CPU : 8 cores ARM A78C dont 2 cores réservés à L'OS. Fréquences bizarres confirmées, 1100 Mhz en portable / 998 Mhz en docké. Peut monter à 1700 Mhz cependant, et sera sans doute utilisé brièvement pour les temps de chargement à cette fréquence à l'avenir.
GPU : Ampere custom, 1536 CUDA cores, 561 Mhz en portable, 1007 Mhz en docké, peut monter jusqu'à 1400 Mhz ( pas utilisé encore ). Soit, 1.711 Tflops portable, 3,072 Tflops docké, et un peu moins de 4.3 Tflops max ( avec la fréquence 1400 Mhz, cela fait 4.27 Tflops ).
RAM : 12 Go de LPDDR5X avec 102 Gb/s de bande passante docké, et 68 Gb/s en mode portable. 3 Go réservés à l'OS ( 9 Go disponibles pour les jeux ).
A noter qu'un moteur de décompression est présent comme sur les PS5 / Xbox Series, pour soulager le CPU de la décompression des fichiers des jeux.
Pas beaucoup de nouvelles infos hormis les 9 GB pour les jeux (3 réservées à l'OS) et les 6 cœurs sur 8 à la disposition des devs, pour le reste ça confirme juste le leak de janvier.
Leonr4 Je trouve que les fréquences max sont quand même une nouvelle info inattendue. Si elles sont là c'est qu'elles peuvent être utilisées sous conditions. Donc le pic de puissance de la machine est en réalité de 4.27 Tflops, utilisée à sa fréquence max.
L'ironie c'est que Nvidia était finalement assez conservateur dans son propos de "10X plus puissante". En réalité c'est quasiment 11 fois
Beppop C'est plutôt élevé pour une RAM issue du mobile. C'est difficile de faire beaucoup mieux ( je crois que la RAM la plus rapide actuellement pour du mobile est au alentour de 200 Gb/s )
Sans "troll", merci d'avance.
Est-ce qu'elle vaut son prix et ça situe la console à quel niveau pour une console "Hybride" par rapport à ce qui existe ?
Nicolasgourry Elle vaut son prix oui. Si Nintendo se la jouait comme la concurrence ils auraient annoncé une puissance de 4.27 Tflops avec un CPU à 1700 Mhz. Un tel engin est équivalent au ROG Ally X en terme de puissance brute théorique. Donc vu le prix de ce dernier, la Switch 2 n'est pas abusée, même plutôt le contraire.
donpandemonium C'est vrai même si il pense qu'en pratique il y a peu de chances que le devs puissent utiliser ces fréquences supérieures aux standard même en mode docké.
Pour le moment si Nintendo les a fixé à 1.1GHz (Portable) et 0.99GHz (TV) ce n'est pas pour rien à mon avis.
Beppop Oui c'est bien possible. Surtout pour les plus gourmands comme GTA6 qui auront grandement besoin de bande passante... On verra si les développeurs trouveront des astuces.
Leonr4 Oh je pense que si. Ils se réservent cette puissance pour plus tard, avec un API mieux adapté et une gestion de l'enveloppe thermique plus maitrisée. Si ils ont conçu ce SoC avec ces fréquences max, c'est qu'elle doit être capable de l’atteindre. C'est un SoC entièrement custom, avec une architecture proche de Ada, donc tout à été calculé correctement. Et je pense que le ventilateur présent dans le dock peut être bien utile pour atteindre ces fréquences. On verra à l'avenir.
CyrAeris90 Si j'ai bien compris ce sont des développeurs qui leur ont tout dévoilé. Dont des infos inédites comme les ressources prises par l'OS et les fréquences max disponibles. Donc là on est à du 99,99% sûr. De toute façon le SoC a été démonté et analysé, et tout coïncide.
Ce sont les véritables spécifications de la Switch 2.
