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aros
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city : Isère
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aros the 08/30/26 at 11:35 AM
"@geralttw Vu que le mClassic arriverait en milieu de chaîne, entre la console et finalement le traitement par processeur IA de ta télé pour ressortir une résolution 4K uspcalée, à partir du 1440p upscale avec anti-aliasing, je ne pense pas cela soit incompatible, en théorie, mais ne sera vraiment sûr avant que tu fasses le nécessaire pour t'en rendre compte. Hésite pas à me rendre compte de tes observations, en tout cas, ça m'intéresse."
aros the 08/29/26 at 09:22 PM
"@geralttw Vu que c'est une télé sur quoi tu joues, et une 4K 55 pouces avec processeur IA pour procéder à un upscaling vers de la 4K, j'ignore bien si il te serait utile d'utiliser le mClassic, du coup, sauf peut-être pour utiliser le mode où ça force le format 4:3 pour les jeux pensé en 4:3, comme les jeux PS2. Cependant, tu peux toujours essayer de bloquer l'une ou l'autre console pour forcer un signal sortant en 1080p vers ta télé, avec le mClassic d'activé, en mode vert (pas bleu, sinon l'image sortira en 4:3) et voir ce que cela apporte. Le mClassic upscalera d'abord le signal console du 1080p vers du 1440p, avec anti-aliasing, et celui-ci d'uspcaling, j'imagine, sera supplanté par l'uspcaling de ta télé. Le résultat pourrait donc être meilleur sur ta télé 55 pouces, mais ça, c'est en théorie. Il va te falloir regarder par toi-même, voir si tu vois une différence, entre des paramètres consoles normaux et l'upscaling 4K de ta télé, par rapport à si le mClassic était branché à une console avec un signal de sortie bloqué à 1080p. À toi de me dire après avoir testé ça comme ça si t'as observé un changement en mieux. Étant donné que tu éteindre à la volée le mClassic, ça devrait pas être compliqué - même si, moi-toi, j'éteindrais la télé avant de l'éteindre ou de changer de mode, pour ne pas jouer de mauvais tour à ton processeur IA. Il y a bien un jeu auquel je pense qui pourrait servir de test (peut-être infaillible) si tu le possèdes, c'est DMC V. Je me souviens que quand j'y ai joué, j'ai constaté un grain à l'image que je n'aimais pas, il enlaidissait l'image selon mon avis et ne pouvait pas être désactiver. Mais lorsque j'activais le mClassic, le grain disparaissait de cette dernière, preuve manifeste et sans équivoque que, outre l'upscaling vers 1440p, que l'anti-aliasing faisait son oeuvre. Quant à toi, il te suffirait d'observer d'abord le grain, le mClassic désactivé, puis si il y était bien, de regarder ensuite l'image mais avec le mClassic d'activé et, normalement, le grain se devrait avoir disparu. En tout cas, ça à l'air d'un bel écran ta télévision :) :good:"
aros the 08/29/26 at 01:07 PM
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"@perse9 Oui, il fait l'unanimité, si j'ose dire. Au moins dans le cadre de la licence dans laquelle il s'inscrit. Le ton macabre et quelque peu malsain de l'intrigue y aidant pour beaucoup, en premier chef. Maintenant, à savoir si Persona 4 est le meilleur jeu auquel j'ai joué, je n'irais pas jusque-là, mais certainement qu'il est un des plus passionnants auquel je me suis adonné. Le jeu Catherine ayant suivi, d'ailleurs, en étant un autre d'un genre assez unique, et qui alliant un gameplay fondamentalement simple (on grimpe une tour) à une exécution pouvant s'avérer des plus délicate, représente, selon moi, l'essence la plus raffinée, en matière de jeu vidéo by Atlus, qui nous fût donnée d'apprécier. Ce n'est, d'ailleurs, pas pour rien que Vincent, notre personnage dans le jeu, me représente depuis que le jeu original est sorti pour la première fois il y a plus ou moins 15 ans. Lui, je peux le dire, c'est mon jeu préféré. C'est simple, il a tout pour lui, ce jeu - TOUT ! Si y'a bien un jeu de chez Atlus que tout le monde peut faire (avec de la patience mais surtout du self-control) et qu'il faut pas louper, c'est bien celui-ci."
