Les équipes de CD Projekt Red ont dû se réveiller avec un sacré mal de crâne ce matin. Alors que le studio se vantait hier d'avoir enregistré 8 millions de pré-commandes, ce qui a permis de générer quasiment 500 000 millions de dollars de chiffres d'affaires, on apprend à l'instant que les marchés financiers se sont inquiétés davantage des versions destinées aux consoles PS4 et Xbox One. Il est vrai que depuis la sortie officielle du jeu, il est enfin possible de découvrir à quoi ressemble véritablement le titre, et le résultat est édifiant. Non seulement le jeu est pétri de bugs inquiétants, mais en plus, Cyberpunk 2077 ne ressemble plus vraiment aux démos qu'on nous avait montrées il y a plusieurs années lors des salons tels que l'E3.
Résultat :
un plongeon en bourse violent de la part du cours de CD Projekt Red, puisque ce dernier a chuté de 8,54%, ce qui équivaut à un recul de la capitalisation boursière d'un peu moins d'un milliard de dollars. Si le jeu connaît donc un succès commercial au lancement, les développeurs de CD Projekt Red ne s'attendaient sans doute pas à un retour de flammes aussi violent que celui-ci. Le bouche-à-oreille est négatif, les gens ont appelé à annuler leurs précommandes, tandis que les demandes de remboursement se multiplier sur Internet. Cédric Lagarrigue, fondateur et ancien patron de l'éditeur français Focus Home Interactive, expliquait récemment que la pression était sans doute très forte, puisque la bourse valorise le studio CD Projekt pas moins de 200 fois ses bénéfices, ce qui est juste colossal. Certains que le studio rentrera dans ses frais avec Cyberpunk 2077, Cédric Lagarrigue n'avait sans doute pas anticipé non plus le bad buzz qui découlerait de ses versions consoles old gen'.
Selon la banque polonaise, la production de Cyberpunk 2077 aurait coûté la coquette somme de 328 millions de dollars (qui comprend à la fois le développement et les dépenses marketing) selon la banque polonaise BOS. De son côté, le studio polonais continue de communiquer sur certains chiffres, notamment que le jeu a généré 50 millions de dollars uniquement sur Steam ces deux dernières semaines, avec 80% des revenus qui vont directement dans la poche de CD Projekt Red.
On apprend aussi que sur les 8 millions de précommandes, 59% ont été faites sur PC, tandis que les 41% restants se partagent sur consoles, sachant que 74% des ventes ont été réalisées en digital contre 26% pour les versions physiques. On imagine que la crise sanitaire a joué sur la répartition de ces chiffres. On rappelle par la même occasipon qu'il y a quelques mois, grâce à la série Netflix, les revenus de CD Projekt avaient grimpé de manière significative puisque le studio avait enregistré pas moins de 521 millions de zlotys de chiffres d’affaires, soit l'équivalent de 121 millions d’euros. Un record pour la firme polonaises.
JeuxActu
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Tests Oldgen :
Gameblog 4/10
Gamekult 4/10
J'ai peur que le jeu soit la pelle qui va servir à creuser leur tombe.
Pendant un moment, j'ai cru qu'ils retireraient à la vente les jeux mais je crois que c'est le point de non retour.
Il se prends un shitstorm depuis hier.
C'est tendu.
lastboss
Je ne vois pas le potentiel d'un Ubisoft/Activision/EA dans un CD Projekt (je parle de rentabilité pure, pas du coté artistique ou qualitatif), ça reste un petit studio avec 1000 personnes sortant 1 jeu tous les 5 ans uwu
Même si les jeux des années 90-2000 étaient moins complexes (quoi que, Shenmue c'était du lourd), on avait des jeux un minimum finis correctement.
suzukube C'est clair que la hype était au maximum avec Keanu Reeves en guest et la réussite de The Witcher 3. C'est triste mais il aurait fallut annuler ces versions, ça va leur couter CHER.
MAJ : On commence à 6.64PLN en 2014 lors des actions initiales pour 443PLN juste avant la sortie du jeu.
C'est n'importe quoi, les mecs en boursent pensaient que le studio allait multiplier par 200 ses bénéfices ou quoi ?
victorsagat Hum moi j'achète aucune action à ce prix, ça va pas passer à 800PLN par magie.
