- Textures meilleures que les version old gen et que la version Xbox Serie S. Pratiquement identiques aux versions PS5/ Xbox serie X
- Qualité d'image meilleure que celle de la Xbox Serie S dans son mode qualité ( infiniment meilleure que celle de la PS4 ), malgré une résolution de 1080p vs 1440p. Magie du DLSS.
- Qualité des reflets meilleure que la version Xbox serie S et bien meilleure que les version old gen. Toujours grâce au DLSS.
- Ombres inférieures aux versions current gen et même dans certains cas à la version PS4, bizarrement.
- NPC / véhicules identiques aux versions old gen. Limitation du CPU oblige.
- Les assets se chargent normalement comme sur current gen contrairement aux version old gen qui avaient du mal à charger les modèles / textures à cause de leur disques durs.
- Framerate en mode qualité assez stable dans le jeu normal, 30 fps avec des chutes très rares jusqu'à 25 fps environ. Pour Phatom Liberty, par contre, ça peut descendre jusqu'à 19 fps dans le pire des scénarios et se retrouve fréquemment dans les 25 fps.
- Framerate en mode performance vraiment mauvais, tombe parfois en dessous du mode qualité (!) et atteint rarement les 40 fps stables. Mode peu recommandé.
- En mode portable c'est la même qualité graphique qu'en mode docké, seule la résolution change mais c'est très honnête.
Coucou Gameblog et sa "bouillie de pixels" "immonde" et "injouable". On se souviendra de vous pour ça. Vous êtes la risée du monde des médias spécialisés.
Bordel ça en fait couler de l'encre ce portage sur switch 2. 5 articles par jour sur ce même jeu. Y a que ça sur cette nouvelle console comme jeux ? Mdr
ouroboros4 Perso ca me donne bien envie. Mais je comprends que si tu es equipé d'une console/PC stationaire et que le coté portable/dockable ne t'interresse pas, c'est bien mieux.
Perso j'ai un PC avec une 2080ti mais la liberté de joué avec une swith , de pouvoir jouer en nomade puis docker, c'est trop bien.
Le retour en arriere est serait trop dure.
Puis apres avoir connu les année PS one, je peu te dire que 25fps c'est le luxe ^^
Aie! Assez surprenant ce mode Performance en Dock qui tourne largement moins bien que le mode Qualité c'est assez desastreux en l'etat faut bien avouer
ça explique peut etre en parti la mauvaises experience de certains sur ce titre, difficile à envisager..
Y'a encore du boulot à faire sur ce portage, probablement du aussi à son support pas vraiment optimal du CPU de la Switch 2 et de son archi ARM, différente du x86/x64 que l'on retrouve sur toutes les autres versions.
Je vois personne le mentionner pourtant.
Je m'attends pas a des miracles pour la quantité de NPC, mais au moins l'améliorations des ombres et la stabilisation du framerate dans les 2 quartiers qui posent probleme.
ouroboros4 malgré des concessions évidentes, ça reste une version tout a fait jouable et honorable 99% du temps.
Elle affiche même une qualité d'image globalement supérieure à la Serie S grace au DLSS et a des textures plus fines, comparables à celles que l'on retrouve sur PS5/Serie X.
ça reste une sacré prouesse pour une si petite machine, et c'est ce qu'ont mis en lumiere des comparo side by side comme DF et Analista.
Depuis un an et demi et les leaks du T239, si on osait evoquer un niveau de performance nettement superieur a la PS4/Steam Deck on se faisait sauter à la gorge.
La sortie de la console permet deja de mettre les points sur les i et d'ouvrir les yeux à ceux qui voulaient pas ecouter les raisons techniques qui leurs auraient permis d'y voir plus clair bien plus tot.
ouroboros4 Bah pas vraiment, ça dépend comment tu compares. Un joueur pointilleux verra bien la supériorité des versions pc ou ps5. Un joueur casual ne verra pas la différence, pour lui c'est grossomodo la même, il aurait vu la différence sur les portages Switch de l'époque, les doom ou wolfenstein par exemple, mais pas là. Là c'est comme un oc sur 2 pc différents, l'un avec les parametres au max, l'autre avec les parametres moyens
et ça permet aussi de mettre les points sur les i avec « quasiment comme la PS5 »
Certainement, apres y'a une grosse difference sur gamekyo, car depuis fin 2023 j'ai passé pas mal de temps à expliquer que le T239 serait plus performant que ce que pas mal imaginaient, alors que j'ai jms eu à faire l'inverse envers ceux qui s'imaginais une qualité d'image proche d'une PS5 (meme s'il y en avait probablement ailleurs sur le net), et je l'aurais fait si j'avais lu de tel messages.
j9999 je suis assez d'accord car autant un titre comme TW3 sur Switch, ça sautait bcp trop aux yeux, ici, la frontiere est tout de meme bcp plus mince, je suis pas sur qu'une bonne partie de la masse voit une enorme difference entre une Serie S et une Serie X par exemple.
Plus fin, plus fluide evidemment, mais au dela de ça, c'est a peu pres le meme jeu.
donpandemonium : Merci pour le partage, mais perso pas besoin de DF pour voir ce qu'ils ont analyser et comme tu dis ça devrait clore le débat chez ceux qui voulaient encore une confirmation, après pour ceux qui préfèrent se bercer dans leur illusion du jugement qu'ils avaient eu sur cette version libre à eux de s’enfoncer dans leur délire (n'est-ce pas gameblague).
En tout cas savoir qu'ils gardent le même rendu global en mode portable avec juste une résolution native plus basse montre bien que la machine ainsi que son DLSS font du bon boulot et je pense qu'on peut s'attendre au même genre de chose avec le PSSR de la future PS Portable
Maintenant reste à voir si par la suite ils proposent un/des patch/s pour améliorer/modifier les performances/rendus, surtout si les outils du kit dev reçoivent des améliorations pour optimiser le DLSS ou d'autres éléments
donpandemonium En quoi Gameblog avait tort ? Ton résumé est vraiment partial qui plus est.
DF leur donne raison sur bien des points :
- Ville fantôme héritée de la PS4
- Bouillie de pixels avec artefacts à cause du DLSS agressif en conduite
- Clipping
- pop-in
- aliasing
- framerate qui rame sur Phantom Liberty au point de te gâcher l'expérience
Ça confirme contrairement à ce qu'on pouvait lire et fantasmer ici que c'est très loin de la version SS et pas vraiment une version à recommander sauf si tu veux te gâcher l'ambiance de Night City et te ruiner l'expérience du dlc
Les gars sont en train de se battre pour un portage d'un jeu qui a 5 ans tout fier sérieusement ???
Vivement Witcher 4 qu'on voit comment ça va tourner tiens
Je te rappelle qu'a l'époque, CP 2077 s'est tappé un 90 meta sur PC, et un 57 sur PS4, alors que :
1 - le jeu etait clairement une EA, sorti 2 ans trop tot, ultra buggé, avec des mecaniques de jeux et des moteurs ultra basiques (on se souvient tous des comparo avec GTA 5 )
2 - il etait completement injouable sur PS4, d'ou la campagne historique de remboursement.
