Bonjour Gamekyo.
Avant toute chose je souhaiterais que les choses soient bien claires : cet article n'est conçu que pour ceux qui aiment la technique, et qui savent faire quelques opérations mathématiques basiques. Si vous faites parti de ceux qui ne sont pas intéressés par ce sujet, et pour qui la puissance graphique d'une console n'est pas importante, alors cet article n'est pas fait pour vous et je vous invite à en stopper la lecture dès maintenant. Je ne critique en aucun cas les personnes qui ne sont pas intéressées, c'est votre droit et vos raisons peuvent être tout à fait valables, mais c'est aussi le droit à d'autres personnes d'apprécier cet aspect là et de s'y intéresser.
Pour ceux qui sont donc intéressés par le sujet, je vous propose un petit brain storming sur ce qui pourrait être la puissance brute de la récemment dévoilée Nintendo Switch 2, à travers les données que nous avons à notre dispositions, et étant donné l'absence de caractéristiques officielles pour l'instant, Nintendo et Nvidia n'ayant pas voulu communiquer sur le sujet.
Pour réaliser ce petit jeu de l'esprit, nous allons prendre en compte les jeux dévoilés qui peuvent être facilement comparés à d'autres version et tenter d'y voir plus clair.
Commençons.
METROID PRIME 4
Pour le cas de MP4, c'est l'un des jeux sur lesquels nous avons le plus de renseignements techniques qui soit. En effet, grâce au décryptage de Digital Foundry, nous savons que la version Switch 1 tourne à 60 fps et en résolution 900p. Soit la même configuration que le remaster de Metroid Prime sorti sur la même machine. Et grâce aux chiffres fournis par Nintendo, nous savons que la version Switch 2 tourne soit à 2160p ( 4K ) à 60 fps, soit à 1080p à 120 fps, dans sa version docké que nous allons comparer ici. Nous savons également, de manière quasi-certaine, et toujours grâce à Digital Foundry, que la résolution ici semble brute, donc non soumise à un upscaling comme le DLSS, comme d'ailleurs tous les jeux montré jusqu'à présent sur la console.
Grâce à cela, il est facile de faire quelques petits calculs pour estimer la puissance de la machine. En effet, pour afficher un jeu identique ( ou presque, Metroid Prime 4 pourrait avoir de mineures améliorations au niveau des textures sur Switch 2, mais ce n'est pas pleinement vérifié ) avec deux résolutions différentes, seule la puissance de la machine est un facteur déterminant. Je m'explique.
La résolution de 1080p, par exemple, correspond à environ 2.07 millions de pixels par image calculée. Une résolution de 4K, elle, correspond à 8.29 millions de pixels.
Sans upscaling pour augmenter artificiellement la résolution, seule la puissance nécessaire pour afficher un jeu identique dans ces deux résolutions change. Donc, pour afficher le même jeu en 4K au lieu de 1080p, il faut une machine qui soit 4 fois plus puissantes, soit la différence du nombre de pixels affichés par image ( 8.29 / 2.07 = 4,01 ).
Pour Metroid Prime 4 donc, la différence du nombre de pixels entre la version Switch 1 et Switch 2 est donc de 8.29/1.44 ( nombre de pixels du 900p ) = 5.76.
Étant donné que la puissance de la Switch 1 est bien connue ( 0.4 Tflops, ou pour être exact 0.393 Tflops ), et que le framerate ne change pas entre les deux versions, nous pouvons estimer qu'il faut une machine 5.76 fois plus puissante que la Switch 1 pour afficher Metroid Prime 4 en natif 4K, soit 5.76 * 0.4 =
2.3 Tflops.
C'est la puissance MINIMALE que doit avoir la Switch 2. En effet, la console n'est capable que de fournir du 60 fps en 4K, car elle ne peut fournir un meilleur framerate à cette résolution. Avec cette résolution, nous ne pouvons donc pas savoir exactement sa puissance, seulement un minimum nécessaire pour faire tourner le titre dans ces conditions là.
Pour autant, MP4 a aussi un mode 120 fps, avec une résolution de 1080p, comme mentionné par Nintendo. Si on refait le même type de calculs dans ces conditions, nous obtenons une différence de nombre de pixels de 1.44 ( entre le 900p originel et le 1080 p ), le tout multiplié par deux car là où la Switch 1 calcule une image, la Switch 2 en calcule 2 dans le même laps de temps, car le framerate est doublé. donc 1.44 * 2 = 2.88 fois la puissance nécessaire. Donc, par rapport à la Switch, 0.4 Tflops * 2.88 =
1.15 Tflops.
Oh ? Étrange... Nous avons ici une différences importantes entres les deux valeurs. MP4 ne semble pas pouvoir tourner en 1440p à 120 fps, vu que Nintendo ne l'a pas fait ( pour le moment ). Pourtant, en appliquant cette résolution ( de 1440p ), nous aurions obtenu une différence de 5.1 entre les deux versions old et new gen, et la puissance estimée aurait alors été de 2.05 Tflops... Donc une valeur similaire à ce qu'à fourni la comparaison du mode 4K. De là à dire que Nintendo pourrait augmenter la résolution du mode 120 fps... Peut-être. Mais aussi peut-être pas. Car il y a peut-être d'autres goulots d'étranglements dans la machine hors du GPU qui ne le permettent pas. C'est possible.
En tout cas pour ce premier jeu, nous pouvons donc dire que la Switch 2 est au moins 5.76 fois plus puissante que sa grande sœur. C'est mathématique. Je répète encore, mais c'est sans aucun upscaling, qui ne semble pas utilisé dans les vidéos fournies. Passons à un deuxième jeu.
ZELDA BOTW / ZELDA TOTK
Les deux Zelda sont plus obscurs. En effet, Nintendo se contente de parler de "4k" à 60 fps, mais les premières analyses de DF semblent plutôt pointé vers le 1440p à 60 fps.
Ici les jeux de bases sur Switch 1 étaient en 900p à 30 fps. Les textures ont été améliorées ( officiel ) dans leurs versions Switch 2. Sinon, tout reste identique.