Et franchement, c'est quand même du sacrément lourd, à mon humble avis.
ouroboros4supasaiyajin vu comment le menu switch rame du cul dès que tu es dans les menus ou pire dans l'eshop, 3 Go ca fait pas de mal. En esperant que ca soit modulable quand le jeu est lancé pour optimiser la RAM sur les jeux.
ouroboros4 Je ne sais pas si on sent des ralentissements sur ps5, mais sur ps4 t'avait de sacrés lags de menus aussi, je sais pas combien de RAM y'avait alloué pour l'OS sur ps4 mais ca se ressentait par moments, entre les menus qui mettent 5 sec à s'afficher et les téléchargements qui rendent la ps4 presque inutilisable. et le disque dur de la ps4 aidait pas non plus, t'as des ps4 de certains potes, s'ils pouvaient deja appuyer sur X pour lancer le jeu c'était deja un miracle, j'ai eu de la chance que ma ps4 a plus ou moins survécu. XD
sandman Le menu de le Switch 1 rame ? Première nouvelle car des glands comme lafibre (spécialiste de la console de Big N) nous martèle depuis des lustres que c’est hyper fluide et qu’ils s’en foutent des fonctionnalités comme le chat ou les succès/trophées. Du coup, qui croire ?
wickette Donc quand la Switch n’a pas de chat vocal integré les gens pleurnichent et maintenant qu’elle en a un plutot complet avec camera + partage d’ecran les gens pleurnichent encore plus
Déjà comme quasi tout le monde j’utilise discord ensuite si c’est pour avoir autant de ressources consommer pour 3 fps par ecran, no thanks
Ils auraient pu juste mettre le chat vocal c’est beaucoup moins energivore que les caméra, le streaming et les fonctions Nvidia RTX pour reduction de bruit et face tracking
aeris90 J'en connais qu'on pris la caméra Piranha juste pour la collection
Et soyons sérieux deux minutes, qui va payer pour un truc qui tourne en 15FPS?
ouroboros4 Ce que font tes proches c’est genial mais la tendance des précos chez une enseigne comme la Fnac c’est plus intéressant et pertinent quand même hein
Les cas individuels ne m’intéresse pas, je m’intéresse aux tendances globales
aeris90 La console aurait 32 Go de Ram, 5000 Cudas et une puissance de 12 Tflops et un prix de 799 €, avec des jeux à 79 € au format BluRay, les gens raleraient, j'suis sûr
J'ai pas mis dans le résumé mais il semblerait que la console a une capacité en Ray Tracing de 20 Gray/s en docked et 10 Gray/s en portable. Mais j'arrive pas à retrouver des comparaisons viables pour les autres machines. Si quelqu'un trouve les pics théoriques RT des PS5 / Xbox je suis preneur ( ou même d'une RX 6700 qui est à peu près équivalent sur ce point là ).
donpandemonium : Donc le ventilo est là pour compenser la finesse de grave en 8nm. Je suis quand-même deg que ce ne soit pas du 5nm Tsmc...
Ils pouvaient du coup gagner de l'autonomie en portable ou de la puissance en docké mais j'imagine que ça devait coûter trop cher, les prix de Samsung étant bien plus attrayants.
Car par exemple une RTX 2080 Ti c'est seulement 10 Giga Rays/s et pourtant si tu la compares avec la XSX ou la PS5, la 2080 Ti est bien meilleure en perfs RT.
Pour ma part, ça annonce aussi une V2/OLED/Pro dans pas longtemps avec une finesse de gravure moindre (du 5 j'imagine) afin de mieux faire tenir la batterie quand les fréquences sont poussées.
spazer oui mais je veux jouer à Mario Kart World le 15 juin 2025, pas le 15 juin 2028 Ca se trouve j'serais mort ou l'Europe sera envahit par les russes et j'devrais apprendre le chinois.
Et puis bon le Tflop ça veut tout et rien dire.
On se souvient des 12Tflop de la SX qui devait détruire la PS5.
Et pourtant la PS5 avec ses "seulement 9,2Tflop) s'en sort bien(et parfois mieux)
wicketteouroboros4 Si ça tourne réellement comme ce qu'a montré Nintendo, personne ne va faire usage du partage vidéo excepté les masochistes. En plus ils vendent ça pour être utilisé en ligne, déjà qu'à la base le jeu en ligne n'est pas fameux chez Nintendo mais là quand ça va tomber sur un hôte qui stream son adsl à 3fps, laissez tomber.
5120x2880 Perso j'aurais vu un intérêt limité avec du 30FPS.
