"A mon avis, l'utilisation la plus probable, c'est pour démultiplier les variations d'assets intégrables par les équipes (végétation, textures, ligne de dialogues,ect...). Sinon, pour de prédiction, comme ce qui existe maintenant avec le DLSS ou équivalent, mais sur d'autres domaines (pathfinding, interpolations plus poussées d'animations, ect...)
Par contre pour l'instant les usages en temps réel, j'y crois pas du tout, du moins pas avant 10-15 ans...."
"On pourra pas m'empêcher de penser que le jeu est un peu surnoté à cause du manque de délai entre les envois presse et la release date. Les testeurs ont dû avoir bien la pression de rendre le test le plus rapidement possible.
Cela dit les jeux de lancement sont souvent surnotés (sauf BOTW)."