En prenant la résolution constatée de 1440p, nous obtenons, par le même type de calcul que précédemment :
De 900p à 1440p = 2.56 fois plus de pixels. Le tout avec un framerate doublé. donc 2.56 * 2 = 5.1. Soit un équivalent de
2.05 Tflops.
On voit que l'on reste dans le même état d'esprit que Metroid Prime 4.
Si le jeu est finalement en 4K, comme dit par Nintendo, cela donnerait une puissance estimée de 4.6 Tflops, toujours à 60 fps ( ou 2.3 à 30 fps ).
Pour le moment nous ne semblons pas obtenir le chiffre de 3.1 Tflops des leaks, et encore moins le "10X plus puissant" de Nvidia. A peine plus que un SteamDeck ( pour rappel : 1.6 Tflops ). Mais pourtant...
CYBERPUNK 2077
Ici nous ne pouvons pas comparer avec une version Switch, évidement, ni même avec tout autre version étant donné que nous n'avons pas le niveau de détail graphique que cette version va utiliser ( Low ? Medium ? Niveau SteamDeck ? ). Pour autant, nous savons que ce jeu est très difficile à faire tourner pour les machines portables actuelle.
Un SteamDeck arrive à faire tourner le jeu en 720p à environ 30 - 40 fps ( avec des chutes en dessous de 30 ) avec son pré-réglage attitré "SteamDeck", qui baisse les graphismes en dessous du mode "Low" sur PC. Ce pré-réglage SteamDeck active par défaut le FSR en mode "auto", ce qui fait donc que la version SteamDeck tourne AVEC un upscaling.
Ici, deux possibilités. Soit la version Switch 2 possède un upscaling que Digital Foundry n'a pas remarqué, et donc la Switch 2 arrive à faire en 1080p ce que le SteamDeck fait en 720p ( une différence de 2.25 en pixels affichés, donc une puissance estimée de 2.25 * 1.6 Tflops = 3.6 Tflops ). Bien sûr la puissance estimée ici est "à la louche" car nous ne pouvons pas savoir quelle résolution native a la Switch 2 si elle utilise un uscaling, ni quel est cet upscaling le cas échéant. Beaucoup trop d'inconnus nous empêche une véritable comparaison comme les deux jeux précédents, mais ce qu'on peut retenir c'est que même avec un upscaling activé, le 1080p représente une différence de 2.25 par rapport au 720p de la version SteamDeck, le tout avec un framerate identique ( 30 à 40 fps ).
La deuxième possibilité est encore pire puisque si la version Switch 2 n'utilise vraiment pas d'upscaling comme le sous entend DF, alors la différence est encore plus grande, peut-être même jusqu'à 4 fois plus grande.
Tout ceci peut paraître étonnant, vu la puissance estimée que nous avons calculé juste avant, mais pour autant, le jeu existe et tourne vraiment comme cela. Je reviendrai à la fin sur ces apparentes incohérences entre les différents jeux.
STAR WARS OUTLAW
Pour finir avant de conclure, je voulais revenir sur cette anomalie. Star Wars Outlaws est un jeu dont l'ambition technique et la lourdeur graphique sont à un tout autre niveau que les jeux précédents. Ce jeu utilise de manière native le ray tracing ( obligatoire car sans cela certaines zones de jeux, comme la ville sous un rocher, ne pourraient même pas être éclairées correctement et ne ressembleraient à rien ). C'est un monde ouvert qui utilise toutes les dernières technologies actuellement disponibles, et c'est surtout un jeu absolument injouable sur un SteamDeck, peu importe la résolution, l'upscaling, ou encore le niveau de pré-réglage graphique. Le framerate tombe régulièrement en dessous de 15 fps.
Même sur des machines beaucoup plus puissantes comme le ROG Ally X, et ses 4,3 Tflops de puissance ( et non pas plus de 8 comme annoncé par le constructeur, qui ne correspondent qu'à un type de codage spécifique qu'aucun jeu n'utilise, laissant la puissance à 4.3 Tflops pour les conditions réelles ). Même ce monstre de puissance n'arrive à 30 fps qu'avec une résolution de 720p avec tous les réglages au minimum, et un upscaling féroce qui utilise des résolution natives incroyablement basses pour un résultat à l'écran absolument immonde...
Comment donc un jeu pareil, salué par DF comme dans le top 3 des plus beaux jeux de 2024, peut tourner sur une machine estimée à 2.3 Tflops ou même 3.1 Tflops comme dans les rumeurs/leaks ? Même avec le DLSS, cela semble du domaine de l'impossible... La Switch 2 serait donc beaucoup plus puissante que prévue ? Le jeu sera en réalité en cloud ? Impossible à dire pour le moment, mais le gameplay de cette version en révèlera beaucoup.
CONCLUSION
Nous avons donc joué au petit jeu du calcul de la puissance de la Switch 2, sujet hautement épineux étant donné son prix ( les vaut-elle ou pas ? Toute la question est là ). Dans les jeux Switch 2 editions des anciens jeux Switch, nous obtenons une puissance minimale d'un peu plus de 2 Tflops, mais curieusement pas exploitée tout le temps correctement, comme pour le mode 120 fps de MP4. Ici c'est vraiment une estimation basse, et donc les leaks pourraient tout à fait être correct, surtout si on regarde les autres jeux du line-up, qui semblent osciller entre le PS4+ et le quasi Serie S parfois.
Mais pourtant la version de Cyberpunk 2077, et, surtout, la présence de Star Wars Outlaw intriguent, car en désaccord avec les autres jeux, et semblant indiquer une puissance bien supérieure.
Une hypothèse, qui semble appuyée par certains faits, pourrait être que ces incohérences seraient dues à une validation tardive du véritable hardware de la machine, ne laissant pas de temps aux développeurs pour véritablement exploité la machine.
En effet, CD Project a déclaré avoir réalisé la version de Cyberpunk 2077 en seulement 7 semaines, sous entendant qu'ils n'avaient les kits que depuis donc moins de 3 mois, soit cette année. Les développeurs de Hogward Legacy ont d'ailleurs déclaré quelque chose de similaire, en disant qu'ils travaillaient sur cette version depuis un an environ mais qu'ils s'étaient basés sur la version Switch 1 pour la développer, n'ayant reçu les kits que très récemment ( bossaient-ils sur des target specs ? ).
