramé sévère le level de la jungle lors de grande explosions avec le boss xenia ).
Shigeryu Tu viens de faire raviver ce passage méga chiant où je crevais comme un con face à cette troll de Xenia.
Tu dois avoir raison pour jungle, je ne me souviens pas qu'il était proposé (d'ailleurs je sais que les parties en multi tournait souvent entre facility/temple/bunker et complex).
killia lol idem ^^ alors je te raconte pas en agent00... c'était une torture pour moi de le finir dans tout les modes de difficulté à l'époque (histoire de débloqué toutes les maps dans le mode multi).
Sûr que Perfect Dark était bien plus complet sur le solo/multi entre un paramétrage très abouti (choix des armes, bots, mode de jeu), mais l'âge distingue aussi les deux FPS de Rareware et Goldeneye était déjà une belle révolution pour le FPS à l'époque. Perfect Dark ne fait que d'aller dans cette évolution, mais en ayant son propre univers contrairement à Goldeneye.
J'ai déjà testé le Goldeneye Source à l'époque, mais il y a pas tellement de monde sur les serveurs que c'est dommage pour une FPS multi "old school" où les maps sont bien construites (il y a même le Casino de ... Casino Royal).
Par contre, avoir des maps du jeu solo en multi, ça va être le bordel.
Mais franchement, je ne peux dire que bravo à la retouche graphique. Ce jeu reste pour moi le king du FPS multi sur console.
Tu dois avoir raison pour jungle, je ne me souviens pas qu'il était proposé (d'ailleurs je sais que les parties en multi tournait souvent entre facility/temple/bunker et complex).
Sûr que Perfect Dark était bien plus complet sur le solo/multi entre un paramétrage très abouti (choix des armes, bots, mode de jeu), mais l'âge distingue aussi les deux FPS de Rareware et Goldeneye était déjà une belle révolution pour le FPS à l'époque. Perfect Dark ne fait que d'aller dans cette évolution, mais en ayant son propre univers contrairement à Goldeneye.
J'ai déjà testé le Goldeneye Source à l'époque, mais il y a pas tellement de monde sur les serveurs que c'est dommage pour une FPS multi "old school" où les maps sont bien construites (il y a même le Casino de ... Casino Royal).
Par contre, avoir des maps du jeu solo en multi, ça va être le bordel.