Mais 15FPS en 2025 sur une nouvelle console?
On m'a dit que pour montrer quelque chose 15FPS c'était suffisant
Leonr4 Ah merci ! Je pense que c'est les perfs de Gray/s par triangle qu'il faut prendre en compte. Donc 95 Gray/s pour la serie X. Ça reste cependant beaucoup je trouve...
Donc la Switch 2 serait quand même pas dégueux en RT si on compare à une RTX 2080 ti, qui serait comparable sur ce point là au mode portable. Là la comparaison est valable, c'est deux GPU Nvidia.
donpandemonium Et oui mieux vaut comparer avec les GPU Nvidia surtout qu'on ne sait pas exactement comment tout ça est calculé que ça soit chez les verts ou chez les rouges, donc c'est plus pertinent une comparaison avec d'autres gpu Nvidia.
Sinon si tu veux une idée sur les cartes RTX 20 series :
leonr4 tout ça ne veut pas dire grand chose car théorique. les RTX 2000 venaient de recevoir la 1ère version du DLSS... pas très convaincante donc on les utilisait sans.
Les consoles de salon sont arrivées au même moment avec leurs éternelles puces d'upscaling. Elles sont plus comparables à l'entrée de gamme GTX.
Du coup en faite on sait pas si les devs sont obligatoirement cantonner à du 1,1GHZ ou si ils peuvent pousses le truc jusqu’à 1400 ?
donpandemonium Dure de comparer mais avec un jeu comme star wars outlaws qui est visuellement bon d’après DF, les capacités de ray tracing doivent être assez bonnes j’imagine.
«Fréquences bizarres confirmées, 1100 Mhz en portable / 998 Mhz en docké. Peut monter à 1700 Mhz cependant, et sera sans doute utilisé brièvement pour les temps de chargement à cette fréquence à l'avenir."
La fréquence en docker est inférieure qu'en nomade.
C'est très très très étrange. Moi même qui n'y connais pas grand chose, ça m'interpelle cette énormités. Au mieux c'est une incompréhension au mieux, au pire c'est erroné.
Après je juge sur les jeux.
Elle est 10 fois plus puissante que la première switch selon nvidia.
Ensuite je doute que les decllopeurs (pour éviter les fuites) reçoivent des dev kit avec les caractéristiques technique gravé dessus
Après il reste pas très longtemps pour avoir de vrai test des jeux, et des comparatif en veux tu en voilà.
Geralttw Les développeurs maitriseront la fréquence qu'ils souhaitent utiliser. Mais pour le moment je ne pense pas qu'ils aient d'autre choix que les deux modes proposés par Nintendo.
Par contre à l'avenir si un développeur dit à Nintendo qu'ils ne peuvent porter leur jeu que si la fréquence est à 1.4 Ghz, Nintendo pourra la proposer, sous réserve d'un sacrifice quelque part sans doute ( le CPU downclock par exemple, ou le ventilateur du dock avec une vitesse de rotation supérieure, ou désactivation de certains cores lorsque non nécessaire, ect... ). Il faut forcément rester dans une enveloppe thermique qui garantisse la sécurité du SoC. Mais si ils ont prévu cette fréquence, c'est qu'il ont prévu de l'utiliser.
Cyr La fréquence plus basse est étrange mais réelle. Peut-être qu'elle est là pour éviter une surchauffe du fait de l'augmentation en fréquence du GPU. Mais ça reste étonnant. Après, il est largement possible que ce soit tout simplement une fréquence plancher, qui peut augmenter durant quelques secondes jusqu'à 1700 Mhz lorsque la charge CPU est nécessaire. Cela existe déjà sur PC. Un CPU est pas tout le temps à son maximum dans un jeu, contrairement au GPU. Il n'intervient que de temps en temps, comme pour décompresser des fichiers ( là c'est pas lui qui le fera ), ou pour la physique / ia.
donpandemonium la switch2 à un ventillo, et il y'a un autre ventilo dans le dock. Je vis pas déjà pas pourquoi la fréquence serais plus basse, ni identique....
Le devllopeur bossent sur quel jeux du line up?
Car c'est facile de faire du clique vu comment ça étais relayer sur le net aujourd'hui.