Se pourrait-il que Nintendo ait changé ses plans à la dernière minute, peut-être d'ailleurs sous pression de Nvidia ? En effet Nvidia n'est plus la même entreprise que lors de la sortie de la Switch 1. Entre Nvidia et Nintendo, la différence de poids est colossale. Désormais, Nvidia n'a pas besoin de Nintendo pour se faire de l'argent, mais Nintendo a besoin d'eux, ne serais-ce que pour la rétrocompatibilité.
Au vu de la difficulté à approvisionner en GPU le marché actuellement ( les joueurs PC le savent ), Nvidia doit faire très attention à ce qu'ils produisent, pour rester compétitifs. Il serait possible qu'ils aient fait plié Nintendo pour adopter un hardware plus récent, changeant leurs plans prévus depuis 2022 avec le T239. Certaines sources pointaient qu'ils avaient déjà essayer avec la première Switch pour le fameux modèle "Pro", que Nintendo avait finalement réussi à annuler, au mécontentement de Nvidia, qui voulait se débarrasser du vieux X1 à produire.
Cela expliquerait le retard apparent que semble avoir pris Nintendo pour sortir une machine qui pourtant semblait prête dès 2023 ( au niveau SoC en tout cas ); le peu de jeux annoncés lors du direct, la mise à disposition très tardive des kits aux tiers ( certains même à la GDC expliquaient qu'ils ne les avaient même pas encore reçu ), le cafouillage au niveaux des graphismes des jeux annoncés, et le fameux "10 fois plus puissant" de Nvidia qui semble déplacé. Cela expliquerait même le prix annoncé en catimini ( Nintendo ne serait peut-être pas satisfait de ce prix et aurait voulu proposer un produit plus abordable ? ), et le prix des jeux ( pour rattraper celui du hardware vendu sans grands bénéfices, voire à perte ? ). Même l'absence du DLSS et du ray-tracing pourraient être ainsi expliqués ( drivers à revoir par rapport au SoC prévu au départ ).
Bien sûr cela n'est qu'une hypothèse, et peut-être qu'il en est rien, mais je trouve qu'il y a quand même pas mal d'incohérences pour ce lancement.
Bref je vous remercie de m'avoir lu si vous êtes arrivés jusqu'à là. N’oubliez pas que tout ceci reste des conjectures et hypothèses et, bien que basées sur certains faits tangibles, nous n'aurons le fin mot de l'histoire qu"une fois que la console sera sortie et décortiquée en tout sens. Mais j'avais envie de partager cette petite réflexion que je m'étais faite.
J'y arriverais jamais sur ce site je crois
lol 1,6 pour aller à 3,1, c'est quasi le double donc un x2, le terme "à peine plus" ne convient pas ici.
Arquion A ce stade là de l'article, la puissance calculée semble pointé vers le 2 / 2.3 Tflops. Un peu au-dessus du SteamDeck donc. Mais par la suite j'emets un doute, tu verras
Encore hier j'apprenais qu'apparement Nintendo n'aurait pas révisé le plus important dans les joycons, le drift. Leur réponse ? "Non, mais les nouveaux pad sont vraiment confortable hâte que vous ayez les mains dessus" LOL WOW !!! Et ça c'est une réponse à une question qui demandait si Nintendo avait considéré le Hall Effect. Des riches comme eux.
Non c'est grave...
Normalement on lit un article d'abord avant de commenter. Et si il est trop long pour toi, on commente pas.
L'avenir nous tira ce qu'elle a dans le bide, après je me rappelle qu'en 2017 la v1 se faisait massacrer alors qu'elle a tenu (et même trop longtemps mais il y a aussi eu le covid pour retarder bcp de choses).
Hein ?
Il y a un gap de puissance entre la Nintendo Switch 1 et la Nintendo Switch 2 au moins équivalent au gap de puissance entre la PS3 et la PS4, donc la PS4 est une PS3 Pro ?
Et la PS5 est une PS3 Pro Pro ?
Et la PS5 Pro, une PS3 Pro Pro Pro ?
Je m'y perd
J'ai lu que la partie sur metroid prime 4 et cette partie la de ton analyse est faussé !
les vidéo comparatives montrent clairement que la version switch 2 en plus d'avoir une résolution plus élevée a également des détails comme les textures ou certains effets bien supérieures !
donc se baser seulement sur la résolution pour calculer le gap de puissance est déjà erronée
https://www.threads.net/yrithyll/post/DICFf2BtLpH/media
https://www.threads.net/yrithyll/post/DICFf2BtLpH/media
"Mais vraiment une Switch Pro en fait, le 2 c'est un piège pour les moins futés."
Les versions "pro" des consoles arrivent au bout de 3/4 ans, est-ce que nous aurions eu la même chose en 2021 au même prix, je ne pense pas. donc dire que c'est une "Switch pro".
donpandemonium certains se rassurent comme ils peuvent, Nintendo a frappé un grand coup, ils y vont frontalement ce coup si, forcément ça perturbe certains, au point de dire "c'est une arnaque".
C'est comme ceux qui voient Mario Kart World tourné et disent "ça pouvait sortir sur Switch"...comparer un jeu "fermé" et un "open world", un jeu avec 12 participants et 24 ect
Aucune confiance en Digital Foundry qui n’a pas mis la main sur la console et ne fait que spéculer.
Si amélioration légères il y a vraiment, comme pour les Zelda, cela rehausse un peu l'estimation et la fait tendre vers les 2.5/3 Tflops.
J'ai lu par curiosité et y'a de l'idée dans le raisonnement, mais le problème à tout ça, c'est qu'à aucun moment on ne prend en compte - et c'est normal en fait, puisqu'on a pas les infos - quelle est part qui est réservée au fonctionnement du système (du hardware) et quelle est la part de ressource que prend GameChat dans le cas de son utilisation... imaginant bien que si l'on peut utiliser cette fonctionnalité comme on l'entend, qu'une certaine quantité de ressource soit à fortiori réservée à son usage pour ne pas impacter le jeu auquel on joue, qui lui aura été développé et optimisé pour tourner sur la console sans pour autant rentrer en conflit avec quelque fonctionnalité de la console.
