"La vidéo de gameplay qui est sortie récemment m'a totalement refroidi... C'est bordélique, lourd, aucune sensation d'impact, des anim aux fraises.... Vraiment déçu pour le coup, même si j'adore l'univers"
"Le jeu qui m'a réconcilié avec la licence, je ne comptais plus le nombre de générations que j'ai sauté, tellement les jeux ne faisait pas envie et n'évoluaient jamais. On a enfin de la prise de risque et de réelles nouveautés, donc content que les ventes encouragent la démarche. Après oui, la technique est honteuse, comme beaucoup trop souvent avec les jeux un peu ambitieux sur Switch."
"Le jeu qui m'a réconcilié avec la licence, je ne comptais plus le nombre de générations que j'ai sauté, tellement les jeux ne faisait pas envie et n'évoluaient. On a enfin de la prise de risque et de réelles nouveautés, donc content que les ventes encouragent la démarche. Après oui, la technique est honteuse."
"Le retrio pixel constitue une énorme part du jeu indé depuis la nuit des temps hein... Quand on a pas de budget mais du talent c'est hyper intéressant pour faire des choses très sympas graphiquement."
"@shambala93 Je te rejoins à 1000% Franchement c'est pas possible, la mécanique fait autant penser aux bibelots de ta grand mère que Princesse Starla et les joyaux magiques :?"
"C'est qui le plus puéril ? Le joueur qui critique la DA ou le concepteur qui boude alors qu'il y a côté un "tonnerre d'applaudissements" ? Les claques je les donnerai des deux côtés honnêtement.
Ils ont fait le choix d'une DA disons... particulière. C'était évident qu'elle ne ferait pas l'unanimité. À un moment donné tu assumes tes choix."
"Jamais j'ai lâché un jeu aussi rapidement. Brouillon, inintéressant et juste ridicule. Le rendre moins flou et plus fluide ne le rendra certainement pas bon"
"@keiku Difficile à dire honnêtement. Les déplacements très limités dans Hollow Knight contribuaient beaucoup à la difficulté. Là si Hornet esquive facilement et se déplace rapidement, il fallait bien adapter le comportement des ennemis."