aros the 08/29/26 at 10:20 AM
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"@perse9 « [...] [g]reste les dialogues qui sont très bien faits, la relation des personnages. On se croirait dans un animé c'est le seul point positif pour moi.[/g] » C'est, selon moi, un des principaux intérêts de la licence. Quant au fait que les donjons soient insipides, je ne peux pas t'en vouloir de le penser, quoique Persona 5 a été l'occasion de rendre cette partie moins... insipide, comme tu dis, par rapport au précédent opus (Persona 4, et moins encore que Persona 3 (PS2), pour ce que j'en sais), et pour cela, je te sais mieux de ne pas t'y être aventurés si ceux de Persona 5, t'ont déplus. Me concernant, on va dire que j'aime bien les combats, c'est classique, certes, mais efficace. Après est-ce que Dragon Quest XI renouvelle le système de combat déjà vu dans Dragon Quest VIII, notamment, peut-être... mais faute d'y avoir persévérer parce que les personnages m'ont pas passionnés parce que plutôt fadasses pour ce que j'en ai vu (suis allé jusqu'à avoir recruté dans mon équipe l'italien), bah je pourrais pas donner un avis sur la suite. Pour en revenir à Persona 5 (The Royal), j'ai trouvé cependant regrettable, à l'inverse de Tokyo Mirage Session, qu'on ait eu encore à en passer par un menu pour afficher les forces et faiblesses des adversaires après les avoir découverte. « [g]ba écoute tu as l'air d'apprécier la licence c'est ton avis.[/g] » Tout est affaire de si on est réceptif à ceci ou cela. Au final, c'est une affaire de goût, de nostalgie aussi (c'est mon cas, j'ai commencé avec Persona 3, jeune adolescent), bien qu'aussi de tolérance, en cela que certains aspects vont nous faire apprécier le jeu, en dépit d'autres et avec lesquels on va composer malgré tout. La licence Persona, c'est un peu ça, aussi il est difficile de tout y aimer. Et, pour ce qui me concerne, si j'ai apprécié faire Persona 5 The Royal, il est vrai cependant que l'ost n'est pas à la hauteur de son prédécesseur (qui lui, pour le coup, est mon préféré - l'ost est incroyable, pour commencer -, malgré ses donjons plus insipides encore, et ses graphismes « deformed » hérité de son support original). Mais l'intrigue tournant autour d'une séries de mystérieuses disparitions (elle a le mérite de tenir en haleine, au moins la première fois), les personnages, les liens sociaux et le cadre campagnard plutôt que citadin m'ont davantage plu et, posant une autre ambiance en fond, j'en conserve un bien meilleur souvenir que Persona 5 The Royal, en dépit de ses meilleurs graphismes et ses gros donjons qui ne se réduisent plus à des couloirs. Sans compter son gameplay (à Persona 4), qui reste classique mais efficace, auquel ajouter la plus value qu'y apporte le système de tarot à la fin des combats pour recruter nos démons (en premier lieu), augmenter nos différents gains (argent et ou expérience), nous soigner ou élever nos compétences existantes ou faire gagner un niveau à la persona équipée. En cela, Persona 4 est un peu une exception dans la licence. Puis les ennemis (ou boss ?) n'y sont pas ridicule ou tournés comme tel dans Persona 4, au contraire de Persona 5, qui, à travers ses thèmes, cherche à dénoncer quoique ce soit, là où un Persona 4 a pour thématique majeure l'acceptation de soi, et de fait, évite la caricature, qui, dans Persona 5, est faite pour être moquée. Le ton de l'histoire est assez différent, plus froid... même si les personnages ne manqueront pas, pour souvent, d'apporter cette touche d'humour toujours bienvenue. Enfin bref, je vais m'arrêter là, je me rend compte que je m'étend et que cela se peut ne pas t'intéresser vu comme tu as l'air d'être ressorti déçu de Persona 5 (The Royal). « [g]quand tu compare avec un vrais talent artistique comme FF9 qui est un tableau du début à la fin du jeux...[/g] » Je ne sais pas ce qu'est un [i]vrai[/i] talent artistique, mais je sais que, parfois, ce talent s'exprime différemment que par le visuel qui, parfois, se confond à un moyen d'exprimer une vision différemment. Parfois il est exécuté avec maestria et il est total, et parfois son expression souffre de lacunes. FF IX est un jeu extrêmement apprécié pour ce qu'il a su émerveillé les joueurs [i]et[/i] les émouvoir, ça et le fait, donc, qu'il s'est révélé être un aboutissement comme tu le fais si bien remarquer."