C'est en lisant, il y a quelques jours, la rubrique « Les développeurs ont la parole », que tu peux lire ici : http://www.nintendo.com/fr-fr/News/2025/Avril/Les-developpeurs-ont-la-parole-Vol-17-GameChat-Chapitre-1-2788610.html, que je me suis dit, tiens... Nintendo n'aurait-il pas trouvé en la fonctionnalité GameChat, le coup génie permettant de ne pas être dépassé par la puissance de son hardware pensé conjointement avec NVIDEA, en terme de temps et de coût liés aux développement de jeux...
Je sais pas ce que t'en penses, tu me diras...
Mais je pense qu'en l'état actuel des choses, mieux vaut attendre le lancement de la console.
Star Wars Outlaws est un jeu dont l'ambition technique et la lourdeur graphique sont à un tout autre niveau que les jeux précédents
Faux là encore puisque Cyberpunk même s'il est sorti il y a quelques années reste l'un des jeux les + gourmands en ressources et les + plus difficiles à faire tourner.
Depuis quand compter les pixels de la résolution des jeux suffit pour déterminer la puissance d'une console ?
Pour le moment nous ne semblons pas obtenir le chiffre de 3.1 Tflops des leaks, et encore moins le "10X plus puissant" de Nvidia
Donc en gros tu sais mieux que la société qui a créé la puce de la console ? S'ils disent ça c'est que c'est le cas, point barre. Et ça tombe bien car ça coïncide bien avec les leaks et le fait que sur certains jeux multi, elle fait mieux que la XSS !
Et d'ailleurs Bordelands 4 n'est il pas annoncé sur Switch 2, PS5, XSX/XSS ? Il n'est pas annoncé sur PS4/X1 tiens donc.
Cela expliquerait le retard apparent que semble avoir pris Nintendo pour sortir une machine qui pourtant semblait prête dès 2023
Depuis quand t'as vu une console qui propose du matos de la même année que sa date de sortie ?
Il y a toujours environ 2 ans entre la date du matos et la sortie de la console. Aucune console n'a proposé le tout dernier cri, le PC a toujours été au dessus.
Donc je sais qu'on a été habitué à ce que Nintendo propose du matos ultra dépassé de plusieurs années (DS, 3DS, Wii et Wii U) mais depuis la Switch Nintendo propose du matos récent pour du portable.
Metroid Prime 4 est incroyable, regardez-le en 4K - 60Fps + HDR si vous avez le matos, ça tue !
ravyxxs « Votre console c’est une PS4 Pro à la limite »
Rassure-moi tu blagues là non ?
J’ai rarement lu un raisonnement aussi stupide, genre c’est pas déjà un exploit d’avoir une console d’à peine 1cm d’épaisseur qui fasse aussi bien qu’une PS4 Pro ?
Donc si je comprends bien, tu fais parti de ces rares abrutis qui pensaient qu’on pouvait avoir une console d’un centimètre d’épaisseur aussi puissante qu’une … PS5 !
Cela permettrait au GPU de fonctionner à une fréquence plus élevée en mode docké.
Et donc, toujours selon la rumeur, le dock pourrait permettre à la console de fonctionner en mode "overclocké" lorsqu'elle est connectée.
En fin de compte, je me demande si on nous a tout dévoilé.
...toujours selon cette rumeur bien sur
https://www.bhmag.fr/actualites/gaming-retrogaming/la-nintendo-switch-2-est-enfin-la-prix-caracteristiques-date-de-sortie-etc-82830
Par la suite j’émets un doute avec les deux derniers jeux qui semblent tourner sur un hardware beaucoup plus puissant que le SteamDeck et qui semblent donner raison à Nvidia avec son 10X plus puissant.
Je sais que l'article est long mais certaines réponses ici, comme la tienne, semblent montrer que vous n'avez lu qu'en diagonale. Je t'invite à bien relire pour avoir les réponses à ce que tu formules.
"Les gars c'est une pro, c'est tout, quand tu vois des jeux comme Pokemon ou Mario Kart, techniquement, visuellement, elle est où la différence flagrante ?" déjà ta comparaison est à coté de la plaque.
Tu compares Pokemon qui est prévu pour la Switch et qui sera upgradé pour la Switch 2 (c'est la même structure) et Mario Kart World qui est spécifique à la Switch 2.
Mario kart 8 Deluxe était un jeu "fermé" l'autre est un open world, donc c'est pas comparable d'autant plus qu'il y a le double de participants sur la Switch 2, la résolution et le framerate est supérieur ect
"Votre console c'est une PS4 pro à la limite." et la Switch c'était une PS4 ? bah non.
La puissance en mode dock est déjà connue de toute façon (si tant est que les leaks sont vrais, jusqu'à maintenant ils ont plutôt eu bon sur tout) : 3,2 TFlops en mode dock.
MAIS avec DLSS en plus, et avec une architecture Nvidia plus efficace que celle d'AMD.
La Switch 2 est beaucoup plus puissante qu'un Steam Deck en mode dock. Un peu plus puissante en mode portable... mais avantagée de bien des manières (jeux conçus pour, ram plus rapide, DLSS, VRR, cœurs RT Nvidia...).
Bientôt on nous dire que c’est comme sur PS5 presque
« Le gamechat semble fonctionner sur les tensor cores du GPU, ceux-là même qui sont normalement dédié au dlss. Se pourrait-il que cela entrave le bon fonctionnement du DLSS sur les jeux qui l'utilise ? C'est possible en effet. Mais si cela peut expliquer l'absence du DLSS sur les jeux utilisant le gamechat, cela n'explique pas son absence sur les jeux ne l'utilisant pas. »
Bah le truc c'est que GameChat, tu peux à proprement parler l'utiliser à la volée sur tous les jeux existant, puisqu'on ne parle pas de GameShare, qui est une fonctionnalité encore plus spécifique permettant le partage d'un même jeu vers et jusqu'à 3 consoles, et qui donc ne serait pas une fonctionnalité compatible avec tous les jeux, mais seulement avec ceux qui seraient compatibles.
idd
Bah si on regarde le Nintendo Direct de ce 2 avril et qu'on met pause à 46min04 : http://www.nintendo.com/fr-fr/News/Nintendo-Direct/Dernier-Nintendo-Direct/Nintendo-Direct-698557.html, on voit qu'il y a marqué « INPUT/ENTRÉE [...] : 20 V » et « OUTPUT/SORTIE [...] : 15 V », du coup euh... je sais pas trop quoi pensé de ce qu'avance la rumeur dont tu as eu vent. Je suis pas assez connaisseur, mais il apparaît à mes yeux profanes une certaine incohérence, entre autre le fait que tu sembles ne pas avoir grandement prêté attention au Nintendo Direct du 2 avril quant à la présentation de la console.