Est ce que la version Switch 2 est proche d'offrir une experience similaire ajd?
Absolument pas, j'aurais tres bien pu comprendre que le Night City avec peu de PNJ, ce qui nuit a l'immersion, le fait que le jeu rame severement dans l'open world dans 2 quartiers (sur les 8 ou 9) un peu plus dense que les autres soit sanctionné sur la note finale, genre un 7/10, mais clairement Gameblog manque de nuance ici, surtout quand on sait a quel point la presse surnote (notamment la version PS4 merite clairement pas pas un 57 meta ).
Et pour ce qui est de la comparaison avec la Serie S, la aussi ta fierté te fait dire des betises, car en dehors des 2 gros aspects cités au dessus, elle a aussi son lot d'avantage non negligeable en offrant une image regulierement plus propre grace au DLSS et a son denoiser, ainsi que des textures de bien meilleures qualités, comparable aux PS5/Serie X, et ça mine de rien, ce sont des elements que l'on voit constamment.
51love Je parle du test de Cyberpunk Switch. Tu te plains que les testeurs ont été trop doux avec la version de 2020 mais ensuite vous vous plaignez qu'un test honnête qui sanctionne le jeu sur ses gros défauts techniques qui ruinent l'expérience initiale du jeu, c'est pas cohérent.
Ces deux avantages ne compensent pas tous les désavantages, dont certains catastrophiques, que se tape la version Switch 2. Personne d'honnête va te dire que la version Switch 2 arrive de près ou de loin au niveau de la version SS, faut accepter avoir eu tort, on rappelle qu'en dehors de meilleures textures, la Switch 2 se tape :
- du gros flou et artefacts dégueu en conduite comme indiqué dans la vidéo
- une ville fantôme qui ruine l'immersion dans night City et te donne l'impression de jouer a un jeu totalement différent avec quasi aucun PNJ ou trafic dans les rues
- pop-in
- aliasing
- clipping
- framerate catastrophique dans des zones importantes du dlc qui te gâchent simplement la meilleure partie du jeu
Compte tenu de tout ça, ce serait de la mauvaise foi d'ignorer des downgrade aussi significatifs pour tenter de mettre gette version, de près ou de loin, au niveau de l'expérience globale de la version SS alors qu'on en est très loin ou qu'on peut recommander cette version à moins de n'avoir aucun autre choix (un peu comme les old gen finalement,c'est ce qui revient le plus, faites le dessus par dépit si vraiment vous n'avez aucune autre console). Et c'est quand même bien que quelques journalistes osent le dire (Gameblog n'est pas le seul à le dire, juste le seul le sanctionner autant, d'où le metacritic)
Et encore je trouve ça gentil de conseiller cette version tout court plutôt que d'attendre de pouvoir s'offrir au pire une SS pour y jouer
Tous ceux qui ont joué au jeu te diront que Phantom Liberty est la meilleure partie du jeu donc ce serait quand même triste de se gâcher ces 20h de dlc en y jouant sur Switch 2 dans une version à peine jouable
davidsexking : juste pour préciser que tous ceux que j'ai vu donner leur avis sur le DLC disent que les chutes importantes de framerate sont présents lors de la course poursuite de la scène d'ouverture et ne sont pas présentent avant et après comme on peut le constater sur ce let’s play de cette partie du jeu.
davidsexking Les artefacts sont bien plus immondes sur Series S, t’a bien regardé la vidéo de DF ? C’est précisément leur point.
C’est assez dingue de pas reconnaître les faits qui sont pourtant sous nos yeux.
Oui la densité de pnj est plus élevée sur Series S. Oui la Series S peut faire du 60fps contrairement a la Switch.
MAIS
La Switch 2 a de meilleurs textures.
Une meilleure qualité d’image ( Dlss vs FSR )
Meilleur qualite de reflet.
Point à la ligne.
Et c’est qu’un titre de lancement, très susceptible de corrigé les quelques soucis de performances.
geralttw Visiblement tu ne l'as pas regardé, à 4min ils disent bien que lupscale agressif du DLSS depuis une résolution native très basse créé du flou bien visibles en plus dartefacts quand il y a des mouvements rapides, ils le montrent en conduite mais ça arrive aussi en combat quand le personnage fait des mouvements rapides. Donc la meilleure qualité d'image est relativiser parce qu'elle s'inverse complètement dès qu'il y a de l'action rapide avec du flou sur Switch 2
Ces points sont trop mineurs par rapport à tout ce que tu perds en terme d'ambiance, d'immersion, de jouabilité et tous les gros soucis techniques ajoutés sur Switch 2 par rapport aux versions Series et PS5/PC
Apres si tu trouves que c'est une bonne expérience de transformer Night city, une ville très vivante en ville fantôme, d'avoir du décor qui apparaît tous les 5m quand tu roules et de grosses chutes de framerate sur le dlc, tant mieux pour toi mais on est très loin de l'expérience du jeu sur SS
tripy73 J'ai lu et vu l'inverse perso et même DF montre un passage hors intro pas trop exigeant et ça rame jusqu'à 25fps. Et même lui j'ai vu certaines de ces vidéos et c'est loin d'être fluide, et il le sait bien puisque comme quelqu'un la mentionné en com, il n'affiche pas le framerate contrairement à DF
davidsexking Oui le dlss doit travaille bcp plus en voiture notamment.
Mais la conclusion reste la même : en dehors de quelques points où la meilleure res de la Series S se fait ressentir, le constat est sans appel : perfs largement supérieur et visuel également face à la ps4, chargement des éléments beaucoup plus au niveau de la Series S.
Et je n’exagère rien, c’est littéralement les termes du gars de la vidéo.
davidsexking ca tourne en rond et tu fabules bcp, t'as pas l'air de comprendre mon propos, je te le refais simplement :
- oui le 57 / 61 meta des PS4 Xbox One est tres clement pour des jeux injouables qui ont eu une campagne de remboursement exceptionnelle. Tu veux demander l'avis des joeurs peut etre? Tu trouves ça logique? Ils auraient pas du avoir 20-30 meta tout au plus a la place?
ces version ont été unanimement dénoncées par tout le monde, c'est l'un des plus gros scandales de l'histoire du JV.
- tu ne peux pas noter de la meme façon cette version Switch 2, qui meme malgré des soucis techniques, est une version globalement tout a fait jouable du jeu et honnete 95% du temps, qui a été grandement amélioré et corrigé depuis.
Il y a rien d'incohérent dans ce que je dis, je dis pas qu'il ne faut parler que de ce que cette version fait de bien non plus. Il faut juste etre honnete.
