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donpandemonium
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donpandemonium the 05/21/25 at 05:08 PM
has added a new comment on the group article Mario Kart World était initialement prévu sur Switch 1.
"@Nicolasgourry Oui évidement je suis bien content qu'ils aient décidé de porter le jeu sur Switch 2 où il sera bien mieux à son aise, mais ce que je veux dire, c'est que c'est deux jeux ne sont pas représentatifs de la véritable puissance de la machine à contrario d'un jeu qui serait entièrement conçu pour cette machine, avec un concept simple comme un Mario 3D, sans gimmick comme la destruction pour faire goulot d’étranglement sur le CPU, et dans un 1080p60 ou un 1440p30, histoire de voir ce que donne un jeu estampillé Nintendo qui exploite le GPU bien comme il faut. On le verra, bien entendu, mais j'avoue que j'aurais préféré en avoir un comme ça dans la période du launch, plutôt que le DK par exemple, qui aurait pu être réservé pour plus tard. Je veux dire si tu sors une console si puissante, capable de faire tourner des jeux si gourmands comme les tiers sont en train de démontrer, alors donne aux joueurs un jeu qui déglingue la rétine directement, aux côtés du Mario Kart qui a la fluidité et la qualité d'image pour lui mais pas les textures, modèles 3D ect... Un petit Toad Treasure avec un joli RT et des modèles dignent d'une CGI aurait été vraiment cool par exemple. Ou un Luigi Mansion. Là on se rend pas bien compte avec leurs jeux présentés pour le moment. Il faut aller du côté des tiers pour se dire "ah ouais elle est autant puissante que ça ?". Finalement heureusement qu'il y a Shin'en :D Eux au moins ils vont nous montrer de quoi est capable la bestiole."
donpandemonium the 05/21/25 at 04:37 PM
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"Tiens tiens tiens mais ça me rappelle ce que j'avais dit avant la présentation de la Switch 2 ça tieeeens. Comme quoi j'avais vu juste. C'est un jeu Switch 1, qui aurait pu tourner sur Switch 1 si des concessions sur la résolution ou le framerate avaient été faits. Ce qui me ramène à un point dont j'avais déjà parlé aussi : Nintendo a VRAIMENT mal vendu sa console. Pour représenter la puissance de sa nouvelle bécane qui est, pour rappel, près de 11 fois plus puissante que la précédente, ils ont sorti comme tête d'affiche deux jeux Switch 1, graphiquement parlant : Mario Kart World qui tournerait tel quel mais en 30 fps / 1080p, et DK dont le moteur est celui de Mario Odyssey, modèles et textures compris. Seule la destruction du terrain serait impossible sur Switch 1, étant donné les limitations CPU de cette dernière. Donc un jeu Switch 1 avec une résolution up et un framerate fluide ( finalement pas si éloigné des "Switch 2 edition" des autres jeux ), et un jeu qui utilise que le CPU sans exploité le GPU à cause de son concept de destruction. En face tu as des Cyperpunk 2077, des jeux UE5, Star Wars Outlaw.... GG Nintendo... Un jeu simple en 1080p sans utilisation de conneries qui brident le GPU, histoire de montrer les graphismes réels de votre machine, ça aurait été quand même mieux :lol:"
donpandemonium the 05/21/25 at 02:19 PM
has added a new comment on the blog article [PS5] Senua’s Saga : Hellblade II / Trailer.
"Honnêtement j'aurais préféré voir une version Switch 2. Le premier a été adapté sur la Switch 1, je serai curieux de voir le rendu de celui-ci sur sa petite sœur. Ça lui ferait un sacré test du point de vue graphique."
donpandemonium the 05/21/25 at 02:10 PM
has added a new comment on the blog article [NS2] Yakuza O + Cyberpunk 2077 / Gameplay.
"Sachant qu'il s'agit là du mode "qualité" à 30 fps, privilégiant la résolution de l'image au détriment de la performance, parfois. Si vous voulez du 30 fps constants ( jusqu'à 40 fps ), il suffira d'opter pour le mode performance."
donpandemonium the 05/20/25 at 04:59 PM
has added a new comment on the blog article [NS2] Fast Fusion : "nouvelle technologie de rendu".
"Outre les shadowmaps en 8K, il y a aussi une modélisation de la "route" qui est nouvelle aussi, avec une gestion d'affichage des polygones plutôt rapide, un peu comme nanite sur UE5. A noter également une gestion de la lumière proche de la véritable illumination globale, ainsi qu'une gestion des particules volumétriques pour la pluie ou la fumée ( ou les tornades, vues dans le teaser ), ou encore une gestion du brouillard volumétrique. Bref c'est un condensé de tout ce que peux faire la Switch 2, et une belle démonstration technique comme d'habitude avec ces gars qui étaient déjà là sur la demo scene du début des années 2000 à faire cracher les GPU d'autrefois, en codant tout en assembleur. Mais qui en doutait venant de Shin'en ? Je l'achète dès que je reçois la bête."
donpandemonium the 05/20/25 at 01:56 PM
has added a new comment on the blog article [NS2] Fast Fusion / Info.