aros the 08/28/26 at 02:30 PM
"@aeris201 Mais on sait si dans cette version Switch 2 de The Witcher III, il y a le jeu et les extensions, ou c'est juste le jeu de base et on téléchargera les extensions comme sur les autres supports, malgré les Game of the Year Edition ?"
aros the 08/28/26 at 02:27 PM
"@geralttw Donc pour un jeu comme The Witcher III Remastered, dont la résolution plafond est 1080p (avec DLSS), bah y'a moyen que ton mClassic puisse apporter des finitions bienvenues. Et cela, ça s'applique à tous les jeux, en faite. Par contre, si tu plafonnes la résolution console de ta Switch 2 (ou de toute autre console) à 1440p, tu ne profiteras ni ne l'upscale, naturellement, ni de l'anti-aliasing, ce sera comme un câble HDMI normal."
aros the 08/28/26 at 02:24 PM
"@geralttw Tout dépends de ton matériel. Si tu as un téléviseur ou un écran PC qui gère la résolution 1440p, alors le mClassic se peut uspacler une résolution jusqu'à 1080p vers du 1440p, en plus d'un anti-aliasing (qui lui s'applique jusqu'à une résolution de 1080p - pas au-dessus). Pour ma part, je joue sur un écran PC qui va jusqu'à une résolution 1440p et qui n'a pas d'upscale, donc le mClassic est pour moi un indispensable. Que ce soit sur Switch, sur Playstation 5 et même sur Xbox Series X. Ce que je fais, donc, c'est que je bloque la résolution console sur 1080p et adjoint à la console le mClassic pour profiter de l'upscaling vers du 1440p tout en profitant de la solution anti-aliasing qui s'applique jusqu'à 1080p en signal sortant. Mais si ton écran n'est pas compatible avec la résolution 1440p, alors ton mClassic ne vaut pas mieux qu'un mCâble, lequel l'a précédé, sauf quant à sa durabilité et sa tolérance à la chaleur qui est infiniment meilleur, de même que la rallonge fourni permet de le brancher sur les consoles Switch et Switch 2. Mais même si ton écran n'est pas compatible avec la résolution 1440p, c'est toujours mieux de jouer avec le mClassic (soit le mCâble) de branché à la console, car alors tu profiteras tout de même d'un upscale jusqu'à 1080p et de l'anti-aliasing."
aros the 08/28/26 at 11:58 AM
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"@vyse Peut-être au niveau de certaines choses inhérentes au gameplay du jeu, mais d'un point de scénaristiques, de l'écriture, des liens, etc, de l'ost, et du bestiaire, bah au final, si, il y a bien un intérêt. Maintenant bon, moi, ce que je ne comprend pas, c'est qu'Atlus avait ressorti un portage du jeu, Persona 4 The Golden, en l'occurence, il y a pas si longtemps (2 ans, voir 3), et que le studio te sort après coup, un deuxième remake du jeu alors qu'il l'a déjà donné à jouer aux joueurs qui n'y avait pas joué, alors que Persona 1 ou 2, gagneraient à revenir, car eux, en plus d'être ressortis sur PSP en anglais, à la façon d'un Persona 3 Portable, sur PSP, n'ont jamais été traduits (du moins pour chez nous). C'est ça qui devrait interroger, à mon avis. Quant à Persona 5, c'est un chouette épisode pour la touche de modernité qu'il apporte à la licence, notamment dans son exploration et la direction artistique des donjons moins générique, de même que dans sa mise en scène, mais pour le reste, c'est pas le meilleur à mon sens. Et du reste, non, on enchaîne pas les Persona comme ça. C'est des jeux, à chaque fois, beaucoup trop lourd pour les apprécier à une ou deux années d'intervalles. @perse9 Le calendrier, t'as pas adhéré, hein ? Après bon, il faut aussi adhérer à la structure qui se veut qu'elle est. Bien que sans parler de ça, si c'est bien l'opus qui a vraiment révélé la licence au grand public (car avant c'était une licence certes plus porteuse que les Shin Megami Tensei dont Persona procède), il n'en est pas la meilleur itération, que ce soit en terme de personnage, de liens, même de musique, et moins encore dans les thématiques qu'il aborde, même si ce n'est pas mauvais pour autant. Maintenant bon, il a aussi cette mécanique de dead-line pour à chaque fois envisager la suite (enfin, je crois, me souviens plus). À voir aussi combien de gens ont réellement terminé le jeu, la redondance vient souvent à bout des plus patients, alors du grand public ou des gens qui découvrent sous l'intérêt qu'on porte à tel ou tel jeu..."