Cela ne fonctionne qu'avec un jeu identique avec des setting graphiques identiques. Ce qui est le cas dans ma comparaison.
Je vous envoies vers certaines vidéos de Digital Foundry, si vous êtes anglophone et que vous souhaitez en savoir plus. Ils l'ont expliqué dans maintes vidéos.
ouroboros4 Bah non, en termes de puissance brute c'est juste en dessous de la PS4 pro / Series S pour la partie GPU, c'est bien plus puissant qu'une PS4 pro pour la partie CPU, elle a plus de ram avec 12 Go contre 8 Go sur PS4 pro, et c'est aussi beaucoup plus rapide (stockage rapide, puce hardware dédiée à la décompression etc.).
Ce n'est pas une PS5, personne ne dit ça et c'est de toute façon inenvisageable avec la tech actuelle, mais c'est suffisamment proche pour que les gens soient très contents de l'appareil d'un point de vue technique. Il n'y aura désormais plus aucune différence sur les AA et jeux indépendants, sur les AAA il y aura toujours une différence mais pas un gap énorme, pour l'essentiel les gens s'en contenteront largement.
Lorsqu'on compare déjà les premiers jeux AAA, pourtant pas finalisés, ils ressemblent plus aux équivalents Xbox Series S (voire mieux que ça) qu'à une PS4 (lorsque le jeu existe sur PS4). Pour certains jeux il est même difficile de faire la différence avec la version PS5 (FFVII Remake, par exemple). Et c'est un résultat logique, c'est ce que la console peut faire.
donpandemonium Je m'y connais et je regarde toutes les vidéos de DF (qui sont souvent claquées au sol d'ailleurs, mais peu importe c'est un autre débat). Je répète : ce n'est pas comme ça qu'on calcule la puissance d'une machine. Tout simplement car la puissance tu peux la foutre dans ce que tu veux, pas nécessairement dans la définition. Le même jeu en 1080p avec ou sans path tracing se prend potentiellement des dizaines d'FPS dans la tronche en moins. Typiquement Metroid Prime 4 sur Switch et sur Switch 2 n'est pas tout à fait le même jeu techniquement. Tu as aussi des effets graphiques améliorés. Par ailleurs certains moteurs de jeu sont plus affectés en termes de coût en ressource par la définition que d'autres moteurs (Unreal Engine par exemple est connu pour ça, c'est la raison pour laquelle les jeux UE4 étaient souvent flous sur Switch 1, les développeurs étaient obligés de sacrifier cet élément pour gagner en fluidité). D'autres moteurs auront plus de mal sur certains types d'effets. D'autres moteurs sont nuls sur la partie calcul / CPU, comme le RE Engine (qui galère donc dans les open-worlds).
Il y a même un monde où certains jeux PS4 pro pourraient proposer une définition au-dessus de 1080p, alors que le même jeu sur Switch 2 tourne en 1080p... sauf qu'il a la même gueule visuellement (outre la définition) que la version PS5. C'est un peu l'idée de ce qu'ils font avec Cyberpunk (même si le jeu n'est pas encore finalisé et ce n'est donc pas parfait, ils disent qu'ils ont déjà une build meilleure que celle présentée aux events Switch 2).
Ta méthode ne fonctionne juste pas.
Le calcul a déjà été fait de toute façon, sauf surprise de dernière minute, ce sera bel et bien plus de 3 TFlops en mode dock.
Pour les AAA on sera sûrement cantonné à du 30 fps
Et pour les habitué difficile d'y revenir
En tout cas l'extrait montré dans le ND de Fortnite tourne bien en 60 fps... Je ne sais pas si on a d'autres détails, ça a l'air bien sûr bcp plus joli également que la version Switch.
Mais c'est un jeu UE5, c'est vrai que ce sera intéressant de le comparer aux autres supports.
Après bien sûr l'avantage d'une Switch 2 c'est le form factor, et ses exclusivités. On achète pas cette machine pour avoir le mieux du mieux de ce que la tech actuelle peut fournir, seul le PC est en mesure de répondre à ce "besoin".
De nos jours je trouve néanmoins que c'est de moins en moins important, sachant que la consommation n'a rien à voir non plus.
Bien. Je supposes donc que tu n'as plus rien à faire sur mon article, toi qui sait déjà tout sur tout ?
Mais navré, personne à part toi semble avoir vu cette GIGANTESQUE différence sur Metroid Prime 4 qui semble mettre à l'eau ma partie sur les calculs. Et merci pour la leçon sur les moteurs graphiques. Après 25 années à passer mon temps à les étudier et à suivre toutes les évolutions depuis l'apparition des shaders sur directx 8, j'attendais ta grande sagesse pour comprendre enfin le monde de la 3D temps réel.
Je ferais juste remarquer que tu compares des moteurs entre eux pour démontrer que mes calculs réalisés sur LE MÊME moteur avec les même setting ( enfin apparemment pas d'après toi tout seul vs le monde entier ) sont faux.
Je me permets donc d'avoir quelques doutes sur ta prétendue connaissance du sujet.
Mais pour ce genre de jeux je préfère une PS5 Pro ou une Xbox tant que les concessions mes paraissent trop grande.
De toute façon à aucun moment une console comme la Switch 2 ne pourrait gérer du path tracing, c'est déjà la merde sur des 4080 en 4K...
Quoi qu'il en soit je te laisse croire ce que tu veux, ton article est faux.
