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donpandemonium
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sexe : homme
date de naissance : 22/04/1988
pays : France
donpandemonium le 22/08/25 à 13h26
a ajouté un commentaire sur l'article Cronos The New Dawn / gameplay Switch 2 d'un blog.
"@Geralttw Pareil j'ai regardé Borderlands 4 et je l'ai trouvé pas fameux. Les textures sont assez grossières, la modélisation à la serpe... Mais après tout je trouvais les précédents Borderlands pas très jolis non plus et même le 4 sur les consoles de salon me laisse indifférent... Pour Cronos, si on met de côté cette résolution terriblement basse, et les quelques chutes de framerate ( qui pourraient être corrigées ), le jeu est à peu près équivalent aux autres versions. J'ai pas compté les pixels de chaque texture, mais voilà, à vue d'oeil, c'est semblable. On est loin de la version de Doom 2016 sur Switch qui était vraiment loin derrière les autres, autant en résolution que sur les détails graphiques."
donpandemonium le 22/08/25 à 05h02
a ajouté un article Elden Ring / gameplay off screen Switch 2 Docked sur son blog.
donpandemonium le 21/08/25 à 21h44
a ajouté un article Cronos The New Dawn / gameplay Switch 2 sur son blog.
donpandemonium le 20/08/25 à 17h08
a ajouté un commentaire sur l'article [GamesCom] Que du positif pour Metroid Prime 4 : Beyond pour le moment! d'un blog.
"Pas moyen d'avoir du gameplay filmé sur place ?"
donpandemonium le 19/08/25 à 20h13
a ajouté un commentaire sur l'article Nintendo ne se fout il pas de notre gu*ule ? d'un blog.
"Si certains se posent la question, non ce n'est pas moi derrière ce compte XD. Mais visiblement je suis donc pas le seul à avoir eu cette réflexion."
donpandemonium le 19/08/25 à 17h29
a ajouté un commentaire sur la vidéo Kirby Air Riders : présentation et date de sortie.
"@Coco98bis Pour le Nanite, à peu près tout les jeux qui sont sur l'UE 5 actuellement sur consoles l'utilisent. Tu n'as pas que Nanite d'ailleurs. Le dernier Assassin Creed Shadow utilise un système similaire de streaming de polygones. Pour la Switch 2 on attend encore de le voir à l’œuvre, mais étant donné que les jeux UE5 tournent sur un Steamdeck, y'a pas de raison que la Switch 2 ne puisse pas le faire. D'ailleurs, un exemple a été donné dans un direct, je ne me souviens plus lequel, avec un jeu qui était basé sur L'UE5, où tu dirige une souris dans un monde ouvert. Je me souviens plus du nom... En tout cas c'était bien la version Switch 2 a l’œuvre ( ça se voyait à la résolution basse ), et le jeu utilise massivement Nanite. Pour le parallax mapping on a déjà un exemple : Cyberpunk. Il l'utilise régulièrement, comme pour faire les trous au sol avec les flaques d'eau par exemple. Et c'est géré par la Switch 2, peinard. C'est un GPU de plus de 3 Tflops dedans, avec 12 Go de ram, il peut faire tourner à peu près n'importe quoi qui sorte actuellement, si on est prudent avec la résolution et qu'on garde un framerate de 30 fps. Alors j'attends pas d'un jeu Nintendo à 60 fps de faire aussi bien qu'un jeu tiers à 30 fps, mais quand même. FAST Fusion par exemple utilise à peu près tout ce que j'ai cité sauf le RT, il tourne à 60 fps, et est infiniment plus beau que Mario Kart, qui lui avait l'excuse du monde ouvert, et surtout que ce Kirby dégueulasse, qui lui n'a aucune excuse..."
donpandemonium le 19/08/25 à 14h53
a ajouté un commentaire sur la vidéo Surprise : Tales of Xillia Remastered confirmé.
"1080p / 30 fps pour ces graphismes dignes d'une PS2 c'est hard quand même. Je vois même pas en quoi c'est un "remaster". Même le 60 fps "variable" sur les autres consoles me fume XD. Décidément Bandai ne sait visiblement pas développer un jeu."
donpandemonium le 19/08/25 à 14h50
a ajouté un commentaire sur la vidéo Surprise : Tales of Xillia Remastered confirmé.
"1080p / 30 fps pour un jeu PS2 :lol::lol::lol: Mais.... :upset:"
donpandemonium le 19/08/25 à 14h42
a ajouté un commentaire sur la vidéo Kirby Air Riders : présentation et date de sortie.
"@Coco98bis - Mario Kart n'exploite aucune technique moderne. Pas de Global Illumination, pas de streaming de micro-polygones, pas de parallax mapping, pas de Physically Based Rendering, pas de DLSS, pas de Ray Tracing... Pourtant tout ceci est géré par la Switch 2. Il est joli, un peu au dessus de ce que pourrait fournir une Switch 1, mais c'est tout. Après il tourne bien c'est déjà ça. Et il a une qualité d'image correcte ( mais qui aurait pu être meilleure ). - DK a effectivement une technique basée sur le Voxel qui est très gourmande en ressources CPU et qui limite drastiquement la qualité des graphismes. Donc il est excusé d'utiliser un moteur Switch 1. Mais ça reste des visuels Switch 1, pour un jeu qui ne pourrait effectivement pas tourner sur la vénérable, étant donner ses demandes en terme de puissance CPU. - Splatoon Raiders j'attends d'en voir plus mais sur les premières images ça me semble parti comme avec Mario Kart World... Je suis certain que Nintendo finira par exploiter correctement sa machine, mais je suis étonné que cela prenne autant de temps. Ils sont à la bourre et je ne comprends pas pourquoi, le SoC étant soit disant prêt depuis 2023... Y'a un truc qui cloche. RDV en 2026 effectivement."
donpandemonium le 19/08/25 à 14h35
a ajouté un commentaire sur la vidéo Kirby Air Riders : présentation et date de sortie.
"@Cyr Franchement là où on va même si ils ressortent F-Zero, ils seraient capables de reprendre le moteur de F-Zero GX... @Ippoyabukiki Achète toi une Wii alors. Il y a pléthore de bons jeux dessus qui l'exploitait bien. T'embête pas à acheter du matos puissant, si tu t'en fous de ce qu'il peut produire."