« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
C'est flou du cul, comme Doom, et pas fluide, comme Doom. Bref, la Switch est une portable qui galère à faire tourner ce genre de jeux. Dommage, on ne dit pas merci à Nintendo de ne pas sortir du hard un peu plus à la hauteur.
olimar59 Exactement, pour y jouer de façon optimale on joue sur PS4 / One / PC, ce qui est un problème puisque la position de départ de Nintendo à propos de la Switch c'est qu'elle remplace la Wii U, c'est la console de salon à emmener partout.
Concept intéressant au demeurant, mais du coup la console ne fait bien ni l'un ni l'autre, ni le mode salon ni le mode portable.
Je persiste : c'est un problème, en particulier pour les AAA de génération actuelle.
Mais de toute façon avec ce concept je suis d'accord pour dire que Nintendo a cette fois le cul entre deux chaises.
Néanmoins je pense que le gap technologique va finir par se réduire de plus en plus.
La course aux performances techniques va forcément ralentir car le coup de production explose et ça devient compliqué à gérer pour les éditeurs.
donkusei
La Switch a remplacé la WiiU, puisqu'elle est plus puissante que la WiiU en version salon et plus puissante que la 3DS en version portable, donc elle fait bien console de salon et console portable.
Bah moi ça me conviens tout à fait, m'en fou de la puissance et de l'ultra qualité, tant que le jeu est propre, jouable, si ça me procure du plaisir de jeu et que je peux le faire ou je veux, ça me suffit.
Certains n'ont toujours pas compris l'intérêt de la console...
donkusei : c'est une blague ? D'où que t'as vu un ralentissement ? Si ton PC n'est même pas capable de décoder une vidéo youtube de manière fluide c'est ton problème ...
donkusei Je vois pas en quoi c'est un problème... Surtout que si on veut faire le puriste, les conditions optimales sont sur PC, donc c'est un problème pour la PS4/One si on suit ton raisonnement...
Pour une portable, la Switch est extra, on peut pas dire le contraire. Côté salon, c'est moins glorieux, mais disons qu'on est pas surpris avec Nintendo depuis la Wii
lz J'sais pas si mon PC est capable de décoder une vidéo YouTube correctement, mais il est capable de faire tourner le jeu en 1080p / 60 fps avec une technique autrement plus actuelle que ce portage rétro.
nicolasgourry Oui, comme la Wii a remplacé la NGC, elle était "plus puissante". Du coup c'était tout à fait convenable la SD en 2010... Qui s'en satisfait vraiment ? C'est portable, ok, mais comme console de salon c'est définitivement pas bon, on est en 2018, j'attends de Nintendo autre chose. En matière de jeux rien à dire, ils font toujours très forts et je suis un grand fan, mais le hard je n'aime pas leurs choix.
olimar59 Mais exactement. C'est un raisonnement stupide. Dans les fair , très peu de personnes achètent les meilleurs versions, mais celles sur leur console principale, ou si un critère leur plait (ici la portabilité est un gros atout).
Quand c'était RE4 PS2 ça parlait pas su fossé graphique avec la GC bizarrement
guiguif Suffit d'être patient
A la vitesse que baisse le prix des jeux de bethesda..
Faut que je me décide, j'ai Prey dans mon panier a 15€ sur le psn...et j' hésite encore, surtout s'il baisse encore plus tard
donkusei 15 Millions de Switch en 1 an, donc je pense que Nintendo ne sait pas tromper, Bethesda a jamais eu autant de jeu édité sur une console Nintendo (en moins de 2 ans), donc c'est que ça doit pas leur déplaire tant que ça cette console.
The Elder Scrolls V : Skyrim
Doom
Wolfenstein II: The New Colossus
donkusei c'est d'autant plus un problème que les jeux nommés (Doom et W2) sont portés avec soin chose qui ne sera pas le cas de nombreux autres portages à venir (SE excelle dans ce domaine comme l'atteste la compil DQH).
nicolasgourryc'est que ça doit pas leur déplaire tant que ça cette console
Tu m'étonnes qu'ils kiffent chez Bethesda, ils peuvent refourguer leur soft qui sont noyés dans le flot des sorties sur PS4/One et qui décotent très rapidement plein pot sur Switch. C'est tout benef'. TESV par exemple, un jeu de 2011 meme pas au niveau des versions PS4/One vendu 50 boules à sa sortie, ils se sont frottés les mains les mecs.
sonilka "TESV par exemple, un jeu de 2011 meme pas au niveau des versions PS4/One vendu 50 boules à sa sortie, ils se sont frottés les mains les mecs." en même temps pas pratique de jouer TESV partout contrairement à la version Switch (qui est de qualité suffisante), c'est ça l’intérêt de la console.
