Un gros medley de 1 heures et 22 minutes des meilleurs thèmes de cette saga légendaire.
Quoiqu'on puisse en dire à l'heure actuelle (je pense à LOS qui est autant aimé que détesté), la série Castlevania trône définitivement, pour moi, quelque part au sommet des séries dont la musique est un point essentiel.
Du Jazz au Metal en passant par la symphonie, la musique de cette série aura réussi l'exploit de se trouver un style particulier, tout en variant continuellement et surtout en s'adaptant aux nouvelles technologies des différentes plateformes.
De la Nes jusqu'aux PS3 et XBOX360 actuelles, en passant par la Gameboy, la Super Nes, la Megadrive, des épisodes annulés sur Dreamcast et 32X, des épisodes moins réussis sur N64... Voilà encore une série qui persiste depuis longtemps dans le monde du jeu vidéo et qui le mérite.
La SNES, seconde "grosse" console de salon de Nintendo dont la renommée n'est plus à faire, devait à la base recevoir, tout comme la Megadrive avec son MegaCD et la PC Engine avec sa PC Engine CD, un add on permettant de lire les CD-Roms.
Pourquoi vouloir ce support plutôt que de continuer avec les bonnes vieilles cartouches? Parce qu'un CD pouvait, à l'époque, contenir environ 100 fois plus de données que les plus gros jeux qu'on a pu trouver sur cartouches...
Mais revenons en aux faits: Je ne vais pas parler en détail de la triste histoire de ce périphérique qui n'a jamais vu le jour suite à des mésententes entre Nintendo, Sony et Phillips mais de quelque chose de beaucoup plus récent...
En effet, il semblerait que cette idée d'add-on annulé soit restée au travers de la gorge de certains fans invétérés de la SNES. Et c'est un allemand sous le pseudonyme de Byuu qui va faire quelque chose de concret.
Déjà connu pour avoir développé l'émulateur BSNES, ce dernier se met à développer un chip (à l'image du Super FX et de tant d'autres chips inclus dans les jeux SNES) fictif (c'est à dire qu'il n'est qu'émulé) permettant d'adresser jusqu'à 4 GO de mémoire pour un jeu SNES.
Seulement voilà, même si vous n'êtes pas expert dans le domaine, vous vous doutez bien que la vieille Super Nintendo est incapable d'utiliser autant de mémoire pour un jeu. C'est là que le chip en question rentre en jeu. De son nom MSU (Multimedia Streaming Unit), ce chip permet de streamer de l'audio et de la vidéo vers une SNES. Ces termes sont peut-être vague pour vous et peu excitants... Mais laissez moi vous convaincre en vidéo:
Chrono Trigger avec les séquences animées des versions PSX et DS sur une simple SNES:
Un hack de Super Mario World avec de la musique qualité CD:
Un autre exemple de FMV tournant cette fois sur une SNES Physique:
Depuis, Byuu a diffusé les spécificités de son chip, ce qui va permettre au fabricants de linker d'en proposer qui soient capable de gérer les roms de jeu modifiées pour tirer parti de cet accessoire. Il en existe déjà un nommé "sd2snes" que l'on peut voir sur la troisième vidéo. Il utilise des cartes mémoires compact flash comme support de stockage.
Alors oui, l'intérêt est, à première vue, limité vu ce qu'on a aujourd'hui. Les amateurs de films en 1080p et de son 5.1 ne verront pas d'intérêt à regarder une vidéo en 240*160 et en 256 couleurs. N'empêche qu'on a là un aperçu de ce qu'aurait pu au minimum être cet add-on (sachant qu'il était prévu de booster la console par des co-processeurs dans le SNES-CD en lui-même). Mon côté fanboy aimerait également légèrement troller et dire que la qualité de l'image qu'on peut voir ici dépasse ce que faisait la Megadrive avec le MegaCD en matière de FMV.
Au final, l'intérêt d'un tel accessoire existe pour des personnes comme moi qui ont toujours rêvé de voir de la FMV et d'entendre du son qualité CD sur sa vieille SNES... Il existe aussi pour les hackers et autres créateurs de jeux amateurs qui aimeraient créer des jeux SNES en s'affranchissant de la limite des 6 Mo maximum. On pourrait également voir fleurir quelques autres "rééditions" à la Chrono Trigger... J’imagine déjà un patch pour FF6 avec les quelques cinématiques de la version PSX...