"@shanks Effectivement, je me souviens qu'ils avaient aussi mis quelques années pour sortir le premier Octopath sur PS4/PS5 après la version Xbox :good:"
"Xbox et pas PS5 ? Je croyais qu'ils voulaient du multiplateformes :crazy:
[g]Et ça n'a l'air de rien vu comme ça, mais c'est la première fois depuis 14 ans (hors mobile) que la franchise fait une infidélité à Nintendo[/g]
Si on compte le PC, Bravely Default II est sorti sur Steam aussi quelques mois après la version Switch. Je m'en souvenais même pas :c"
"@captaintoad974 Les critiques sur les GKC restent légitimes, qu'elles soient minoritaires ou non. Que la majorité des gens s'en foutent et achètent des GKC, c'est une chose, mais se réjouir de leur existence lorsqu'on avait mieux auparavant, ça me dépasse."
"@cyr Bravely Default HD Remaster est la seule exclu pour le moment, y'en aura probablement pas d'autres.
@captaintoad974 En code in a box seulement, mais oui."
"@akiru Je comprends pas la réponse, c'est ce que je dis en fait ? Qu'il y a déjà des millions qui sont passés avant, et que 44 millions c'est pas le coût du jeu mais le coût pour le terminer"
"Toutes ces histoires d'IA me dégoûtent puissance 1000, je pense que la conclusion de l'article est assez optimiste, et je peine à l'être autant. Sur certains usages, il n'y aura plus aucun retour en arrière possible tant la différence et gain de temps sont considérables. Et rien n'empêchera de trouver certaines manières de détourner les règles pour cacher le fait que l'IA aurait été utilisée. La boîte de pandore a été ouverte :("
"@kurosu J'ai pas dit qu'il était abouti, juste qu'il y a déjà dû y avoir un budget conséquent avant ça. Ils ont déjà précisé que le jeu était en phase de développement avancé. Tu passes pas 4 ans en pré-production pour un nouveau studio comme celui ci, tu dois avoir grand maximum 2 ans de formation du studio + pré-prod, donc 2 ans de full production, + le fait d'avoir Ma Dong-Seok en tête d'affiche, avec un trailer qui montre clairement de la motion capture, etc... Plusieurs millions ont déjà été dépensés."
"@j9999 Là c'est surtout par rapport aux ventes software, et disons que ça peut faire réfléchir à deux fois de prendre un jeu quand t'a 95% des jeux de la console qui sont à télécharger avec un espace aussi restreint, en comparaison avec la première Switch qui misait énormément sur le physique. Faut juste attendre de voir la tendance sur la longueur.
Et pour Metroid... Metroid Dread s'est vendu à 3 millions, il est sorti en même temps que la Switch OLED et a largement boosté les ventes de consoles et a permis au jeu de bien se vendre.
Metroid Prime 4 a tout juste dépassé le million malgré le parc de consoles énormes de Switch 1 + 2, on peut pas nier que c'est une déception critique et commerciale tant le jeu était attendu (depuis 2017, année de sortie de la première Switch). C'est indéniable :("