"@Denton C'est un peu comme dans le cinema, il y a des phases de recherches ou de petites équipes (dans ce cas-ci surement des scénaristes, quelques artistes, etc.) se penchent sur un projet, une fois validé ca passe en préprod avec beaucoup plus de gens puis en full prod avec le nombre de gens annoncés et ca c'est surement en 2020 qu'il est rentré dans cette phase. Chez nombre de gros éditeurs il y a plusieurs projets ou ils allouent un petit budget pour développer une idée, bien souvent abandonnée pour moult raison (pas abouti, pas de perspective de rentabilité suffisantes selon les attentes, etc.). Là c'est sur que GTA n'allait pas être abandonné mais au sein de la boite je suis sur qu'il y avait beaucoup d'idées et de directions différentes pour cette épisode et c'est ce qu'on voit qui a été retenu pour entrer en préprod."
"Quelle tristesse....
J'ai pris le jeu car je soutient SNK (fan depuis les débuts de la Neo) mais ca n'a rien a voir avec l'époque 2D et j'ai du mal à me motiver à y jouer.
Au niveau 3D les deux Samurai Spirits sur Hyper NeoGeo 64 étaient excellents d'un point de vue gameplay. Faut se faire une raison tout ce qu'on aura ce sera des tentatives de ranimer des cadavres. J'ai tourné la page."
"Ma license préféré de SNK avec Samurai Spirits. Je faisais partie de ces chanceux qui avaient une NeoGeo à l'époque (j'ai une borne maintenant :p ).
J'ai pris le jeu meme si la beta ne m'avait pas enchanté. No comment sur les guests à vomir, et certains designs assez foirés. Ce qui m'intéresse c'est le gameplay. Il est assez bon mais je ne retrouve PAS DU TOUT le feeling Fatal Fury. Ca pourrait etre KoF ou un autre jeu de baston générique en 3D c'était pareil. Ce gameplay est profond, mais il n'est pas "racé" Fatal Fury. J'avais beaucoup aimé Mark of the Wolves à l'époque mais les vrais bijoux pour moi c'etait plutot les Real Bout, surtout le 2 qui est la quintessence du VS fighting à mains nues en 2D, avec un gameplay aux oignons hyper réactifs et simple, des chains combos magnifiques qui amènent variété dans les combats et un roaster de persos équilibrés!
Ils ont fait un nouveau Fatal, c'est cool, mais bon je sens que je vais pas trop y jouer pour le coup."
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"tu mélange tout, c'est facile de faire des amalgames pour appuyer sa théorie.
Dans la première partie du manga il n'y a pas du tout ces problèmes (ou très peu). Il n'y a pas besoin que son manga "tourne autour des combats" pour que ceux ci soient au moins aussi intéressant que les premiers arcs du manga? Et qu'en est-il de l'équipage qui sont devenus des figurants stéréotypés sans plus aucun développement? Même Zoro, le figurant++, avait l'occasion de développer son arc narratif à Wano et il n'en a malheureusement rien fait. Perso je trouve ca triste et clairement je sais bien que c'est difficile de gérer 1000 persos, mais voilà personne lui a demandé d'en faire autant et de continuer à en rajouter ad nauseam.
Les bons moments du manga sont toujours épiques, mais le gras autour est devenu moins satisfaisant. Je lis et apprécie one piece depuis plus de 25 ans"
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"On peut aimer et quand meme trouver discutable certains choix... Pas encore lu le chapitre mais des avis comme écrit plus haut ne viennent pas de nul part, et c'est vrai que depuis de nombreuses années la grande majorité des ennemis est vraiment pas terrible, combats y compris. Qu'il continue à nous en rajouter c'est relou, surtout que l'échelle des puissances devient de plus en plus confuse je trouve.
Bon j'apprécie toujours ce manga et je ne pense pas qu'il faut tout trouver parfait pour le lire et l'apprécier non?"