Reste que la Switch 2 délivre bien un rendu plus proche d'une PS5 que d'une PS4. C'est vraiment une PS4 Pro boostée aux technologies modernes pour résumer.
Libre à vous de penser que ce que j'écris est faux. On est bien dans une époque où beaucoup de gens croient que la Terre est plate. Et aucun argument de logique ou de raison ne vient les en démordre.
J'ai pourtant expliqué la méthode de calcul, ainsi que les raisons qui les pousse. Mais admettons. Oubliez les calculs si vous ne les comprenez pas ou pensez qu'ils sont faux.
J'ai aussi fait une conclusion qui ne se base pas sur mes calculs mais que visiblement personne n'a lu.
On est pour le moment plus proche d'une PS4 Pro que d'une PS5.
En 40 fps tout juste en 1080p.
ça fera le taf pour ceux qui n'ont qu'une Switch 2 même si çe me parait improbable que ça existe
Il y a plusieurs problèmes.
Il y a un écart entre les vidéo du direct, et les bornes jouable de Mario kart world.
Ce basé sur les trailers du direct ne peut aucunement donner une indication fiable.
Ensuite ce sont des jeux de début de gen, probablement démarrer sur switch 1, avant d'être porté sur la switch2.
En l'état, il faut attendre la sortie de la switch2, pour faire toute les mesure nécessaires.
Et démonter la consoles.
A partir de la, on aura quelque chose de fiable pour discuter.
A l'heure actuel, les vidéos des gens qui sont partie essayer la switch2, sont bien plus représentative de l'état du jeux que durant le direct...
DF a effectivement fait des ravages. Le pire, c'est que ces derniers font des comparo sur du vent, des suppositions aléatoires....
Mais où la bêtise atteint son paroxysme, c'est qu on a des comparo vidéo, donc du concret. Et force est de constater que les jeux comparés se rapprochent davantage d'une série s.
Les personnes de bon sens, s'appuieront sur ces comparo, alors que les haters sur les dires d'un site qui n a rien d'officiel pour les comparaisons
Tu peux aussi rajouter le mode souris et l’écran d’excellente qualité, suffit de lire les retours des journalistes et des gens qui ont pu la prendre en main pour s’en rendre compte + 120 hertz, HDR etc.
Une puissance entre une PS4 et une Xbox Séries S me suffit largement, de toute façon comment on aurait pu espérer plus d’une surface aussi petite et qui consomme maximum 45 watts ?
Sachant que, de nos jours, à cause de l'IA, certains jeux peuvent tout à fait te sembler plus "jolis" même en termes de définition en 1080p que au-dessus, en fonction de la technique d'upscaling utilisée (FSR 2 par exemple est zéro, c'est ce qui est utilisé il me semble pour Cyberpunk sur Series S, petit doute là-dessus cela dit, il faudrait vérifier).
Après ça va juste dépendre des devs et de leurs priorités en termes de rendu. Il y aura un peu de tout en fonction de ce qu'ils veulent faire.
ça reste que des bouts de vidéos.
Attendons de voir ou ont été fait les sacrifices et surtout si ça fluide en permanence
En 2025 avec ce prix ?????? Et tu parles d'abruti ? Bordel t'es futé toi.
kikoo31 J'ai l'impression qu'il y a QUE sur Gamekyo où tu as des esprits aussi simplet qui accepte cette mascarade, je troll pas. J'ai vu je ne sais combien de vidéo de personne SUR place qui ont eu la console, et PERSONNE s'accorde à dire que cette console est une "2" mais plus une PRO.
Maintenant concernant le prix, ça se discute, mais beaucoup s'accordent à dire que c'est beaucoup trop pour la technologie dépassé embarqué.
Ces gens là(sur Gamekyo les défenseurs de Nintendouille) me font penser à ceux qui défendent les series 5000 de Nvidia avec le peu de VRAM embarqué en 2025 pour le prix d'un rein, pareil.
au lieu de te fonder sur un tel, as tu regarder les videos de comparaisons?
Embrasse Elvis et Tupac de ma part.
Aucune confiance en Digital Foundry qui n’a pas mis la main sur la console et ne fait que spéculer. + 1
donpandemonium c'est sympa ton article et les théories avancées. Le réel, on l'aura en main très bientôt. Le Tegra T239 de nvidia n'a strictement rien à voir avec le X1.
gaymer40 Bordel entre moi et un Pro N en plein débat, la corde on sait très bien où elle finira.
Mais au lieu de le faire, ils préfèrent répéter ce qu'ils entendent de ce genre de site, qui se sont déjà planté par le passé et font des analyses très bancales par moment en se basant sur des éléments comparatifs biaisés comme ici (jeu en cours de dev, sur un tout nouveau hardware qu'ils ne connaissent pas et certains comparatifs fait sur des vidéos YouTube).
hardware dépassé....et tu dit que t'as regardé les vidéos? Et dépassé par rapport à quelle machine?
juste une question, quand la PSP est sortie, on affirmait tous que c'était un bijou technologique avec des caractéristiques proche d'une PS2.
Pourtant, son hardware était obsolète par rapport au futur PS3 et 360. Pourtant, jamais personne n'a remis en question sa valeur. Et personne ne la comparait aux autres machines de salon.
Du coup, la PSP etait elle une arnaque ?
Mais 500 quoi ..
Mais tu comprends toi et moi on s'y connait rien niveau hardware d'après certain et elle vaut LargeMENT son prix d'après eux
C'est cela que je reproche depuis le début: ils préfèrent se fier à un site, qui n'a même pas le matos réel et se base sur des "apparemment", au lieu de se baser sur du concret, à savoir les comparo vidéos.
Pire encore, la Switch étant une hybride, pourquoi la comparer à la PS5?
Du coup si on va sur le terrain de la connerie , la PS5 vaut pas son prix car elle est uniquement salon et pas portable....
Est ce que tu peux affirmer avec certitude que la Switch 2 l'est en ce moment ?
Ah non, c'est exactement le parfait exemple. Puisque la PSP était en comparaison avec la DS et non des consoles de salon.