Par contre, tu noircis énormément le tableau, tu es le dernier a insister et a en faire des tonnes sur ses faiblesses ici. J'ai passé 200h sur le jeu, dont 100h ces derniers mois et je vois tres bien les endroits ou la Switch 2 galere en l'etat vu toutes les vidéos a ce sujet, a un moment faut passer a autre chose, ça reste localisé et a des moments specifiques, CDP arrivera probablement a améliorer sa gestion du CPU dans les semaines a venir.
Pour ce qui est de la Serie S, tu devrais regarder un peu plus en détail le rendu avec le FSR, niveau artifact, aliasing, et stabilité d'image, t'es plus mal servi encore qu'avec le DLSS de la Switch 2, qui lui met une petite claque malgré des defauts en mouvement. Rien que sur les plans statiques, la Serie S est deja bien plus a la ramasse.
davidsexking s'il y a certes des choses à relativiser, on ne peut conclure que la version console de salon XBOX S soit supérieure... en témoigne encore la conclusion à 7mn30 : la NS2 par moment surpasse la XB/S en qualité d'image où l'on voit une image plus fluide et moins floue.
Donc on est bien loin de l'argument "c'est une PS4", ou "entre une PS4 Pro et une PS5" puisque même une PS4 pro est incapable de faire tourner CP2077 et encore moins Phantom Liberty. Donc on est proche des consoles de salon.
D'ailleurs je constate que DF fait étrangement très attention à ne pas comparer trop longtemps la NS2 à la PS5 où l'on voit en début de video que les visages sont bcp plus nets sur NS2 : le commentateur précise que la NS2 utilise des détails plus élevés à ce niveau.
Bien sûr, dans certains cas, les processeurs des console de salon qui grimpent jusqu'à 3.5 Ghz ET GPU à 2 Ghz question puissance de calcul face aux 1.5 Ghz CPU et 1.0 Ghz GPU de la NS2. Ca aide forcément dans certaines scènes.
Personne d'honnête va te dire que la version Switch 2 arrive de près ou de loin au niveau de la version SS, faut accepter avoir eu tort, on rappelle qu'en dehors de meilleures textures, la Switch 2 se tape :
Tort ou ca?
J'ai jamais affirmé que la version Switch 2 serait supérieur, ou equivalente a la version Serie S.
Je suis pas dev chez CDP donc je vais pas parler pr eux.
Non ce que je dis depuis par contre depuis fin 2023 c'est qu'elle pourra probablement dans certains scenarios faire aussi bien, voir meme mieux que de la Serie S grace a sa RAM et son archi RTX + DLSS, tout en precisant que la bande passante sera un bottleneck, que son CPU aussi, ce qui lui donnera un desavantage dans les open world. Je l'ai dit mainte et mainte fois.
J'ai aussi dit qu'en terme d'experience, elle devrait pouvoir permettre de titiller la Serie S, et qu'elle serait plus proche de celle ci que de la PS4.
Je vois pas en quoi j'ai tort, car je prends tjs le soin de reflechir à ce que je dis, et je n'affirme rien, tant que je n'ai pas preuve.
Et juste que la, les CP 2077, Street Fighter 6 (meilleur texture, meilleure resolution 1080p sur Serie S vs 1440p sur Switch 2), Hogwarts Legacy, montrent qu'effectivement, en dehors des phases open world, elle s'en sort vraiment tres bien, et que lors des phases d'open world, elle affiche certaines limites, mais c'est déjà pas trop mal, le temps de dompter un peu mieux le CPU ARM de la bete, il y aura du mieux petit a petit, meme si elle aura bien du mal sur ces scenarios a faire mieux qu'une Serie S evidement.
davidsexking : effectivement ils montrent aussi d'autres passages à dessein, mais tous au début du DLC avec des chutes jusqu'à 18fps lors de la conduite, au cours d'une fusillade et plus légère lors d'une course poursuite dans les bidonvilles, pour le reste du DLC pas de baisses aussi importantes, donc on est loin de ton raccourci que le DLC serait injouable dans cette version... D'ailleurs tu ne serais pas un peu sudiste ? J'ai un pote qui aime bien être dans l'exagération
D'ailleurs un point important que l'on peut noter sur les passages du DLC qu’ils ont montré et où il y a ces baisses, c’est qu’il n’y a eu aucune réduction d’effets ou de densité de PNJ et avec même un meilleur rendu de la version Switch 2 sur certains éléments. Cela démontre donc qu’ils n’ont pas eu besoin d’adapter ces sections du DLC pour qu’elles tournent sur la Switch 2 et s’ils avaient pris le temps de le faire (peut-être que ce sera fait via des màj), le framerate serait alors bien plus stable que ce qui est visible dans leur vidéo.
Maintenant si on pousse l’analyse plus loin concernant ce fameux DLC, celui qui n’était pas réalisable sur PS4/XboxOne pour diverses raisons (SSD, charge CPU/GPU, RAM), il ne faut pas oublier qu’il a été développé en même temps que la version 2.0, les deux ayant été réalisé pour optimiser le jeu au maximum pour le hardware des PS5/Xbox Series/PC (tous sous architectures x86) et ayant permis plusieurs optimisations comme l’amélioration du mode performance sur les consoles en modifiant le niveau de résolution dynamique de 4k à 1800p par exemple.
Mais aussi que les PS5/Xbox Series ont reçu un patch next gen dédié qui a pris près d'un an et demi à sortir (même après ça la Series S n’avait pas de mode 60fps) ainsi que d'autres par la suite, alors qu’on sait que le portage Switch 2 a été réalisé en quelques mois et qu’ils ont été impressionné en voyant la facilité pour le porter (ce qui sous-entend qu’ils n’ont pas passé beaucoup de temps sur son optimisation). Et si tu penses que cela n’est pas très important, je t’invite à aller voir comment tournait le jeu dans sa version originale sur PS5 avant le patch next-gen, tu pourras constater qu’il subissait également des chutes de framerates importantes par moment.
Il aura finalement fallu attendre 3 ans avec la version 2.0 et la sortie du DLC pour avoir un jeu parfaitement optimisé pour le PC et les consoles, les kit dév de ces dernières ayant eu aussi le temps de s’améliorer pour proposer des outils arriver à maturité et une optimisation pour exploiter au mieux le hardware de ces consoles. La Switch 2 elle n’est pas ce cas et est plutôt comparable au lancement de Cyberpunk 2077 où CD Projekt devait sortir le jeu en utilisant des dév kits immatures et non optimiser, celui de la console de Nintendo ayant été également fourni aux studios tardivement d’après les retours que nous avons eus et pour un jeu/moteur qui n'est pas optimisé pour une archi ARM.