"Tu m'étonnes qu'ils kiffent chez Bethesda, ils peuvent refourguer leur soft qui sont noyés dans le flot des sorties sur PS4/One et qui décotent très rapidement plein pot sur Switch" donc tu veux dire que c'est mieux que Bethesda continue de sortir leur jeux sur Switch que sur PS4/XOne, vu que leur jeux à une meilleurs exposition.
nicolasgourry Je n'explique pas le succès de la Switch par son concept, mais plutôt par une envie de Nintendo après l'échec de la Wii U, et plus globalement par la qualité du line-up, un tel Zelda au lancement ça aide, Mario Odyssey aussi.
donkusei "Je n'explique pas le succès de la Switch par son concept, mais plutôt par une envie de Nintendo après l'échec de la Wii U" Genre Nintendo avait très envie de réussir, contrairement à d'habitude.
"et plus globalement par la qualité du line-up, un tel Zelda au lancement ça aide, Mario Odyssey aussi." Donc au final, on est d'accord, ce sont les jeux qui font une console, et pas sa puissance.
donkusei après l'échec de la WiiU, c'est justement en réfléchissant "le pourquoi de cet échec" que Nintendo est venu à une console hybride, car ils ont bien vu que les jeux mobiles prennent de plus en plus de place, avec une console Hybride, ils peuvent aussi avoir ses jeux là sur leur machine (comme les jeux indés, comme les jeux Remaster -qui sont de plus en plus présent- et tout le catalogue Nintendo -celui qui sortait que sur portable ou que sur salon et tu peux rajouter les tiers japonais -vu qu'elle prends aussi de plus en plus le catalogue de la PSVita), avec en plus des jeux comme Zelda et Mario.
olimar59 T'as rien compris. L'envie des gens de retrouver les jeux Nintendo car ils n'avaient plus joué à ces jeux depuis la Wii... L'échec de la Wii U a donc permis le succès de la Switch. On l'a su très vite d'ailleurs, dés les premières rumeurs sur la NX, tout le monde était à fond, il y avait une envie des joueurs de retrouver un Nintendo fort, de rejouer aux jeux Nintendo... Finalement, avec un marketing solide et des grands jeux comme ce fut le cas à la sortie de la Switch, ils auraient pu sortir n'importe quoi au niveau du hardware. Ça aurait marché.
C'est correct pour la switch mais faut arrêter d’exagérer par ce que si pour toi ça c'est parfaitement net! alors que dire des versions PS4/XB1 et surtout PC qui eux tournent en plus en 60fps
arikadoryadrolimar59
Je me demande si la jouabilité avec les deux Joy-Con dans chaque main amène un réelle confort (vu leur précision plus grande que le combo Wiimote/Nunchuk) pour un FPS.
nicolasgourry
Oui moi aussi mais ce n'est pas aussi précis, Doom demandant une grande rapidité.
J'ai essayé avec le gyro mais ça décroche trop souvent quand on court partout là où Metroid à un rythme plus posé qui permet de prendre son temps.
Reste que c'est jouable, mais pas sur de longues parties
Franchement je trouve que certains sont super dur, c'est vraiment pas mal.
Puis quitte à vouloir parler de technique, alors il faut être logique deux secondes, faut arrêter de taper sur le hardware injustement, peu importe qu'on la considère comme une console de salon, une hybride ou une portable, le simple fait qu'il y ait la possibilité d'y jouer en portable fait que tout le hardware va en dépendre. C'est un peu facile de taper dessus quand depuis la création des consoles portables aucune n'a jamais eu une technique comparable aux salons de sa génération, pas même la Vita.
leonr4 : j'ai évidemment grossi le trait ^^ Et je sais bien que les versions PS4/X1/PC sont VRAIMENT nettes, mais honnêtement tant qu'on ne passe pas en dessous du 720p, ça reste confortable visuellement
Panic bouton ont encore prouvés qu'ils ne sont pas des ploucs , franchement réussir à faire tourner convenablement un jeu de cette qualité graphique sur du hardware portable , chapeau !
Bon faut dire l' iD tech est un super moteur , hyper bien optimisé , et montre une fois de plus que les équipes Bethesda ont fait de gros progrès la dessus .
Comme quoi un beau moteur polyvalent ça change tout .
Certains ne se rende même pas compte de la performance , c'est chaud !
E3ologueSpaulding Bien d'accord avec vous ! J'ai un pc et une switch, le 1er ne m'aveugle pas pour dire que le portage semble de très bonne qualité ! Panic Button gère très bien, qu'ils continuent comme ça !
La seule problématique c'est effectivement le prix vu qu'on trouve les autres versions à que dalle maintenant, c'est dommage
nicolasgourry oui qu'ils continuent à refourguer le + possible de leurs jeux si ça peut leur permettre d'amasser de l'oseille. Ca permettra peut etre à ces licences d'avoir des suites mais aussi de voir d'autres IP dans le futur sur PS4/One ou les futures PS5 et Xbox.