"Ok on a donc les fameux settings mentionnés dans leur interview plus tôt ce mois-ci. Je suis intrigué par ces settings. En effet la différence entre les 3 premiers modes est la résolution. Mais le framerate reste identique. Qu'est-ce qui justifie le fait d'être à 1080p à 60 fps alors que le jeu peut tourner à 1440p ou même 4K adaptatif toujours dans ce même 60 fps ? Ils ne mentionnent des détails graphiques supérieurs que dans leur mode 4K30 "ultra qualité". Mon avis est que le mode performance 1080p60 doit avoir de meilleurs effets / modélisation que le mode 4k60, sinon je vois pas l'intérêt de proposer des résolutions inférieures au même framerate. En tout cas le "shadow maps en 8K" me laisse pantois. 8K carrément, et en 30 fps jusqu'en 4K ??!! C'est rare même sur les consoles de salon XD ( d'ailleurs est-ce qua ça existe même tout cours des shadow maps en 8K sur les consoles de salons ? :lol: ) Shin'en qui nous font du délirium technique, comme d'habitude XD"
donpandemonium the 05/16/25 at 03:49 PM
has added a new comment on the blog article la Switch 2, elle a tout d'une grande?.
"Certains ici me font toujours autant rire. On a beau leur mettre devant les yeux les chiffres exacts, ils nous sortent encore du "cé du nivo ps4". Comme quoi la propagande de Digital Foundry fonctionne bien. Pas mal de singes se font avoir. Et des média mainstream reprennent ça en plus XD. Bref évidement que c'est une belle machine. Avoir une simili Serie S portable seulement 5 ans après la sortie de cette dernière est vraiment cool, surtout venant de Nintendo. Après leur passage décevant avec les Wii, 3DS et Wii U, la page du retard technologique semble bien tournée. Nous avons ici une machine qui peut regarder la tête haute une ROG Ally X, mieux pensée que cette dernière, même si moins équipée sur certains points, l'optimisation et le dlss feront que les jeux Switch 2 seront plus beaux et tourneront mieux que les même versions sur ROG Ally X. La différence, c'est 440 euro une Switch 2, et 899 euros une ROG Ally X.... Mais les idiots utiles ( aux concurrents ) continueront de faire ce qu'ils savent faire le mieux : se moquer, la ridiculiser, et passer pour des demeurés pour les initiés qui savent interpréter correctement les données ici présentes."
donpandemonium the 05/16/25 at 04:31 AM
has added a new comment on the blog article [NS2] Cyberpunk 2077 : U.E / Gameplay (Jap).
"@51love Je ne vois pas de RT pour ma part. En tout cas ce qui est sûr c'est que les réflexions n'en sont pas : à 2m45 l'eau de la mer on voit clairement le reflet s'estomper lorsque V baisse le regard pour suivre la voiture. C'est du SSR. Version très propre en tout cas. Mode performance non ? J'ai l'impression que le framerate est au dessus des 30 fps dans la vidéo."
donpandemonium the 05/15/25 at 03:51 PM
has added a new comment on the blog article Marvel Cinematic Universe : il reste encore un peu de caca.
"Pas grave. Qu'ils continuent. Moi ça m'amuse de les voir perdre leur pognon."
donpandemonium the 05/14/25 at 06:03 PM
has added a new comment on the blog article Switch 2 : les spécifications enfin révélées.
"@Geralttw Les développeurs maitriseront la fréquence qu'ils souhaitent utiliser. Mais pour le moment je ne pense pas qu'ils aient d'autre choix que les deux modes proposés par Nintendo. Par contre à l'avenir si un développeur dit à Nintendo qu'ils ne peuvent porter leur jeu que si la fréquence est à 1.4 Ghz, Nintendo pourra la proposer, sous réserve d'un sacrifice quelque part sans doute ( le CPU downclock par exemple, ou le ventilateur du dock avec une vitesse de rotation supérieure, ou désactivation de certains cores lorsque non nécessaire, ect... ). Il faut forcément rester dans une enveloppe thermique qui garantisse la sécurité du SoC. Mais si ils ont prévu cette fréquence, c'est qu'il ont prévu de l'utiliser. @Cyr La fréquence plus basse est étrange mais réelle. Peut-être qu'elle est là pour éviter une surchauffe du fait de l'augmentation en fréquence du GPU. Mais ça reste étonnant. Après, il est largement possible que ce soit tout simplement une fréquence plancher, qui peut augmenter durant quelques secondes jusqu'à 1700 Mhz lorsque la charge CPU est nécessaire. Cela existe déjà sur PC. Un CPU est pas tout le temps à son maximum dans un jeu, contrairement au GPU. Il n'intervient que de temps en temps, comme pour décompresser des fichiers ( là c'est pas lui qui le fera ), ou pour la physique / ia."