La question est donc aujourd’hui de savoir si CD Projekt va continuer à peaufiner leur version au fil des mises à jour que recevra le kit de développement de la machine ainsi que ses outils, continuer d'optimiser le moteur ainsi que le jeu pour ce genre d'architecture et de savoir à quoi ressemblera le jeu dans 6 mois/1 an ? Et si c’est le cas, je serais curieux de voir si DF fera une nouvelle analyse du jeu à ce moment-là, histoire de voir ce qui en ressortira
Et pour en revenir au post de SuperMetalDave64, le fait qu’il ne montre pas le framerate, c'est justement très drôle, parce que lorsqu'il n'est pas affiché et que les chutes sont uniquement de quelques FPS et ne sont pas brutales, personnes ne les remarques en réalité. Au final c'est tout ce qui compte et qui est le plus important quand tu joues (pas juste analyser les perfs d'un jeu), le reste c’est juste de la branlette de geeks qui se touchent sur 2/3fps en moins par moment et qui n’a aucun sens pour la grande majorité des joueurs qui ne le voit même pas.
51love : concernant les perfs de la machine c'est toujours difficile de savoir ce qu'elle pourra faire dans certains cas, même si on commence à avoir plusieurs indices dont le portage de ce jeu. La seule information d'un dév que nous avons eu, c'est celle de Takuto Edagawa de Koei Tecmo qui dit que la machine "peut être considérée plus proche d'une Series S" que d'une PS4. Bref, on verra sur le long terme et avec l'arrivée des différents jeux, mais si la majorité arrive à sortir sur la Series S (déjà dispo et à venir) difficile de croire que la machine ne pourra pas les accueillir aussi.
51love Je dois confondre alors mais il me semblait t'avoir lu dire qu'elle était au niveau/supérieure à la SS.
Je me souviens qu'à l'époque, les joueurs ont craché comme jamais sur les versions PS4/One donc je ne pense pas, même si elles se sont bien améliorées et auraient mérité un retest pour quelques points en plus.
95% du temps c'est seulement si on retire le dlc de l'équation (avec des passages en ville qui sont très douloureux côté framerate) , ce qui serait dommage vu que c'est la meilleure partie du jeu.
Et je trouve pas que c'est noircir le tableau de rappeler l'importance de l'ambiance de Night City qui est quand même beaucoup ruinée si elle se transforme en ville fantôme.
Après si vraiment tas pas le choix, prendre le jeu a moitié prix peut-être mais c'est quand même bien dommage pour un tel jeu qui mise autant sur son ambiance et sa technique
solarr C'est comme si je te disais " on ne peut pas dire que la version NS2 est supérieure à la version PS4 parce que sur ces points (ombres en extérieur, aliasing, flou et artefacts dès qu'il y a de la vitesse), la PS4 est supérieure. Ce serait pas honnête alors que la version NS2 est globalement bien supérieure à la version PS4 quand on fait la somme de tous ses avantages par rapport à ses maigres désavantages. Bah c'est pareil avec la version SS, elle est globalement bien supérieure et loin devant la version NS2 quand tu fais la somme de tous les soucis présents sur NS2 et absents sur SS, dont deux très importants qui impactent directement la qualité et l'expérience du jeu : le framerate qui rame sur le DLC et la ville qui paraît complètement vide.
geralttw C'est une meilleure version que la version PS4 qui était handicapée par son HDD, ça personne ne peut le nier. Je parle surtout vis a vis des exagérations par rapport à la comparaison avec la version Serie S qu'on a depuis des semaines alors qu'on voit qu'elle en est quand même loin globalement quand on fait la somme des qualités et gros points noirs de cette version.
tripy73 C'est surtout qu'il ne montre que ce qu'il veut montrer ce Dave.
Ils n'ont jamais dis que ce n'était que dans l'intro, ils sous entendent bien que c'est une galère constante dans dogtown, surtout avec leur titre "phantom city struggle".
Bah écoute je viens tout juste de voir une vidéo dans le même quartier qui n'est pas durant l'intro et ça rame à mort donc bon...
Et je pense pas qu'on puisse parler d'exagération en disant que c'est injouable quand on chute a 20fps, c'est ce qu'ils disent aussi, la plupart des gens ne tolèrent pas ça.
Maintenant ce sera peut-être patché mais en attendant une mise a jour, sortir la partie dlc en l'état est aussi honteux et malhonnête que de sortir les versions old gen en 2020, je recommenderai a personne cette version à cause du dlc, considéré comme la meilleure partie du jeu, qu'elle est encore incapable de faire tourner correctement. Si encore le jeu était dispo moitié prix avec ces perf mais même pas c'est plein pot face a des versions facilement trouvables beaucoup moins cher ailleurs
Pour le long terme, et surtout avec l'arrivée de la next gen, les choses ne vont pas aller en s'améliorant. Je pense pas que ce soit très malin d'acheter une Switch 2 pour la promesse illusoire des jeux tiers, ce sera comme la 1 une console principalement pour les jeux Nintendo.
Dire que certains fous imaginent même que Rockstar pourrait sortir GTA 6 dessus , il y aura RDR 2 et ce sera déjà bien venant de rockstar
davidsexking En se basant sur la vidéo, voilà simplement ce qu’on en retire :
- Meilleure qualité d’image sur Switch 2 que la Séries S dans la majorité des cas ( merci le dlss )
- Meilleure reflet et textures que la Series S
C’est juste ça que je dis, la version est absolument loin d’être ridicule, et bien loin de la version PS4, je ne fais que reprendre leur mot, ça ne veut pas dire que c’est la meilleure version, personnellement quitte à choisir, je serai sur SS rien que grâce au saint 60fps.
Mais le narratif de « c’est globalement niveau ps4 voir ps4 pro » comme l’a dit 51love est autant un mensonge que le « c’est comparable à la ps5 ».
davidsexking : merci de me confirmer que tu n'as pas pris le temps de regarder le let's play, car contrairement à ce que tu dis, il ne "montre pas que ce qu'il veut montrer", vu qu'il s'agit d'une session de 1h30 sans découpe sur une partie du DLC, contrairement à DF qui eux ont choisi justement les passages les plus problématiques.
D'ailleurs concernant le nom de leur vidéo qui sous-entend que la machine "lutte" sur le DLC (ce qui n'est pas le cas en voyant la vidéo de SMD64), il me semble que tu as oublié que DF utilisent alégrement la technique du pute à clic pour ses titres de vidéos et articles afin de générer des vues. Donc se référer à cela pour tirer des conclusions ou le passage où ils disent que le jeu aurait du mal à tourner dans Dogtown en montrant pas grand-chose, c'est un gros raccourci je trouve.
Et je t'invite à lire ce que disent les gens dans les commentaires de la vidéo Youtube de SuperMetalDave64 ou celle de DF, tu verras que la grande majorité sont satisfait de la façon dont le jeu tourne et ne sont pas en mode "ça tombe à 20fps tout le temps et c'est injouable"... Et vu que tu dis que tu as vu une vidéo qui montre que "ça rame à mort", pourquoi ne pas la poster histoire qu'on puisse juger par nous-même ?
