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donpandemonium
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donpandemonium the 09/01/25 at 05:15 PM
has added a new comment on the blog article [NS2] Star Wars Outlaws / 40 Minutes Gameplay.
"@Thieum 1440p t'es sûr ? J'ai plus l'impression d'un 1080p là. Pour le framerate débloqué, oui il y est, mais si avant la mise à jour apportant le Parallax Ocllusion Mapping on pouvait atteindre les 50 fps voire plus, depuis qu'ils l'ont ajouté, c'est fini. C'est 30 fps [s]au mieux[/s]. Sur une planète avec un immense cargo, une balise entourée de fumée volumétrique, avec le POM partout sur le sol, et moi qui creusait comme un gogol pour essayer de récupérer un truc enfoi, la Switch 2 a pratiquement déclaré forfait XD. Elle m'a fait un petit 15/20 fps pendant toute la séquence, je m'attendais presque à ce qu'elle m'envoie un message d'insultes après."
donpandemonium the 09/01/25 at 05:10 PM
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"@Tripy73 Oui j'ai remarqué qu'ils semblent avoir ajouté quelques features de RT supplémentaires par rapport à la précédente présentation. Tant mieux cela dit. C'est surtout sur le framerate que je suis surpris : il me semble bien stable, en intérieur comme en extérieur. Quand tu sais que sur SteamDeck le jeu tombe à 15 fps voire moins... Pour un rendu globalement similaire voire inférieur ( la résolution sur le SteamDeck est vraiement, VRAIMENT dans les choux... ). Et oui pour No Man Sky en plus il y a le système de destruction par voxel. Petit regard en coin sur un singe avec des bananes... :| Bon DK a l'avantage total sur le framerate et la résolution, rendons lui justice sur ça. Mais Hello Games prennent par la Switch 2 pour de la daube en tout cas. Toutes les features graphiques des consoles de salon actuelles sont présentes dessus. Reste plus qu'à optimiser tout ça et surtout le faire passer sur DLSS au lieu de leur FSR 2.0... Ou alors peut-être en FSR 3 ? Et rajouter une frame génération ? Ça doit être faisable. @Cyr Non non, il aurait jamais pu tourner sur la précédente gen, RT obligatoire sur ce jeu ( sinon tout est gris et sans éclairage, un gars sur Youtube a essayé en modifiant les fichiers, ça ressemble plus ç rien du tout ). Et il y a pleins d'autres technologies qui nécessitent un SSD pour bien marcher et qui auraient été une catastrophe à essayer d'adapter sur une bonne vieille PS4. Non vraiment, pour le coup là la Switch 2 met la PS4 au tapis. C'est là qu'on voit que les Tflops seuls ne démontrent pas tout le potentiel d'une machine. Ces autres composants, ainsi que les technologies embarquées qui peuvent être bien plus modernes, jouent aussi énormément."
donpandemonium the 09/01/25 at 04:30 PM
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"Ah tiens, un peu hors sujet mais pour ceux que ça intéresse : l'update Switch 2 de No Man Sky a activé le parallax occlusion mapping ( go google si vous savez pas ce que c'est ). Au début de la sortie de l'update, ils avaient upgradé les textures, la résolution, le framerate, la distance d'affichage, bref à peu près tout mais n'avaient pas activé le POM. Maintenant il est présent sur tous les sols, comme dans les versions PS5, Xbox serie et PC en ultra. Donc on a la ptite Switch 2 qui fait tourner du Parallax Occlusion Mapping sur un open world streamless, avec nuages volumétriques procéduraux, eau avec déformation procédurale volumétrique, éclairage global, le tout en 1080p à 30 fps ( enfin plus ou moins, j'ai rencontré de sacrée saccades sur certaines planètes ). Franchement, ça déchire pas mal je trouve. Faudrait que Hello Games aillent faire un petit tour à Kyoto pour expliquer comment marche la Switch 2 à ses propres concepteurs... Accompagné de Shin'en tiens. Allez savoir, on aurait peut-être des jeux Switch 2 qui exploiterai la console mieux qu'un moteur Wii U ?... ( Oui je suis toujours un peu énervé contre Nintendo et leur méga poil dans la main technique sur leurs moteurs graphiques de 10 ans d'âge... )"
donpandemonium the 09/01/25 at 04:21 PM
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"Moi je préfère un beau jeu à 30 fps qu'un jeu à 60 fps qui a la gueule de Kirby Air Riders... Pour ceux qui se demandent à quoi ressemblerait ce jeu sur une PS4 : à rien. La PS4 ne peut pas gérer le Ray Tracing. Ni le streaming de polygones. Donc ce jeu ne tournerait même pas à 1 fps sur une PS4. Ici, la Switch 2 bouffe la PS4 au petit déjeuner."
donpandemonium the 09/01/25 at 02:10 PM
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"On est loin de la catastrophe annoncée... Le jeu est fluide à 30 fps, la résolution est certes très basse, comme les textures en ultra low, mais certaines parties du Ray Tracing sont bel et bien là ( on peut voir les artefact de denoising assez souvent ), l'open world est bien là, les herbes bougent, elles sont visibles d'assez loin... C'est plutôt pas mal du tout en réalité. N'oubliez pas que ce jeu est infiniment plus gourmant en ressources qu'un Cyberpunk. C'est l'un des jeux les plus lourds actuellement disponibles, avec Indiana Jones et Hellblade 2."
donpandemonium the 08/22/25 at 01:26 PM
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"@Geralttw Pareil j'ai regardé Borderlands 4 et je l'ai trouvé pas fameux. Les textures sont assez grossières, la modélisation à la serpe... Mais après tout je trouvais les précédents Borderlands pas très jolis non plus et même le 4 sur les consoles de salon me laisse indifférent... Pour Cronos, si on met de côté cette résolution terriblement basse, et les quelques chutes de framerate ( qui pourraient être corrigées ), le jeu est à peu près équivalent aux autres versions. J'ai pas compté les pixels de chaque texture, mais voilà, à vue d'oeil, c'est semblable. On est loin de la version de Doom 2016 sur Switch qui était vraiment loin derrière les autres, autant en résolution que sur les détails graphiques."
donpandemonium the 08/22/25 at 05:02 AM
donpandemonium the 08/21/25 at 09:44 PM
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donpandemonium the 08/20/25 at 05:08 PM
"Pas moyen d'avoir du gameplay filmé sur place ?"
donpandemonium the 08/19/25 at 08:13 PM
has added a new comment on the blog article Nintendo ne se fout il pas de notre gu*ule ?.
"Si certains se posent la question, non ce n'est pas moi derrière ce compte XD. Mais visiblement je suis donc pas le seul à avoir eu cette réflexion."