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nicolasgourry
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    link49, nindo64
    posted the 12/16/2016 at 10:17 AM by nicolasgourry
    comments (15)
    jeanouillz posted the 12/16/2016 at 10:20 AM
    Il est du même avis shanks ?
    potion2swag posted the 12/16/2016 at 10:25 AM
    A noter que le jeu est actuellement à 2.5* sur iTunes : https://itunes.apple.com/fr/app/super-mario-run/id1145275343?mt=8

    Ils ont même bloqués les reviews.
    rickles posted the 12/16/2016 at 10:27 AM
    jeanouillz Il y a assez de niveaux pour le prix. C'est un bon jeu.
    Comme ils disent, c'est "remarquablement transposé". Les Nintendo sexuels ne veulent juste pas qu'on déflore leur licence fétiche par l'iPhone.
    rickles posted the 12/16/2016 at 10:28 AM
    Hé n'empêche comment j'ai jamais le même avis que la masse c'est effarant bêê fidèles troupeaux
    rickles posted the 12/16/2016 at 10:30 AM
    N'empêche j'attends encore un test d'un jeu AAA sur xo sole où le mec ose sortir une énormité du style "ouimé la démo donnait pas envie"
    jeanouillz posted the 12/16/2016 at 10:32 AM
    rickles j'imagine bien ^^
    Je pose la question car justement hier shanks etait assez enthousiaste concernant Mario Run
    Maintenant, peut etre qu'avec un peu de recule et/ou de niveaux finis sont avis peut etre plus affiné.
    Gamekult a placé plus de points négatifs que de positifs
    rickles posted the 12/16/2016 at 10:41 AM
    jeanouillz Il a craqué Pouyeux... "Trop long pas le temps" ? Je croyais que c'était trop court et que les niveaux faisaient 90 secondes ? Bref parler du prix... il parle du prix pour les AAA ? Il a noté qu'on a un jeu complet sans microtrabsaction, qu'on peut jouer à volonté, que seul le skill compte... bref que c'est un vrai jeu, juste sur iphone et juste adapté au toucuhscreen ?
    shanks posted the 12/16/2016 at 10:41 AM
    jeanouillz
    Ben mon avis n'a pas changé.

    Oui, y'a pas assez de niveaux, c'est sûr (ils auraient du en mettre 32 au moins, et pas 24).

    Mais celui qui s'attarde sur le 100% et les défis aura quand même de quoi faire.

    Pour le reste des "moins", le multi m'en branle, je pense pas que le concept est fait pour. Le coup de l'écran surchargé aussi, c'est pas trop dramatique et ça tient au par coeur (le jeu assume sa tendance die & retry pour les défis).

    Après faut aussi prendre en compte que c'est le "premier" Mario sur smartphone. Ils allaient pas balancer toute la sauce en un jet.
    rickles posted the 12/16/2016 at 11:04 AM
    shanks L'extase dans cette dernière phrase...
    cail2 posted the 12/16/2016 at 11:39 AM
    potion2swag
    Je sais pas où tu as vu ça, chez moi c'est 10 balles...
    potion2swag posted the 12/16/2016 at 11:39 AM
    cail2 *=étoiles

    (Après si j'ai bien compris toi tu payes en balle de tennis dans ton pays)
    cail2 posted the 12/16/2016 at 11:45 AM
    potion2swag

    Effectivement, t'as tout compris.
    ostream posted the 12/16/2016 at 12:33 PM
    Payer 10€ pour ça sérieux
    rickles posted the 12/16/2016 at 12:42 PM
    ostream comme le disent tous les tests, le jeu ne devient intéressant que si on paye.
    thorim posted the 12/16/2016 at 02:00 PM
    dur d'avoir une version android sans force touch :/