Après avoir marqué les esprits avec Sifu et son approche du jeu d’action kung-fu, Sloclap opère un virage audacieux avec REMATCH, son premier titre multijoueur compétitif. Un pari risqué qui, malgré certaines appréhensions, semble déjà porter ses fruits dès les premiers jours. Maintenant, il va falloir confirmer sur la durée, avec des mises à jour régulières et l’arrivée du cross-play pour maintenir l’élan et fidéliser la communauté.
- Plus d’un million d’exemplaires écoulés pour son premier weekend sur PS5, Xbox Series X|S et PC
- Un million de joueurs en 24h
- 2,5 millions de joueurs sur toutes les plateformes pendant le weekend
- 11,78 millions de matchs joués
- 58,58 millions de buts marqués
- 33,54 millions de passes décisives
- 69,12 millions d’arrêts pour les gardiens
On a tous joué sur Game Pass donc le nombre de joueurs veut pas dire grand chose, le coeur du jeu est bon mais va falloir beaucoup de mises à jour et la boutique ne fait pas du tout envie à l'heure actuelle.
Un exemple d'énorme bugs que j'ai eu en stream: https://www.twitch.tv/videos/2492013995?t=01h17m14s
On a tous les 3 plantés avec des erreurs Unreal Engine, des bugs où on peut plus attraper le ballon et le clou du spectable dans la vidéo au-dessus.
A commencé par le fait que c'est lent putain...
Captain Tsubasa aussi étaient fun.