« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
1- non y a aucun signe
2- vaudrait mieux qu'il n'y en ait jamais. On a vu ce qu'a donné YL, jeu pourtant fait par les anciens du Rare de l'epoque 64. Un Banjoe aujourd'hui aurait toute les chances de decevoir les fans. Faut tourner definitivement la page des années 90 et du Rare de l'epoque.
sonilka le soucis de YL c'est qu'il est trop proche des banjoo des année 90.
Ils peuvent très bien faire un conker ou un banjoo avec un gameplay plus souple
Je dirais que l'un des soucis de Yooka Laylee est qu'il s'adresse clairement aux fans du genre avec les "défauts" qu'il contient et que le budget serré s'est fait sentir dans le jeu.
Mais dans le fond, je regrette peut-être une construction moins organique des niveaux (sauf dans le dernier monde), mais il a un level-design que j'ai trouvé plus "gameplay à fond" qu'un Banjo Tooie/Kazooie.
M'enfin, s'ils font jamais ô grand jamais un nouveau Banjo chez Rare/Crosoft, il y a des chances que ça a rien à voir avec le game design de l'époque, même Super Mario Odyssey est différent de SM64/Sunshine.
Il faut oublier ces licences, elles ont mal vieillies, ça va interesser 1% des joueurs, c'est pas rentable du tout ! La nostalgie c'est bien mais faut savoir la laisser parfois
C'est beau de vouloir le retour de ces vieilles licences (je suis le 1er à signer pour un vrai Banjo-Threeie et Conker's Other Bad Day) mais est-ce que ça va se vendre? Et est-ce que les jeux seront bons?
Je doute fortement que Rare ait le potentiel et les moyens pour développer de bons jeux de plateforme modernes. Si c'est pour nous faire un jeu à la Yooka-Laylee, c'est pas la peine...
mikazaki il était pas moins bien c'était simplement devenu un jeu plus basé sur l'aventure, construction que de la pure plateforme mais j'en garde un de mes meilleurs souvenir de la gen passé on pouvait vraiment faire des construction incroyable comme un Transformers
giru Ken Lobb parlait d'un nouveau Banjo et d'un Perfect Dark TPS basé sur l'infiltration Rare était sur 3 projets en 2015 Rare Replay, Sea Of Thieves et certainement Banjo puisqu'en 2018 ça sera les 20 ans de la franchise et Craig Duncan le boos de Rare a dit ne pas être contre faire revenir d'anciennes IP mais il ne veut pas de Remake il veut quelque chose d'innovant donc si un Banjo sort il ne faut pas s'attendre à trouver le même style que les opus 64 ou Nuts and Bolt ça sera quelque-chose de frais comme ils le font avec Sea Of Thieves https://www.windowscentral.com/battletoads-pls
diablo Du coup, autant ne pas faire un nouveau Banjo-Kazooie.
Nuts&Bolts n'était pas mauvais en lui-même, mais c'est un titre qui n'avait aucun respect pour la licence. Vouloir faire différent c'est bien, mais à un moment il faut quand même que ça ait du sens. Les fans de Rare attendaient Banjo-Threeie, à la place ils ont eu un outils de construction de véhicules sur lequel on a collé l'univers de Banjo.
Si comme tu dis l'idée est de faire tout autre chose (ni un jeu de plateforme, ni de la construction de véhicules), la question peut se poser de pourquoi utiliser la licence Banjo-Kazooie? Qu'ils créent une nouvelle licence.
Les gens qui comme moi se sont jeté sur le Kickstarter de Yooka-Laylee l'ont fait parce qu'il y avait la promesse de retrouver un jeu dans les veines des premiers BK.
giru je comprends ce que tu veux dire et je pense que Rare ont compris les retours et les désirs des fans et ils vont s'aventurer dans un Banjo avec plus de plateforme mais plus dans l'innovation ça sera plus un banjo 3 qu'un Nuts and Bolts
diablo On verra bien... Après, vu ce qu'a donné Yooka-Laylee, je me dis qu'on devrait peut être laisser Banjo-Kazooie reposer en paix.
Rare a probablement plus de moyens que Playtonic, mais est-ce qu'ils ont les bons talents pour développer un plateformer du niveau d'un Mario? C'est moins sur.
Faudra attendre 15/20 ans que les gens en ai plus rien à foutre de Banjo ou de Conker pour qu'ils se décident à éventuellement dépoussiérer la série.
C'est un peu comme ça qu'ils procèdent, plus les jeux sont demandé sur le xbox feedback, plus on peut courir après.
Rarement vu une boite qui en avait aussi peu à foutre de ce que demande leur client.
Hormis Kinect Sport ce sont 2 excellents projets et Kinect Sport pour le support kinect c'était loins d'être de la merde avec un système de création de perso et reconnaissance faciale assez ouf https://www.youtube.com/watch?v=nA_7QgRKqKk&t=10s
2- vaudrait mieux qu'il n'y en ait jamais. On a vu ce qu'a donné YL, jeu pourtant fait par les anciens du Rare de l'epoque 64. Un Banjoe aujourd'hui aurait toute les chances de decevoir les fans. Faut tourner definitivement la page des années 90 et du Rare de l'epoque.
Ils peuvent très bien faire un conker ou un banjoo avec un gameplay plus souple
Je dirais que l'un des soucis de Yooka Laylee est qu'il s'adresse clairement aux fans du genre avec les "défauts" qu'il contient et que le budget serré s'est fait sentir dans le jeu.
Mais dans le fond, je regrette peut-être une construction moins organique des niveaux (sauf dans le dernier monde), mais il a un level-design que j'ai trouvé plus "gameplay à fond" qu'un Banjo Tooie/Kazooie.
M'enfin, s'ils font jamais ô grand jamais un nouveau Banjo chez Rare/Crosoft, il y a des chances que ça a rien à voir avec le game design de l'époque, même Super Mario Odyssey est différent de SM64/Sunshine.
Je doute fortement que Rare ait le potentiel et les moyens pour développer de bons jeux de plateforme modernes. Si c'est pour nous faire un jeu à la Yooka-Laylee, c'est pas la peine...
Nuts&Bolts n'était pas mauvais en lui-même, mais c'est un titre qui n'avait aucun respect pour la licence. Vouloir faire différent c'est bien, mais à un moment il faut quand même que ça ait du sens. Les fans de Rare attendaient Banjo-Threeie, à la place ils ont eu un outils de construction de véhicules sur lequel on a collé l'univers de Banjo.
Si comme tu dis l'idée est de faire tout autre chose (ni un jeu de plateforme, ni de la construction de véhicules), la question peut se poser de pourquoi utiliser la licence Banjo-Kazooie? Qu'ils créent une nouvelle licence.
Les gens qui comme moi se sont jeté sur le Kickstarter de Yooka-Laylee l'ont fait parce qu'il y avait la promesse de retrouver un jeu dans les veines des premiers BK.
Rare a probablement plus de moyens que Playtonic, mais est-ce qu'ils ont les bons talents pour développer un plateformer du niveau d'un Mario? C'est moins sur.
C'est un peu comme ça qu'ils procèdent, plus les jeux sont demandé sur le xbox feedback, plus on peut courir après.
Rarement vu une boite qui en avait aussi peu à foutre de ce que demande leur client.