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aros
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birthday : 07/09/1995
city : Isère
country : France
activities : Etudiant
relationship status : single
social interest : searching for friendship, a relationship (woman)
aros the 06/20/26 at 04:19 PM
"@kujiraldine Parce que le X, c'est pour les grands 8)"
aros the 06/20/26 at 01:31 PM
"Entièrement d'accord avec les deux dernières déclarations. Sinon, encore heureux qu'ils savaient vers quelle fin ils se dirigeaient, puisque dès le premier jeu de la trilogie, ils introduisent ces entités, les tisseurs ; et quand tu introduis un élément scénaristique nouveau qui va tenter d'apporter son quelque chose à un scénario déjà en place, bah le boulot consiste à savoir si ce que tu vas ajouter va ou non va apporter une plus value. Mais pour le mesurer, y'a pas trois mille solutions, il faut savoir qu'est-ce que tu vas faire, ce qui est sensé être le point de départ."
aros the 06/20/26 at 01:31 PM
"Entièrement d'accord avec les deux dernières déclarations. Sinon, encore heureux qu'ils savaient vers quelle fin ils se dirigeaient, puisque dès le premier jeu de la trilogie, ils introduisent ces entités, les tisseurs ; et quand tu introduis un élément scénaristique nouveau qui va tenter d'apporter son quelque chose à un scénario déjà en place, bah le boulot consiste à savoir si ce que tu vas ajouter va ou non va apporter une plus value ou pas. Mais pour le mesurer, y'a pas trois mille solutions, il faut savoir qu'est-ce que tu vas faire, ce qui est sensé être le point de départ."
aros the 06/17/26 at 05:07 PM
has voted for the article [PC/NS2] Mode : Lumen Lite.
aros the 06/17/26 at 12:46 PM
aros the 06/16/26 at 09:56 PM
has added a new comment on the blog article Mon hommage a Compulsion Game : Contrast.
"@obi69 Mon premier et seul jeu d'eux, je crois (que j'ai terminé), une pépite, vraiment."
aros the 06/16/26 at 09:56 PM
has voted for the article Mon hommage a Compulsion Game : Contrast.
aros the 06/16/26 at 04:32 PM
"Le remake du 1er et du 2ème de la Masterchief était très bien, et en 120fps ; un bonheur ! :love: @masharu J'avoue... les gars ils se sont fourrés la tête dans le fion pour ne plus en sortir, jusqu'à se rappeler que... Consternant..."
aros the 06/16/26 at 04:26 PM
has added a new comment on the blog article Housemarque en pleine croissance, et l'après Saros..
"@sickjackz « [g]pour moi Saros est moins bon que Returnal malheureusement.[/g] » Déjà, Housemarque ont décidés de remplacer la caméra d'épaule, et en plus, la caméra est plus éloignée de l'action qu'auparavant. Rien que ça, ça m'a gonflé... car d'emblée, c'est plus du tout le même ressenti. Puis avec cette mécanique de bouclier et d'absorption (qui remplace l'épée dans Returnal), j'ai aussitôt compris que le jeu était plus posé et donc clairement moins nerveux que Returnal, et que Housemarque, plutôt que de peaufiner et améliorer une expérience de jeu super quali', en avait créer une nouvelle en demi-teinte pour plaire d'avantage. Perso, moi, ça m'a pas plu, et il m'a pas fallu plus d'une demi-heure pour que le jeu me tombe des mains de déception. Mon pote, qui venait de terminer le jeu et qui savait mon amour pour Returnal, il a pas vu le coup venir et m'a fait la tronche parce que j'avais que le mot « Returnal » à la bouche tandis que je faisais mon possible pour ne pas hâter mon jugement et qu'il a mal pris les critiques que je faisais à l'encontre du jeu comme si c'était lui qui l'avait fait. Sauf que lui, contrairement à moi, était loin d'en avoir fini avec Returnal (qu'il avait abandonné en dépit qu'il kiffait le jeu), tandis que moi je l'avais adoré et terminé. Et dès lors, j'ai compris pourquoi il ne tarissait pas d'éloges ; juste qu'il y arrivait mieux parce que le jeu était plus posé, mais moi, j'avais aucun intérêt à jouer à un jeu dont même l'IA des monstres, notamment sur le premier gros-pas-beau qui m'a fait halluciné car quand il a commencé à m'attaquer en projetant un X de boules qui aurait dû me faire peur, m'a fait comprendre une fois, deux fois, trois fois, que le bouton d'esquive était une option et que courir sur le côté était suffisant pour se préserver de ses assauts. Et ça, ça a fini de m'achever, car déjà que le jeu m'apparaissait moins dynamique au point de m'ennuyer, j'ai pas pu continué et j'ai lâché la manette ; parce qu'il pouvait se passer n'importe quoi à l'écran, impossible de me mettre dedans. Bref, j'ose espérer qu'il reviendront à l'avenir avec quelque chose de plus vibrant pour leur prochain projet, ou bien de réellement différent de Returnal et duquel Saros se veut être une formule alternative, parce que l'effet de déjà-vu m'a pas permis de prendre Saros pour ce qu'il était vraiment. @abookhouseboy @rider288 Je veux qu'il ait été rentable... Saros a poussé sur Returnal comme un champignon. C'est le même gameplay (mais en moins bien, car moins viscérale dans son action). @djfab « [g]Il devrait peut-être changer un peu et ne plus faire de rogue lite ? Pourquoi pas un metroidvania ambitieux ? J'avais pensé à ça quand j'avais joué à Returnal.[/g] » Pareil. Ça serait fou !"
aros the 06/16/26 at 01:43 PM
aros posted the 08/16/2025 at 10:09 PM
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