Pour moi la switch2 se situe entre une ps4 et ps4 pro. Je préfère préciser.
Bientôt les vrai comparatif....on connais la date du levée d'embargo pour les test des jeux?
gat je n'aime pas trop les confrontations perpétuelles pour savoir qui a raison. Je dis juste que ca rame sur switch dans certains menus et sur l'eshop, également sur ma ps4 dans les mêmes conditions (même le ps store rame par moments mais c'est incomparable avec l'eshop de la switch), je n'ai pas la vérité générale. Si y'a des gens qui disent que ca rame pas sur leur switch, c'est leur propos, je n'ai pas à valider qui que ce soit pour entretenir les guerres permanentes sur gamekyo.
La switch 2 sera donc une ps4 en portable et une ps4 pro en dock avec un CPU récent et bien meilleur, plus de RAM du DLSS et de la RT. Comme nouveauté.
wickette Déjà dit lors de la presentation de la Switch 2 et de cette merde de gamechat mais je suis bien d'accord avec toi.
la Switch 2 est une machine avec des contraintes techniques bcp plus fortes que les consoles de salon, ou il sera pas tjs simple d'y porter des jeux tres demandeur sur le CPU / RAM, alors je comprends pas Nintendo qui va en allouer pour cette fonctionnalité, alors que tout le monde utilise discord, whatsapp, etc....
Si le gamechat est la raison principale qui ferait perdre 2 coeurs et 3go de RAM pour les jeux c'est bien débile, et c'est surtout énorme!
Je m'attendais plutot a 1 core CPU dédié, et 1 à 2go pour l'OS
Apres, avec de futures updates de firmware, vu que leur gamechat va etre un mega flops, ils pourront revenir la dessus, optimiser les besoins de leur OS in game, car des editeur tiers leurs mettront la pression tot ou tard
Est-ce qu'elle vaut son prix et ça situe la console à quel niveau pour une console "Hybride" par rapport à ce qui existe ?
Les specs ont les a depuis très longtemps, ça s'est néanmoins affiné et confirmé cette année.
On sait que sur le matos portable, le GROS bottleneck c'est la bande passante mémoire (Steam deck, Rog Ally), et on sait aussi que ces questions de bande passante sont largement mieux gérées/optimisées chez Nvidia, et encore plus depuis les gen RTX et l’intégration des Tensors Cores pour le DLSS.
ça fait longtemps que je pense qu'elle proposera une image de bien meilleure qualité que la concurrence existante pour cette raison.
Je sais pas si Nintendo a un contrat d'exclusivité avec Nintendo, et si c'est une pratique qui se fait, mais en attendant la généralisation du FSR4 et des dernieres archi AMD, les autres constructeurs auraient du miser sur un GPU Tegra..
Comme déjà dit maintes fois, elle est sur le papier à mes yeux, bien mieux pensées et équilibrées que les Steam Deck (ok elle est vieille maintenant) et surtout la derniere Rog Ally vendue le double de son prix si je dis pas de conneries.
Mais bon quand je le dis, certains me prennent pour un illuminé, un Pro Nvidia / Nintendo
On verra la réalité des 'vrais' benchs (pas les conneries putaclic qu'on a eu jusqu'a maintenant), mais les premiers aperçus tendent à aller dans ce sens.
beppop avec ce que je dis juste avant, comparé frontalement la bande passante de la Switch 2 et des PS4 / Ps4 Pro n'a pas vraiment de sens.
C'est comme comparé les chevaux d'une voiture, sauf que l'une fait 800kg, l'autre 3 tonnes
Apres oui, comme je l'ai dit, malgré tout, sa bande passante mémoire reste ce qui devrait etre le plus régulièrement bottleneck, avant son CPU, son besoin en VRAM, et pour terminer son GPU (du moins en salon).
51love Nintendo a totalement raison d'allouer 3Go de RAM, notamment pour le GameChat.
C'est une fonctionnalité phrare de la machine et qui sera sans doute tres plébiscité par les joueurs quand on apprend que la directice de la section jeux de la Fnac a dit que la camera officielle est l'accessoire le plus précommandé. D'ailleurs a l'ouverture des precos cette meme camera est resté numero 1 des ventes pendant une semaine sur amazon japon. Bref, tout le monde n'utilise pas discord ou whatsapp c'est completement faux faut regarder plus loin que le bout de son nez et aller au dela que de sa petite bulle de joueur. C'est un feature tres grand public.