La Switch 2 devrait être comparée avec des systèmes similaires. Hors, elle est sans cesse mis en opposition avec des machines de salon. Et il est là le problème de la mauvaise foi ambiante
La PSP elle coutait combien ? Aucun débat possible sur la technique des jeux car ça faisait le taf on remettait pas en question la chose, aujourd'hui des défenseurs veulent nous faire croire que MK World c'est une révolution technique parce que y a 24 joueurs bordel
hardware dépassé LCD en 2025 ? Hardware des sticks ?? Pokemon, MK et Metroid tu vas me dire ça fait pas Switch ? C'est du Apple ce que tu vois ici, hardware pas récent du tout mais très bien optimiser. Et si je ne m'abuse la console a 12GB....même pas 16GB la norme depuis des années.
La PSP elle coutait combien ? Aucun débat possible sur la technique des jeux car ça faisait le taf on remettait pas en question la chose, aujourd'hui des défenseurs veulent nous faire croire que MK World c'est une révolution technique parce que y a 24 joueurs bordel Rapport qualité prix tu veux en parler ?? Les fonctions qu'elle offrait, les films etc. Merci
200 dollars, pour un hardware vieux de 5 ans, même pas au niveau de la PS2. Au même prix tu avais la PS2 avec une ludo incroyable.
MK World tourne meme sur une PS3 si tu veux. Puisque apparemment un monde ouvert et 24 joueurs en 60fps c'est possible
LCD en 2025 ? Hardware des sticks ?? Pokemon, MK et Metroid tu vas me dire ça fait pas Switch ? C'est du Apple ce que tu vois ici, hardware pas récent du tout mais très bien optimiser. Et si je ne m'abuse la console a 12GB....même pas 16GB la norme depuis des années.
Oui ok, comme j'ai dit plus haut, tu fais parti des personnes qui ne savent que comparer des chiffres.
Mais t'arrives même pas à comparer des vidéos concrètes sur le rendu de jeux.
C'est malheureux....
tant que je ne verrai pas de jeu l utilisant, je ne me prononcerait pas.
Les bullshits des constructeurs on les connait, de mon point de vue je me fierais uniquement sur la réalité, à savoir les jeux
Pourtant, son hardware était obsolète par rapport au futur PS3 et 360. Pourtant, jamais personne n'a remis en question sa valeur. Et personne ne la comparait aux autres machines de salon.
Du coup, la PSP etait elle une arnaque ?
Pour le premier point, en termes de puissance brute et de capacités graphiques c'était le cas puisque la PSP pouvait se rapprocher de ce qu'on pouvait voir sur la PS2 sans pour autant l'égaler, ce qui était une prouesse pour une console portable à l'époque et elle mettait une rouste à la NDS.
Est ce qu'on peut dire ici la même chose de la Switch 2 qu'elle se rapproche de ce qu'on a sur PS5 ou XSX ? Est ce qu'elle met une rouste aux autres consoles portables disponibles sur le marché comme la Rog Ally Extreme ou l'Aya Neo 3 par exemple ? bien sur que non.
Pour le second point, tu dis que son hardware était obsolète par rapport aux futures 360 et PS3 qui sont sorties après elle sauf que la Switch 2 a déjà un hardware obsolète face à la PS5 et la XSX pourtant sortie quasi 5 ans avant elle.
Sans même entrer dans les autres détails : prix, multimédia ... tu compares 2 situations incomparables. Factuellement, la situation de la PSP est totalement différente de celle de la Switch 2.
Et oui la PSP était un bijou technologique tu peux le dire.
Tu compares encore la Switch 2 a la PS5. Il est là le problème, sachant que la comparaison n'a aucun sens. C'est pour cela que si je dit que la PSP était à la ramasse par rapport aux PS360 est-ce logique?
Maintenant la comparaison avec la Switch 2 et les portables que tu cites. Encore une fois, ont elles la même fonction de double consoles? Non
Il est impensable que la Switch 2 est une puissance de la PS5 en mode docké et portable.
Et tu coup, a t on comparé les Steam deck et consort à des PS5?
Parce que si on va sur ce terrain, autant jouer uniquement sur console et délaisser les portables!
Et meme, délaisser toutes les consoles et jouer avec la Master Race....
Le truc avec la PSP, c'est qu'elle est sortie 5 ans après la PS2 et juste un an avant la PS3. C'est donc plus une console à mettre en parallèle de la PS3 vu que la majorité de sa durée de vie a été partagé avec celle-ci.
Je suis pas sur qu'on puisse vraiment faire de comparaison avec cette époque au final, elle est bien trop différente de la situation d'aujourd'hui.
Ai-je vraiment besoin qu'on m'explique pourquoi un écran LCD avec une meilleur luminosité et colorimétrie, à un prix exorbitant en 2025 c'est justifié ??? Alors que la concurrence fait tout le contraire ?
Voyons....
Pour cette histoire de LCD on est d'accord sur le fait que ça fait tache.... Cependant, tu préfères jouer sur une oled avec des jeux techniquement à la rue, ou LCD HDR avec des jeux techniquement poussés?
leonr4
Ah mais j'ai pas dit que c'etait toi personnellement. Mes dires je les ai basé sur le terrain de la stupidité, en comparant l'incomparable.
Et encore une fois, la Switch 2 est obsolete par rapport à quelle machine?
Par contre la PSP au moment de sa sortie il n'y avait rien en face qui était au dessus.
Bah voila tu le dit, y a plus puissant mais le prix n'est pas le même, et surtout, elle est uniquement portable. Donc pourquoi comparer une portable pure à une hybride?
Si je rentre dans le jeu des comparaisons foireuse, pour avoir le concept de la Switch, j'ai envie de jouer n'importe où. Du coups j'achète une PS5 et une Steam deck ou autre....j'en aurai pour minimun 1000 boules!
Et comme je suis con, j'achèterai le même jeux 2 fois un pour le salon et l'autre pour portable!