Pas confondre avec PNL : https://www.youtube.com/watch?v=YdjO4EpEzZw
À 9,6 milliards d'euros, le français Ubisoft demeure ainsi premier éditeur européen par la capitalisation (CD Projekt l'avait brièvement devancé au printemps dernier), mais son rival polonais reste beaucoup plus richement valorisé en multiple de chiffre d'affaires: l'an dernier, ses revenus se sont élevés à 521 millions de zlotys, environ 115 millions d'euros, quand Ubisoft accumulait près de 1,6 milliard d'euros sur son dernier exercice
Il valent autant que Ubisoft
sussudio ouais ça pue l’arnaque financière dès le départ
sussudio Autant qu'Ubisoft, qui peut sortir 3 AAA tous les ans, ont 18.000 salariés contre 1.000 salariés. La bourse ça n'a AUCUN sens j't'assure :/ !
supatony Ils auraient annulé la versions One / PS4 et fait un deal avec Microsoft pour le sortir en version opti Series S à 299 € en expliquant aux joueurs que c'est pas possible sur One/PS4 mais que cette solution permettra à tout le monde d'en profiter sans un PC à 2000 €, et c'était plié.
J'comprends pas ce qu'il s'est passé...
POPOPOOO!!!
J'sais pas comment ils vont faire. Comme quoi, avoir un moteur type Unreal Engine, ça enlève quand même bien des soucis à gérer.
En plus la tracklist est folle !!!
"CD Projekt RED était resté discret concernant les versions consoles current-gen de Cyberpunk 2077, ne révélant le jeu sur PS4 Pro et Xbox One X que tout récemment. C'est qu'il y avait une raison. Il n'est plus question de parler d'expérience pas complètement optimale. Le studio polonais, dont le coeur a commencé à battre sur PC, a simplement bâclé la version PS4. La partie technique n'arrive même pas à s'aligner à celle d'un GTA V de 2014 sur PS360. Il ne s'agit pas d'une question d'âge de hardware à ce niveau-là, quand on sait comment d'autres jeux en monde ouvert récent peuvent encore tourner dessus. Cela s'appelle un abandon."
http://www.gameblog.fr/tests/3801-cyberpunk-2077-ps4
Ou tiens, plus simple :
Sortie uniquement PC, focus sur cette version, puis sortie 1 an après sur console, à la GTA. Le parc de Next Gen serait en plus plus grand...
Mais bon, je ne savais pas que leur action était montée si haut, c'est aussi risqué de ne pas se casser la gueule en bourse avec ce genre d'annonce. Y'a des studios qui ont déjà disparu à cause de ça, c'est marrant j'ai posté un article sur ça juste hier ^^' !
Aujourd'hui, si leur moteur (par exemple) gère beaucoup de chose (code) sur le CPU, ça sera un gros soucis à optimiser sur la One/PS4.
Et je pense qu'il y a un soucis à ce niveau, sur Xbox Series S, je n'ai vraiment aucun plantage/freeze/baisse de framerate (30 constant), c'est la versions One S qui est émulée.
A suivre, je leur fais confiance pour redresser la barre. Mais ça va être compliqué si c'est ça, car même passer le jeu en 720p, ça ne fera qu'amplifier les problèmes de CPU.
C'est un truc que j'ai appris sur Flight Simulator sur mon Core i5 6300HQ : En 1080p je suis à 25 fps, mais en 720p, j'suis à 15 fps, mais on m'a expliquer que c'est normal : le GPU envoie plus de frame, donc encore plus d'instruction au CPU, qui est encore plus saturé... C'est contre intuitif, mais c'est bel et bien possible !
M'enfin, j'espère pour les joueurs Xbox One / PS4 qu'il sera possible d'optimiser le tout, y compris en passant par une grosse reduction de la résolution.
Quand à la bourse... C'est un peu la foire
Je crois que le plus grand problème est que il est pas possible de sortir un jeu que sur PS4 pro et Xbox One X dans les licences de ces consoles!
Du coup ils ont du le prévoir sur les old-old-gen
J'espère que la leçon leur servira pour leur prochain jeu en ne l'annonçant pas 7 ans à l'avance
Ils avaient des tas de manières de s'en sortir tout en étant transparents.
De toute façon, c'est rien, les mecs vont rebondir, ils vont aligner les patchs et les updates, et tout va rentrer dans l'ordre.
Ils ont jamais fait ça c'est même plutôt l'inverse. Souviens toi GTA 5 quand il est sortie sur Ps3 et sur PC, ça a pris des années
Si on avait dit ça il y a 2 mois, personne ne l'aurait cru. Ils vont maintenant se faire chahuter comme Ubi à chaque sortie.
Certains ici parlent de fin de CD Peoject, c'est n'importe quoi.
The Witcher a ramené énormément de Cash y compris récemment... et même sur Switch, ils ont de quoi passer une tempête
Probablement pour le premier semestre.
Après la Bourse est déconnectée du réel, et si la mémoire à long-terme ne revient pas (ou une certaine éthique de l'investissement), certains profiteront de cette baisse du cours.