aros the 08/28/26 at 11:18 AM
"@jobiwan Non, c'est pas une équation si difficile (pas dans le sens, du moins, qu'elle soit impossible), car sur 360, on pouvait installer nos DVD sur le disque dur de la console pour améliorer les performance, et déjà sur PSP, côté Sony, on se pouvait installer des données de jeu - une partie - sur la carte mémoire pour améliorer les performance d'un jeu tournant sur UMD. Puis plus tard, sur Wii U (sans compter la Playstation 3), on a pu installer des données supplémentaires, certes volumineuses, pour faire se rapprocher les performance en jeu de Xenoblade Chronciles X, comparativement à sa version numérique qui tournait mieux - le jeu était très lourd à faire tourner, le plus gros jeu de la console. Donc, tout ça pour dire qu'en matière de vitesse de lecture, c'est un faux problème que de dire que la question est une équation difficile. Il y a des solutions pour contrebalancer la vitesse de lecture peut-être moins bonne des cartouches pleines (ainsi que les choses semblent être), mais celles-ci n'ont pas été envisagées à un niveau « structurel », dans le sens où il faut, en jeu, prévoir la possibilité d'installer des données partielles du jeu sur la mémoire interne de la console (comme ça a déjà été fait mille fois). Quant à attirer les éditeurs à vouloir développer et sortir leur jeux sur la Switch 2, ça c'est un autre problème... et comme je le dis plus haut, je comprend la démarche de Nintendo, au vue de sa position, malgré le succès de la Switch après la 3DS (qui a posée des soucis) et la Wii U (qui, comparativement à la Wii, s'est révélé être un fiasco commerciale). Bref, Nintendo n'avait pas le droit à l'erreur avec le lancement de la Switch 2 et ils ont fait tout pour que cela n'arrive pas. Et au final, ce sera bien pour le mieux si l'entreprise continue sur cette lancée avec la Switch 2, car ça leur donnera autant plus d'assurance à l'avenir pour envisager la suite, qu'Xbox, pour prendre leur exemple, qui plus le temps passe et moins ils les coudées franches pour envisage une génération de console avec du mieux, en tant qu'éditeurs et développeurs. @badeuh « [g]Quant à Silksong, je suis sur la réserve car il y aura des forcément des DLC et ils seront manquants.[/g] » C'est vrai... Mais en même temps, combien de temps a-t-il fallu à Hollow Knight pour recevoir toutes ses extensions ? Moi, j'ai eu de la chance, entre-guillemets, d'y jouer sur la Switch pour la première fois, car là, à ce moment-là, ça faisait genre 5 ans que le jeu était sorti sur PC. Donc bon... s'il faut attendre une demie-décennie, voir d'avantage, pour se dire : tiens, j'achèterais le jeu et y jouerais à ce moment-là. Bon... On a le temps, entre temps, de casser notre pipe ou d’écoper d'une situation à la con qui fera qu'alors ce sera bien le cadet de nos soucis de jouer à ce jeu qu'on a déjà attendu 5 ans voir plus avant de pouvoir même y jouer... Enfin c'est comme ça que je le vois. En tout cas, je te donnais l'information au cas où ça t'intéresserais. Et pour le reste, c'est à toi de voir."
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