Pour le fait que tu trouves la partie du DLC honteuse et malhonnête, parce qu'elle manque d'optimisation, c'est la première sortie de console que tu vis ou ça ce passe comment ?
Ce n'est pas comme si quasiment tous les portages de jeux tiers lors du lancement des consoles ont toujours ce genre de problème de stabilité (cf kit dév cité dans mon précédent comm). Juste pour le lancement des PS5/Xbox Series on peut citer Assassin's Creed Valhalla avec son tearing et ses chutes de FPS assez violentes ou encore Devil May Cry 5 vendu comme tournant à 120fps alors qu'il avait des chutes à 50fps...
Bien entendu par la suite des patchs sont sortis pour les jeux afin de régler ces problèmes de stabilité, au fur et à mesure que les kits dév et leurs outils étaient peaufinés. Du coup je suis impatient de te voir venir dire que les jeux qui sortiront au lancement des PS6/Xbox Series 2 sont honteux et malhonnêtes
Et pour l'histoire du long terme et de la next gen comme tu dis, on en a déjà parlé ; si la Next Gen sort en 2027/2028, il continuera à avoir des jeux tiers cross plateform durant 3 à 5 ans (même plus pour certains éditeurs), donc avec une version Series S et probablement des versions Switch 2 au passage. Mais on jugera de tout ça au moment venu quand les choses avanceront, car là ce n'est que de la spéculation dans un sens comme dans l'autre.
Bref, je pense avoir compris ton point de vue sur le sujet et partagé le mien, reste à voir comment les choses évolueront dans les mois/années suivantes. Bon dimanche et bonne fin de week-end.
davidsexking le seul truc qui m'a surpris c'est le mode performance en dock qui est moins fluide que le mode qualité ce qui est quand même un comble
Donc là oui, je me suis en quelque sorte trompée car j'imaginais qu'il serait le mode à privilégier car :
- l'image est quasi identique au mode qualité.
- les chutes de FPS étaient censés être moins violente (30 fps) alors qu'en qualité ça peut descendre à 20 fps, ce qui est critique lors de ses phases ou ca ramouille
- la qualité d'image et sa stabilité est meilleure que le mode qualité de la Série S, et particulièrement le mode 60fps ou l'image est bien plus vilaine.
Donc malgré une ville plus vide, et même si je te rejoins que c'est un des aspects les plus problématiques de la comparaison tellement ça fait perdre en immersion, bah je voyais ce mode bien meilleure que ce qu'il semble être en l'état.
Même si on connaît les difficultés de CDP a optimisé leur moteur pour les différents CPU, et que je pense que d'ici quelques temps ça sera bcp mieux.
davidsexking "le framerate qui rame sur le DLC et la ville qui paraît complètement vide." le framerate rame sur la phase de conduite, mais ça ne fait pas l'essentiel du DLC il me semble. La ville qui paraît vide, bon, ça m'arrange, je n'aime pas la foule et puis, ça n'influe pas sur le déroulement de l'histoire. Ensuite, je préfère un jeu fluide plutôt que mal optimisé.
51love Je les vois bien arrivé à une sorte de juste milieu où la foule sera à mi chemin entre ps4 et ps5 ( ce qui serait tout à fait correct ) mais c’est vrai que la, quand t’a les 2 côte à côte c’est assez vide certaines fois.
Après n’oublions pas qu’en 60fps sur ps5, y a aussi un bon downgrade de pnj
Et quand il se sert de son joycon comme d'une souris devant l'écran miniature de la Switch, c'est pitoyable.
Mais c'est le principe d'une communauté, il en faut bien quelques uns.
Vivement qu’on arrête de parler de CP et ses 36 sujets.
Perso j'ai un PC avec une 2080ti mais la liberté de joué avec une swith , de pouvoir jouer en nomade puis docker, c'est trop bien.
Le retour en arriere est serait trop dure.
Puis apres avoir connu les année PS one, je peu te dire que 25fps c'est le luxe ^^
Impatient de voir si les futurs patchs vont l’améliorer davantage.
ça explique peut etre en parti la mauvaises experience de certains sur ce titre, difficile à envisager..
Y'a encore du boulot à faire sur ce portage, probablement du aussi à son support pas vraiment optimal du CPU de la Switch 2 et de son archi ARM, différente du x86/x64 que l'on retrouve sur toutes les autres versions.
Je vois personne le mentionner pourtant.
Je m'attends pas a des miracles pour la quantité de NPC, mais au moins l'améliorations des ombres et la stabilisation du framerate dans les 2 quartiers qui posent probleme.
ouroboros4 malgré des concessions évidentes, ça reste une version tout a fait jouable et honorable 99% du temps.
Elle affiche même une qualité d'image globalement supérieure à la Serie S grace au DLSS et a des textures plus fines, comparables à celles que l'on retrouve sur PS5/Serie X.
ça reste une sacré prouesse pour une si petite machine, et c'est ce qu'ont mis en lumiere des comparo side by side comme DF et Analista.
Depuis un an et demi et les leaks du T239, si on osait evoquer un niveau de performance nettement superieur a la PS4/Steam Deck on se faisait sauter à la gorge.
La sortie de la console permet deja de mettre les points sur les i et d'ouvrir les yeux à ceux qui voulaient pas ecouter les raisons techniques qui leurs auraient permis d'y voir plus clair bien plus tot.
C'est deja ça de pris
Sinon c’est clairement pas la version a faire
Ce qui n’est pas le cas ^^
Certainement, apres y'a une grosse difference sur gamekyo, car depuis fin 2023 j'ai passé pas mal de temps à expliquer que le T239 serait plus performant que ce que pas mal imaginaient, alors que j'ai jms eu à faire l'inverse envers ceux qui s'imaginais une qualité d'image proche d'une PS5 (meme s'il y en avait probablement ailleurs sur le net), et je l'aurais fait si j'avais lu de tel messages.
j9999 je suis assez d'accord car autant un titre comme TW3 sur Switch, ça sautait bcp trop aux yeux, ici, la frontiere est tout de meme bcp plus mince, je suis pas sur qu'une bonne partie de la masse voit une enorme difference entre une Serie S et une Serie X par exemple.
Plus fin, plus fluide evidemment, mais au dela de ça, c'est a peu pres le meme jeu.
D'ailleurs concernant les ombres, j'avais déjà remarqué qu'elles se comportent bizarrement (à cause du DLSS ?), car par moment elles sont inférieures à celle de la PS4 et d'autres identiques/supérieures à celles de la Xbox Series S selon le mode choisi.