Ca me rassure que Nintendo la prenne au serieux et mette les moyens pour son bon fonctionnement. Puis comme ca a été dit, ces 3Go garantissent une certaine fluidité et bon fonctionnent de l'OS, ce n'est pas des choses a negliger
cyr La seule chose qui ne me rassure pas trop c'est que le micro soit sur la console. Parler comme ca dans la pièce sans micro casque c'est pas top en general. J'ai des souvenirs assez horrible de MH3 avec Wii Speak, le pire accesoire de la Wii, c'etait vraiment a chier.
Je sais pas si on pourra utiliser un micro casque ou si il faudra obligatoirement utiliser le controller pro 2 pour ca.
Et la voix de nos corrspondants va sortir des haut parleurs de la TV et interferer avec le son du jeu ? Mouais a voir... J'espere que tout ca sera parametrable.
aeris90 Non c’est débile, 3go de ram c’est absolument colossal même la ps5 n’en utilise pas autant alors que son interface permet bien + de choses dont le partage d’écran avec discord
jenicris 9 go pour les jeux sur la durée ça risque de montré rapidement ses limites sur les AAA ça montre ses limites si c'est mal optimisé. Et Nintendo n'est pas du genre à laisser faire n'importe quoi sur son système.
donpandemoniumLa ROG Ally X a une bande passante de 51.2 Gb/s. Mais avec 24 Go de RAM par contre. Je serais plus inquiet avec une 20aine de GO de RAM de disponible, ça pousse à sortir de l'opticul. Au contraire, ça pousse à faire le meilleur avec l'existant.
Si je ramène cette situation au PC, 8 Go de VRAM est rarement atteint.
Quand on vous entend, on croirait que plus le chiffre est gros, mieux c'est. Désolé mais c'est moins simpliste que ça.
La console est rentable pour Nintendo quand elle est vendu 300e au Japon et ultra rentable pour Nintendo quand ils la vendent 470e en dehors du Japon.
Après pour moi Nintendo c'est les pire depuis toujours et heureusement qu'ils ont fait quelque raté car sinon on serait à des tarif encore plus élevé.
Maintenant le prix de la console est loin d'être le pire problème...le prix des jeux 80/90, l'abonnement obligatoire pour le chat vocale, le prix des accessoires démesuré comme toujours (90 le pad...) etc.
Je pense quand même qu'après la grosse vague d'achat de la première année, ils vont voir les ventes chuter assez vite à cause des prix et des choix pas très malin qu'ils ont fait pour la Switch 2.
Quand une console a une très bonne 1ere année, la génération entière est un succès à chaque fois systématiquement, la règle marche depuis la NES et c'est pas près de changer
ghostdeathQuand une console a une très bonne 1ere année, la génération entière est un succès à chaque fois systématiquement, la règle marche depuis la NES et c'est pas près de changer
donpandemonium je ne veux pas être agressif dans ma réponse, mais les tels Gb/S doivent être considérés avec d'autres facteurs : quel niveau de textures transitent,quels effets, quantité, avec quel type de mémoire, combien de cycle d'horloge ?
Le Cortex A78C qui équipe la Switch 2 est plus récent que le vieux Zen 2 d'AMD : la fréquence du A78C est basse certes, mais combien de tâches est-il capable d'exécuter en 1 fois ?
Le Zen 2 des PS5/XB, c'est > 2.8 instructions par cycle d'horloge. Nous sommes en 2025, au Zen 5, +45% de perf....
Le nouveau Cortex A78C de la NS2, c'est au moins 6 instructions par cycle d'horloge...
51love ben ils pourraient la vendre à perte chez nous,on se fait déjà bien douiller sur le prix des jeux
Et on sait ,que c'est sur les jeux que Nintendo fait des bénéfices pas sur les ventes de la console
Des infos intéressantes mais je me demande d'où elles proviennent concernant l'OS et les parties qui lui sont réservées, sûrement de la part de certains dév qui ont accès à ces données via les kits dév.