Désolé, j'ai rien contre toi, ni les autres d'ailleurs, mais à un moment il faut arrêter de comparer les choses incomparable
Ça ce comprend tout à fait, t'inquiètes pas va. Et au moins maintenant tu sais pour le dock et tout ça.
olark
« pour moi il est juste confirmé que les stick ne sont pas a effets hall. (comme la plupart en fait..) cela ne prouve en rien qu ils n ont pas étaient modifiés malgré tout [...] »
De ce que j'ai pu lire sur le site Nintendo, dans la rubrique « Les développeurs ont la parole », on y parle justement du fait que les sticks analogique depuis la Switch OLED ont bénéficiés d'amélioration liées à l'usure, la durabilité, etc. Et qu'à l'occasion de la Switch 2, les sticks analogiques ont encore été améliorés de sorte à proposer une expérience plus fiable encore qu'elle ne pouvait l'être auparavant. Si t'as du temps devant toi, c'est ici que ça ce passe (ça parle de la conception de la Switch 2) : http://www.nintendo.com/fr-fr/News/2025/Avril/Les-developpeurs-ont-la-parole-Vol-16-Nintendo-Switch-2-Chapitre-1-2787951.html
Quand on a dit ça, on a tout dit.
Donc vous pouvez blablater, Nintendo a sorti le meilleur rapport config/prix possible, et toute la presse le dit, le prix de la S2 n'a rien de déconnant. Ce qui est déconnant se trouve ailleurs : jeux, accessoires, DLC absents des versions S2 et j'en passe
Elle est sortie en 2005 dans le monde entier, 2004 c'est juste au Japon.
Pour la luminosité le retro éclairage des lcd compatibles HDR permet un bien meilleur résultat sauf sur les oled haut gamme ce qui la gamme produit
Oui et c'est pourquoi je dis et confirme qu'ils auraient pû offrir deux modèles, un OLED et un LCD, c'est simple pourtant, mais non, on passe du LCD qui coûte sardine pour nous, on le vend cher aux pigeons, et dans 2-3 ans, on sort une version OLED plus cher en disant que c'est mieux que le LCD etc...
aros olark L'article ne vaut rien, même après la Switch OLED le drift et les plaintes jusqu'au tribunal ont continué,encore pire avec la Lite car il fallait envoyer LA console.
Après, même le DLSS, c'est une technologie qui est censée être lourde en ressources, particulièrement pour une console, et encore plus pour une console portable hybride. Même en visant 30 FPS, il faudra voir comment les développeurs vont gérer cela ou s'ils vont plutôt préférer ne pas l'utiliser sur des gros jeux , estimant que cela consomme trop de ressources. Pour l'instant, nous n'avons pas assez d'informations sur son potentiel ni sur les ressources nécessaires pour l'utiliser de manière optimale.
Tout ce qu'on sait aujourd'hui, d'après des sites spécialisés comme Digital Foundry, c'est que cette console se situe au niveau de la PS4, mais dans une version plus moderne. Les jeux ont seront surement un peu plus soignés en general. Mais , concernant son réel potentiel, c'est difficile de se prononcer , ça pourrait être bien supérieur ou juste légèrement mieux. L'avenir nous le dira.
Ce qui est certain, c'est que peu importe son potentiel ou sa puissance exact, elle reste une console moderne.
La PS4 pro était moins de 2 fois plus puissante que la PS4 et la PS5 Pro, on parle de 45% de performance en plus et au mieux le RT est au double.
Pour la Nintendo Switch 2, on passe d'un équivalent PS3 à un équivalent PS4, le saut générationnel est donc présent.
De surcroit, on rajoute le DLSS, le RT, le 4k, l'écran 120hz, le HDR...
Vraiment, parler de Nintendo Switch Pro, c'est juste ne rien y connaitre et rien y comprendre en terme de matériel.
D'ailleurs j'adore leur pseudo analyse du portage de Star Wars Outlaws, qu'ils considèrent comme surprenant, un portage impossible et que c'est époustouflant de voir le jeu sur cette catégorie de hardware...
Ça démontre simplement que les mecs se plantent totalement dans leur analyse de la machine et vont encore devoir faire du damage control quand ils verront qu'une bonne partie des jeux Xbox Series/PS5 seront portés dessus.
Bref plus envie de perdre du temps avec ces charlots et ceux qui prennent leurs propos comme paroles d'évangile, entre ceux qui se basent sur ça pour dire que la machine serait une Switch Pro, que le hardware serait obsolète, utilisent des portages de jeux Switch 1 pour la juger ou ne prennent pas en compte les contraintes techniques liées à son form factor, je préfère ne plus gaspiller ma salive.
« L'article ne vaut rien, même après la Switch OLED le drift et les plaintes jusqu'au tribunal ont continué,encore pire avec la Lite car il fallait envoyer LA console. »
T'inquiètes pas va, je suis pas du genre à m'emballer, d'autant que si y'a une certaine réflexion, celle-ci n'est pas à mes yeux complète, car on a pu observer justement qu'un jeu comme Metroid Prime 4 : Beyond, qui est déjà un jeu cross-gen, offre des textures plus détaillées, outre la gain en résolution et en performance.
De plus, la rétro-compatibilité de la Switch 2 n'étant pas native, à ce que j'ai pu lire sur le site offociel de Nintendo, et qu'en plus il y est aussi, à minima, la fonctionnalité GameChat (utilisable à la volée sur la console et via n'importe quel jeu) à inclure dans la partie des ressources réservées au fonctionnement du système Switch 2, si la présente analyse recherche à nous éclairer quant à la puissance réelle de la machine, je pense qu'il est vain de penser pouvoir y prétendre au vu des informations qui sont à notre disposition. Je suis de ceux qui certes sont excités par l'arrivée, enfin, d'une Switch 2 qui semble trancher enfin avec la génération précédente de Nintendo (qui a durée le temps de la Wii U et la Switch réunis), mais je sais aussi qu'il nous faut encore faire montre d'un peu de patience.
Puis sinon pour le joy-con drift, bah je sais qu'au de 3 et demi, j'ai commencé à avoir le problème, et que j'ai dû remplacer moi-même les sticks, même le droit. Après bon, c'était le tout premier modèle de Switch.
Maintenant bon, y'a pas les sticks à « effet Hall », mais bon... et les manettes Pro Swich en avait-elle des comme ça (et celle des autres consoles, jamais eu de problème avant les joy-con)? Parce que j'ai jamais eu de drift sur cette manette, par exemple.
Du reste,
La Switch 2 a une port HDMI 2.1 et non 2.0 comme écris