"@Jenicris C'est l'unreal engine 4. Du coup pas de Nanite pour effacer les LoD. Je serais étonné qu'ils arrivent à faire mieux... Note que je trouve tout de même que c'est très joli. Mais j'espère le passage à l'UE5 pour le prochain."
"@Ouken OK, mais alors il crame que sur ce jeu. Le reste des jeux tournent nickel. Mon CPU choisit de cramer parfois sur ce jeu puis ressusciter sur d'autres :|"
"@Ippoyabuki
Non mais c'est quoi le rapport ? Cyberpunk est génial dans son contenu aussi, il n'empêche qu'il était une vaste blague à sa sortie, et s'est fait descendre à juste titre !! Il est honteux de faire payer un jeu non fini, bordel, à quelle époque triste en sommes nous arriver pour tolérer ça comme si c'était naturel ? Mais posez vous les bonnes questions !
Oui il y a un contenu intéressant, et le jeu va devenir bon, mais il va DEVENIR bon, il ne l'est pas encore. Et au moment des tests, on devrait tester le jeu pour ce qu'il EST et pas ce qu'il va DEVENIR..."
"Oui d'accord, mais ça reste extrêmement triste de passer par un mod codé par une seule personne en quelques minutes pour pouvoir avoir réellement un mappage de touches sur une super production AAA qui a couté des centaines de millions et sur laquelle des milliers de personnes ont bossé... Cette blague quoi.
Et aucune mention de ça dans la presse, c'est inouï... Comment voulez vous que les complotistes ne finissent pas par avoir des arguments après ça ? Presse = vendue ? Honnêtement Au moins quelqu'un pour le mentionner quoi... Avec toute la presse française..."
"Et je précise pour le mappage des touches : Si vous décidez de changer la touche pour avancer, et que vous ne voulez plus que ce soit Q, cela affectera automatiquement le vaisseau et ne vous permettra plus d'avancer avec. C'est pas une blague. Il n'y a pas de touche spécifique pour le vaisseau, et il n'y a pas d'autres touche que le Q qui permette de le faire avancer :lol:"