En tout cas savoir qu'ils gardent le même rendu global en mode portable avec juste une résolution native plus basse montre bien que la machine ainsi que son DLSS font du bon boulot et je pense qu'on peut s'attendre au même genre de chose avec le PSSR de la future PS Portable
Maintenant reste à voir si par la suite ils proposent un/des patch/s pour améliorer/modifier les performances/rendus, surtout si les outils du kit dev reçoivent des améliorations pour optimiser le DLSS ou d'autres éléments
DF leur donne raison sur bien des points :
- Ville fantôme héritée de la PS4
- Bouillie de pixels avec artefacts à cause du DLSS agressif en conduite
- Clipping
- pop-in
- aliasing
- framerate qui rame sur Phantom Liberty au point de te gâcher l'expérience
Ça confirme contrairement à ce qu'on pouvait lire et fantasmer ici que c'est très loin de la version SS et pas vraiment une version à recommander sauf si tu veux te gâcher l'ambiance de Night City et te ruiner l'expérience du dlc
Vivement Witcher 4 qu'on voit comment ça va tourner tiens
Tu as revendu ta cartouche déjà ?
Je te rappelle qu'a l'époque, CP 2077 s'est tappé un 90 meta sur PC, et un 57 sur PS4, alors que :
1 - le jeu etait clairement une EA, sorti 2 ans trop tot, ultra buggé, avec des mecaniques de jeux et des moteurs ultra basiques (on se souvient tous des comparo avec GTA 5
2 - il etait completement injouable sur PS4, d'ou la campagne historique de remboursement.
Est ce que la version Switch 2 est proche d'offrir une experience similaire ajd?
Absolument pas, j'aurais tres bien pu comprendre que le Night City avec peu de PNJ, ce qui nuit a l'immersion, le fait que le jeu rame severement dans l'open world dans 2 quartiers (sur les 8 ou 9) un peu plus dense que les autres soit sanctionné sur la note finale, genre un 7/10, mais clairement Gameblog manque de nuance ici, surtout quand on sait a quel point la presse surnote (notamment la version PS4 merite clairement pas pas un 57 meta
Et pour ce qui est de la comparaison avec la Serie S, la aussi ta fierté te fait dire des betises, car en dehors des 2 gros aspects cités au dessus, elle a aussi son lot d'avantage non negligeable en offrant une image regulierement plus propre grace au DLSS et a son denoiser, ainsi que des textures de bien meilleures qualités, comparable aux PS5/Serie X, et ça mine de rien, ce sont des elements que l'on voit constamment.
Ces deux avantages ne compensent pas tous les désavantages, dont certains catastrophiques, que se tape la version Switch 2. Personne d'honnête va te dire que la version Switch 2 arrive de près ou de loin au niveau de la version SS, faut accepter avoir eu tort, on rappelle qu'en dehors de meilleures textures, la Switch 2 se tape :
- du gros flou et artefacts dégueu en conduite comme indiqué dans la vidéo
- une ville fantôme qui ruine l'immersion dans night City et te donne l'impression de jouer a un jeu totalement différent avec quasi aucun PNJ ou trafic dans les rues
- pop-in
- aliasing
- clipping
- framerate catastrophique dans des zones importantes du dlc qui te gâchent simplement la meilleure partie du jeu
Compte tenu de tout ça, ce serait de la mauvaise foi d'ignorer des downgrade aussi significatifs pour tenter de mettre gette version, de près ou de loin, au niveau de l'expérience globale de la version SS alors qu'on en est très loin ou qu'on peut recommander cette version à moins de n'avoir aucun autre choix (un peu comme les old gen finalement,c'est ce qui revient le plus, faites le dessus par dépit si vraiment vous n'avez aucune autre console). Et c'est quand même bien que quelques journalistes osent le dire (Gameblog n'est pas le seul à le dire, juste le seul le sanctionner autant, d'où le metacritic)
Tous ceux qui ont joué au jeu te diront que Phantom Liberty est la meilleure partie du jeu donc ce serait quand même triste de se gâcher ces 20h de dlc en y jouant sur Switch 2 dans une version à peine jouable
C’est assez dingue de pas reconnaître les faits qui sont pourtant sous nos yeux.
Oui la densité de pnj est plus élevée sur Series S. Oui la Series S peut faire du 60fps contrairement a la Switch.
MAIS
La Switch 2 a de meilleurs textures.
Une meilleure qualité d’image ( Dlss vs FSR )
Meilleur qualite de reflet.
Point à la ligne.
Et c’est qu’un titre de lancement, très susceptible de corrigé les quelques soucis de performances.
Ces points sont trop mineurs par rapport à tout ce que tu perds en terme d'ambiance, d'immersion, de jouabilité et tous les gros soucis techniques ajoutés sur Switch 2 par rapport aux versions Series et PS5/PC
Apres si tu trouves que c'est une bonne expérience de transformer Night city, une ville très vivante en ville fantôme, d'avoir du décor qui apparaît tous les 5m quand tu roules et de grosses chutes de framerate sur le dlc, tant mieux pour toi mais on est très loin de l'expérience du jeu sur SS
tripy73 J'ai lu et vu l'inverse perso et même DF montre un passage hors intro pas trop exigeant et ça rame jusqu'à 25fps. Et même lui j'ai vu certaines de ces vidéos et c'est loin d'être fluide, et il le sait bien puisque comme quelqu'un la mentionné en com, il n'affiche pas le framerate contrairement à DF
Mais la conclusion reste la même : en dehors de quelques points où la meilleure res de la Series S se fait ressentir, le constat est sans appel : perfs largement supérieur et visuel également face à la ps4, chargement des éléments beaucoup plus au niveau de la Series S.
Et je n’exagère rien, c’est littéralement les termes du gars de la vidéo.
- oui le 57 / 61 meta des PS4 Xbox One est tres clement pour des jeux injouables qui ont eu une campagne de remboursement exceptionnelle. Tu veux demander l'avis des joeurs peut etre? Tu trouves ça logique? Ils auraient pas du avoir 20-30 meta tout au plus a la place?
ces version ont été unanimement dénoncées par tout le monde, c'est l'un des plus gros scandales de l'histoire du JV.
- tu ne peux pas noter de la meme façon cette version Switch 2, qui meme malgré des soucis techniques, est une version globalement tout a fait jouable du jeu et honnete 95% du temps, qui a été grandement amélioré et corrigé depuis.
Il y a rien d'incohérent dans ce que je dis, je dis pas qu'il ne faut parler que de ce que cette version fait de bien non plus. Il faut juste etre honnete.
Par contre, tu noircis énormément le tableau, tu es le dernier a insister et a en faire des tonnes sur ses faiblesses ici. J'ai passé 200h sur le jeu, dont 100h ces derniers mois et je vois tres bien les endroits ou la Switch 2 galere en l'etat vu toutes les vidéos a ce sujet, a un moment faut passer a autre chose, ça reste localisé et a des moments specifiques, CDP arrivera probablement a améliorer sa gestion du CPU dans les semaines a venir.
Pour ce qui est de la Serie S, tu devrais regarder un peu plus en détail le rendu avec le FSR, niveau artifact, aliasing, et stabilité d'image, t'es plus mal servi encore qu'avec le DLSS de la Switch 2, qui lui met une petite claque malgré des defauts en mouvement. Rien que sur les plans statiques, la Serie S est deja bien plus a la ramasse.