Concept intéressant au demeurant, mais du coup la console ne fait bien ni l'un ni l'autre, ni le mode salon ni le mode portable.
Je persiste : c'est un problème, en particulier pour les AAA de génération actuelle.
Mais de toute façon avec ce concept je suis d'accord pour dire que Nintendo a cette fois le cul entre deux chaises.
Néanmoins je pense que le gap technologique va finir par se réduire de plus en plus.
La course aux performances techniques va forcément ralentir car le coup de production explose et ça devient compliqué à gérer pour les éditeurs.
La Switch a remplacé la WiiU, puisqu'elle est plus puissante que la WiiU en version salon et plus puissante que la 3DS en version portable, donc elle fait bien console de salon et console portable.
Certains n'ont toujours pas compris l'intérêt de la console...
Et le jeu est parfaitement net.
Pour une portable, la Switch est extra, on peut pas dire le contraire. Côté salon, c'est moins glorieux, mais disons qu'on est pas surpris avec Nintendo depuis la Wii
nicolasgourry Oui, comme la Wii a remplacé la NGC, elle était "plus puissante". Du coup c'était tout à fait convenable la SD en 2010... Qui s'en satisfait vraiment ? C'est portable, ok, mais comme console de salon c'est définitivement pas bon, on est en 2018, j'attends de Nintendo autre chose. En matière de jeux rien à dire, ils font toujours très forts et je suis un grand fan, mais le hard je n'aime pas leurs choix.
Quand c'était RE4 PS2 ça parlait pas su fossé graphique avec la GC bizarrement
A la vitesse que baisse le prix des jeux de bethesda..
Faut que je me décide, j'ai Prey dans mon panier a 15€ sur le psn...et j' hésite encore, surtout s'il baisse encore plus tard
The Elder Scrolls V : Skyrim
Doom
Wolfenstein II: The New Colossus
nicolasgourry c'est que ça doit pas leur déplaire tant que ça cette console
Tu m'étonnes qu'ils kiffent chez Bethesda, ils peuvent refourguer leur soft qui sont noyés dans le flot des sorties sur PS4/One et qui décotent très rapidement plein pot sur Switch. C'est tout benef'. TESV par exemple, un jeu de 2011 meme pas au niveau des versions PS4/One vendu 50 boules à sa sortie, ils se sont frottés les mains les mecs.
"Tu m'étonnes qu'ils kiffent chez Bethesda, ils peuvent refourguer leur soft qui sont noyés dans le flot des sorties sur PS4/One et qui décotent très rapidement plein pot sur Switch" donc tu veux dire que c'est mieux que Bethesda continue de sortir leur jeux sur Switch que sur PS4/XOne, vu que leur jeux à une meilleurs exposition.
"et plus globalement par la qualité du line-up, un tel Zelda au lancement ça aide, Mario Odyssey aussi." Donc au final, on est d'accord, ce sont les jeux qui font une console, et pas sa puissance.
C'est correct pour la switch mais faut arrêter d’exagérer
Je me demande si la jouabilité avec les deux Joy-Con dans chaque main amène un réelle confort (vu leur précision plus grande que le combo Wiimote/Nunchuk) pour un FPS.
Non, la manette est pro est bien supérieure (pour moi en tous cas).
Oui moi aussi mais ce n'est pas aussi précis, Doom demandant une grande rapidité.
J'ai essayé avec le gyro mais ça décroche trop souvent quand on court partout là où Metroid à un rythme plus posé qui permet de prendre son temps.
Reste que c'est jouable, mais pas sur de longues parties
Puis quitte à vouloir parler de technique, alors il faut être logique deux secondes, faut arrêter de taper sur le hardware injustement, peu importe qu'on la considère comme une console de salon, une hybride ou une portable, le simple fait qu'il y ait la possibilité d'y jouer en portable fait que tout le hardware va en dépendre. C'est un peu facile de taper dessus quand depuis la création des consoles portables aucune n'a jamais eu une technique comparable aux salons de sa génération, pas même la Vita.
Panic bouton ont encore prouvés qu'ils ne sont pas des ploucs , franchement réussir à faire tourner convenablement un jeu de cette qualité graphique sur du hardware portable , chapeau !
Bon faut dire l' iD tech est un super moteur , hyper bien optimisé , et montre une fois de plus que les équipes Bethesda ont fait de gros progrès la dessus .
Comme quoi un beau moteur polyvalent ça change tout .
Certains ne se rende même pas compte de la performance , c'est chaud !
La seule problématique c'est effectivement le prix vu qu'on trouve les autres versions à que dalle maintenant, c'est dommage