"Difficulté assez corsée je trouve, ça me rappelle énormément Bloodborne (qui a été mon premier FS, je me suis rattrapé ensuite en faisant absolument tout les Soûls) à sa sortie où j’ai dû beaucoup persévérer pour être à l’aise avec le jeu.
Sur ce Liés of P, le cheminement se fait les doigts dans le nez entre deux « feux de camp » mais une fois qu’on parle des boss et mini boss c’est pas de cadeau : pattern impossible à first try du premier coup car ça feinte beaucoup, les parades sont très dures à maîtriser (et sans être indispensables, ça reste du 50/50 avec l’esquive, là où c’est complètement optionnel dans les darks souls, et 100% obligatoire sur Sekiro).
En fait ça te sort énormément de ta zone de confort quand tu es adepte des souls like car j’ai vraiment l’impression de tomber sur un soûls like qui t’apprend de nouvelle chose (où te fait un rappel en mode « t’as pris la confiance, redescend sur terre et réapprend les basiques que tu as oubliés)."
"@shanks assez étonné du non succès commercial sur consoles des DOS, surtout qu'ils ont fait l'effort de sortir des éditions consoles très ergonomiques + sur tous les supports possibles (consoles, switch, iPad, macOS).
On a des idées des chiffres de vente à la louche ?
Après je veux bien que Microsoft n'ait pas demandé 100M comme pour ce que vaudrait AC Mirage (gros AAA, grosse licence, bref comme du CoD), mais 5M c'est quand même peu cher payé, je m'attendais à au moins du 25M minimum compte tenu de l'historique du studio ces dernières années."
"@alucard13 Bah ça reste que le deuxième (allez le troisième si tu comptes Miles Morales mais je le mets à part) jeu de la licence, et c'est rare de voir un gros AAA sur une licence de super-héros (backé par gros constructeur + gros studio).
Donc oui @kujotaro va adorer, et moi aussi. C'est sûr que si tous les 2 ans ils nous sortent une même suite 1.5 pendant 15 ans on va gueuler mais là osef."