Donc on est bien loin de l'argument "c'est une PS4", ou "entre une PS4 Pro et une PS5" puisque même une PS4 pro est incapable de faire tourner CP2077 et encore moins Phantom Liberty. Donc on est proche des consoles de salon.
D'ailleurs je constate que DF fait étrangement très attention à ne pas comparer trop longtemps la NS2 à la PS5 où l'on voit en début de video que les visages sont bcp plus nets sur NS2 : le commentateur précise que la NS2 utilise des détails plus élevés à ce niveau.
Tort ou ca?
J'ai jamais affirmé que la version Switch 2 serait supérieur, ou equivalente a la version Serie S.
Je suis pas dev chez CDP donc je vais pas parler pr eux.
Non ce que je dis depuis par contre depuis fin 2023 c'est qu'elle pourra probablement dans certains scenarios faire aussi bien, voir meme mieux que de la Serie S grace a sa RAM et son archi RTX + DLSS, tout en precisant que la bande passante sera un bottleneck, que son CPU aussi, ce qui lui donnera un desavantage dans les open world. Je l'ai dit mainte et mainte fois.
J'ai aussi dit qu'en terme d'experience, elle devrait pouvoir permettre de titiller la Serie S, et qu'elle serait plus proche de celle ci que de la PS4.
Je vois pas en quoi j'ai tort, car je prends tjs le soin de reflechir à ce que je dis, et je n'affirme rien, tant que je n'ai pas preuve.
Et juste que la, les CP 2077, Street Fighter 6 (meilleur texture, meilleure resolution 1080p sur Serie S vs 1440p sur Switch 2), Hogwarts Legacy, montrent qu'effectivement, en dehors des phases open world, elle s'en sort vraiment tres bien, et que lors des phases d'open world, elle affiche certaines limites, mais c'est déjà pas trop mal, le temps de dompter un peu mieux le CPU ARM de la bete, il y aura du mieux petit a petit, meme si elle aura bien du mal sur ces scenarios a faire mieux qu'une Serie S evidement.
D'ailleurs un point important que l'on peut noter sur les passages du DLC qu’ils ont montré et où il y a ces baisses, c’est qu’il n’y a eu aucune réduction d’effets ou de densité de PNJ et avec même un meilleur rendu de la version Switch 2 sur certains éléments. Cela démontre donc qu’ils n’ont pas eu besoin d’adapter ces sections du DLC pour qu’elles tournent sur la Switch 2 et s’ils avaient pris le temps de le faire (peut-être que ce sera fait via des màj), le framerate serait alors bien plus stable que ce qui est visible dans leur vidéo.
Maintenant si on pousse l’analyse plus loin concernant ce fameux DLC, celui qui n’était pas réalisable sur PS4/XboxOne pour diverses raisons (SSD, charge CPU/GPU, RAM), il ne faut pas oublier qu’il a été développé en même temps que la version 2.0, les deux ayant été réalisé pour optimiser le jeu au maximum pour le hardware des PS5/Xbox Series/PC (tous sous architectures x86) et ayant permis plusieurs optimisations comme l’amélioration du mode performance sur les consoles en modifiant le niveau de résolution dynamique de 4k à 1800p par exemple.
Mais aussi que les PS5/Xbox Series ont reçu un patch next gen dédié qui a pris près d'un an et demi à sortir (même après ça la Series S n’avait pas de mode 60fps) ainsi que d'autres par la suite, alors qu’on sait que le portage Switch 2 a été réalisé en quelques mois et qu’ils ont été impressionné en voyant la facilité pour le porter (ce qui sous-entend qu’ils n’ont pas passé beaucoup de temps sur son optimisation). Et si tu penses que cela n’est pas très important, je t’invite à aller voir comment tournait le jeu dans sa version originale sur PS5 avant le patch next-gen, tu pourras constater qu’il subissait également des chutes de framerates importantes par moment.
Il aura finalement fallu attendre 3 ans avec la version 2.0 et la sortie du DLC pour avoir un jeu parfaitement optimisé pour le PC et les consoles, les kit dév de ces dernières ayant eu aussi le temps de s’améliorer pour proposer des outils arriver à maturité et une optimisation pour exploiter au mieux le hardware de ces consoles. La Switch 2 elle n’est pas ce cas et est plutôt comparable au lancement de Cyberpunk 2077 où CD Projekt devait sortir le jeu en utilisant des dév kits immatures et non optimiser, celui de la console de Nintendo ayant été également fourni aux studios tardivement d’après les retours que nous avons eus et pour un jeu/moteur qui n'est pas optimisé pour une archi ARM.
La question est donc aujourd’hui de savoir si CD Projekt va continuer à peaufiner leur version au fil des mises à jour que recevra le kit de développement de la machine ainsi que ses outils, continuer d'optimiser le moteur ainsi que le jeu pour ce genre d'architecture et de savoir à quoi ressemblera le jeu dans 6 mois/1 an ? Et si c’est le cas, je serais curieux de voir si DF fera une nouvelle analyse du jeu à ce moment-là, histoire de voir ce qui en ressortira
Et pour en revenir au post de SuperMetalDave64, le fait qu’il ne montre pas le framerate, c'est justement très drôle, parce que lorsqu'il n'est pas affiché et que les chutes sont uniquement de quelques FPS et ne sont pas brutales, personnes ne les remarques en réalité. Au final c'est tout ce qui compte et qui est le plus important quand tu joues (pas juste analyser les perfs d'un jeu), le reste c’est juste de la branlette de geeks qui se touchent sur 2/3fps en moins par moment et qui n’a aucun sens pour la grande majorité des joueurs qui ne le voit même pas.
51love : concernant les perfs de la machine c'est toujours difficile de savoir ce qu'elle pourra faire dans certains cas, même si on commence à avoir plusieurs indices dont le portage de ce jeu. La seule information d'un dév que nous avons eu, c'est celle de Takuto Edagawa de Koei Tecmo qui dit que la machine "peut être considérée plus proche d'une Series S" que d'une PS4. Bref, on verra sur le long terme et avec l'arrivée des différents jeux, mais si la majorité arrive à sortir sur la Series S (déjà dispo et à venir) difficile de croire que la machine ne pourra pas les accueillir aussi.
Je me souviens qu'à l'époque, les joueurs ont craché comme jamais sur les versions PS4/One donc je ne pense pas, même si elles se sont bien améliorées et auraient mérité un retest pour quelques points en plus.
95% du temps c'est seulement si on retire le dlc de l'équation (avec des passages en ville qui sont très douloureux côté framerate) , ce qui serait dommage vu que c'est la meilleure partie du jeu.
Et je trouve pas que c'est noircir le tableau de rappeler l'importance de l'ambiance de Night City qui est quand même beaucoup ruinée si elle se transforme en ville fantôme.
Après si vraiment tas pas le choix, prendre le jeu a moitié prix peut-être mais c'est quand même bien dommage pour un tel jeu qui mise autant sur son ambiance et sa technique
solarr C'est comme si je te disais " on ne peut pas dire que la version NS2 est supérieure à la version PS4 parce que sur ces points (ombres en extérieur, aliasing, flou et artefacts dès qu'il y a de la vitesse), la PS4 est supérieure. Ce serait pas honnête alors que la version NS2 est globalement bien supérieure à la version PS4 quand on fait la somme de tous ses avantages par rapport à ses maigres désavantages. Bah c'est pareil avec la version SS, elle est globalement bien supérieure et loin devant la version NS2 quand tu fais la somme de tous les soucis présents sur NS2 et absents sur SS, dont deux très importants qui impactent directement la qualité et l'expérience du jeu : le framerate qui rame sur le DLC et la ville qui paraît complètement vide.
geralttw C'est une meilleure version que la version PS4 qui était handicapée par son HDD, ça personne ne peut le nier. Je parle surtout vis a vis des exagérations par rapport à la comparaison avec la version Serie S qu'on a depuis des semaines alors qu'on voit qu'elle en est quand même loin globalement quand on fait la somme des qualités et gros points noirs de cette version.
tripy73 C'est surtout qu'il ne montre que ce qu'il veut montrer ce Dave.
Ils n'ont jamais dis que ce n'était que dans l'intro, ils sous entendent bien que c'est une galère constante dans dogtown, surtout avec leur titre "phantom city struggle".
Bah écoute je viens tout juste de voir une vidéo dans le même quartier qui n'est pas durant l'intro et ça rame à mort donc bon...
Et je pense pas qu'on puisse parler d'exagération en disant que c'est injouable quand on chute a 20fps, c'est ce qu'ils disent aussi, la plupart des gens ne tolèrent pas ça.
Maintenant ce sera peut-être patché mais en attendant une mise a jour, sortir la partie dlc en l'état est aussi honteux et malhonnête que de sortir les versions old gen en 2020, je recommenderai a personne cette version à cause du dlc, considéré comme la meilleure partie du jeu, qu'elle est encore incapable de faire tourner correctement. Si encore le jeu était dispo moitié prix avec ces perf mais même pas c'est plein pot face a des versions facilement trouvables beaucoup moins cher ailleurs
Pour le long terme, et surtout avec l'arrivée de la next gen, les choses ne vont pas aller en s'améliorant. Je pense pas que ce soit très malin d'acheter une Switch 2 pour la promesse illusoire des jeux tiers, ce sera comme la 1 une console principalement pour les jeux Nintendo.
Dire que certains fous imaginent même que Rockstar pourrait sortir GTA 6 dessus
- Meilleure qualité d’image sur Switch 2 que la Séries S dans la majorité des cas ( merci le dlss )
- Meilleure reflet et textures que la Series S
C’est juste ça que je dis, la version est absolument loin d’être ridicule, et bien loin de la version PS4, je ne fais que reprendre leur mot, ça ne veut pas dire que c’est la meilleure version, personnellement quitte à choisir, je serai sur SS rien que grâce au saint 60fps.
Mais le narratif de « c’est globalement niveau ps4 voir ps4 pro » comme l’a dit 51love est autant un mensonge que le « c’est comparable à la ps5 ».
D'ailleurs concernant le nom de leur vidéo qui sous-entend que la machine "lutte" sur le DLC (ce qui n'est pas le cas en voyant la vidéo de SMD64), il me semble que tu as oublié que DF utilisent alégrement la technique du pute à clic pour ses titres de vidéos et articles afin de générer des vues. Donc se référer à cela pour tirer des conclusions ou le passage où ils disent que le jeu aurait du mal à tourner dans Dogtown en montrant pas grand-chose, c'est un gros raccourci je trouve.
Et je t'invite à lire ce que disent les gens dans les commentaires de la vidéo Youtube de SuperMetalDave64 ou celle de DF, tu verras que la grande majorité sont satisfait de la façon dont le jeu tourne et ne sont pas en mode "ça tombe à 20fps tout le temps et c'est injouable"... Et vu que tu dis que tu as vu une vidéo qui montre que "ça rame à mort", pourquoi ne pas la poster histoire qu'on puisse juger par nous-même ?
Pour le fait que tu trouves la partie du DLC honteuse et malhonnête, parce qu'elle manque d'optimisation, c'est la première sortie de console que tu vis ou ça ce passe comment ?
Ce n'est pas comme si quasiment tous les portages de jeux tiers lors du lancement des consoles ont toujours ce genre de problème de stabilité (cf kit dév cité dans mon précédent comm). Juste pour le lancement des PS5/Xbox Series on peut citer Assassin's Creed Valhalla avec son tearing et ses chutes de FPS assez violentes ou encore Devil May Cry 5 vendu comme tournant à 120fps alors qu'il avait des chutes à 50fps...
Bien entendu par la suite des patchs sont sortis pour les jeux afin de régler ces problèmes de stabilité, au fur et à mesure que les kits dév et leurs outils étaient peaufinés. Du coup je suis impatient de te voir venir dire que les jeux qui sortiront au lancement des PS6/Xbox Series 2 sont honteux et malhonnêtes
Et pour l'histoire du long terme et de la next gen comme tu dis, on en a déjà parlé ; si la Next Gen sort en 2027/2028, il continuera à avoir des jeux tiers cross plateform durant 3 à 5 ans (même plus pour certains éditeurs), donc avec une version Series S et probablement des versions Switch 2 au passage. Mais on jugera de tout ça au moment venu quand les choses avanceront, car là ce n'est que de la spéculation dans un sens comme dans l'autre.
Bref, je pense avoir compris ton point de vue sur le sujet et partagé le mien, reste à voir comment les choses évolueront dans les mois/années suivantes. Bon dimanche et bonne fin de week-end.
Donc là oui, je me suis en quelque sorte trompée car j'imaginais qu'il serait le mode à privilégier car :
- l'image est quasi identique au mode qualité.
- les chutes de FPS étaient censés être moins violente (30 fps) alors qu'en qualité ça peut descendre à 20 fps, ce qui est critique lors de ses phases ou ca ramouille
- la qualité d'image et sa stabilité est meilleure que le mode qualité de la Série S, et particulièrement le mode 60fps ou l'image est bien plus vilaine.
Donc malgré une ville plus vide, et même si je te rejoins que c'est un des aspects les plus problématiques de la comparaison tellement ça fait perdre en immersion, bah je voyais ce mode bien meilleure que ce qu'il semble être en l'état.
Même si on connaît les difficultés de CDP a optimisé leur moteur pour les différents CPU, et que je pense que d'ici quelques temps ça sera bcp mieux.
Après n’oublions pas qu’en 60fps sur ps5, y a aussi un bon downgrade de pnj