Mais c'est clair que si toutes ces ressources sont réservées en grande partie pour le GameChat, qui reste intéressant dans certaines situations et qui a été conçu pour être une feature conviviable dans l'esprit de Nintendo, c'est cher payé pour un truc qui ne sera pas utilisé par une partie des joueurs (dont je fais partie) et tous ceux qui n'ont pas d'abonnement en ligne...
Par contre c'est marrant de voir leur damage control avec le "Attention au FLOPflation" en citant ce que disais Mark Cerny (et dont je partage le point de vue surtout que les Flop de Nvidia et d'AMD ne sont pas comparable), tout ça parce que cela va à l'encontre de leur première analyse (basée sur les TFlops justement) qui l'a plaçait au niveau d'une PS4 avec quelques trucs en plus
Bref, c'est bien beau tout ça et c'est toujours des infos intéressantes à connaître, mais la seule chose qui parlera au bout du compte, ce sont les jeux et de côté là on voit bien que la machine est déjà capable de s'approcher du rendu/perf d'une Series S en mode dock.
beppop : attention avec cette donnée concernant la bande passante de la RAM, car au-delà du fait qu'on ne pas comparer les capacités actuelles de la mémoire utilisée dans les appareils portable à celle d'une console de salon/PC comme le souligne donpandemonium et 51love, il ne faut pas oublier que Nintendo (NERD) a mit au point une technologie de compression des données pour réduire le poids sur les cartouches et en mémoire.
Cela permet d'avoir une quantité moindre de données qui sera stockée dans cette dernière et ainsi d'utiliser moins de bande passante de la mémoire que sur d'autres machines pour transférer les mêmes données, mais pour au final avoir rendu quasi identique voir meilleure (SF6) via l'upscale des textures qu'ils ont mis en place.
En fait, il peut y a plusieurs explications logiques à ces fréquences bizarres sur la Switch 2 avec un CPU plus rapide en portable qu’en docké
Deja concernant la gestion de la mémoire , en mode docké, la bande passante mémoire est plus élevée, donc Nintendo a peut-être baissé un peu la fréquence CPU pour mieux équilibrer le flux de données entre CPU et GPU , et ça evite que le cpu ne sature la memoire ou crée un goulot d'etranglement vu que si le gpu en docké a plus de puissance , il peut traiter plus de données graphique , et en reduisant la frequence du cpu , ça permet d'avoir une meilleurs synchronisation des flux de données entre le cpu et gpu pour une bonne stabilité , alors qu'en portable elle a besoin de plus de puissance cpu vu que la reso est moins importante et que le gpu est moins sollicité , donc vaut mieux une frequence la plus haute pour eviter les rallentissements ou amelioré la reactivité de l'interface
Dailleurs certains jeux sur switch 1 avaient des performance cpu limité en portable et c'etait parfois flagrant comparé en mode dock , la peut etre que nintendo essaye de corrigé ce point sur la switch 2
il y a aussi la question de l'optimisation énergétique : Le point de fonctionnement à 1 100 MHz en portable pourrait être le plus efficace pour l’autonomie et la stabilité , et vu qu'en mode portable la console doit maximiser l'efficacité energetique pour preserver l'autonomie , c'est possible que nintendo ait optimisé la courbe de frequence/consommation du cpu pour que 1100mhz soit le plus efficace en terme de performance watt
Les Soc moderne peuvent avoir des sweet spots de frequence ou le rapport performance est optimal , monter plus haut ou descendre plus bas la frequence peut paradoxalement etre moins efficace
Et puis il y a aussi certains jeux ou fonctions système comme le chat voval pourraient avoir besoin de plus de puissance CPU en portable, d’où cette fréquence.
Et au pire des cas si c'est rien de tout ça ( ce que j'en doute) , ça peut simplement etre une question de réglage provisoire, Nintendo a déjà modifié les fréquences par mises à jour sur la Switch 1.
et vu que la console est pas encore sorti , c'est pas impossible que tout soit pas finalisé
De maniere general , je pense que c'est sûrement un compromis technique pour garantir la meilleure expérience possible
tripy73 effectivement c'est avec les jeux qu'on pourra voir ou elle se situe vraiment.
C'est un hardware qui n'est pas standard.
Et nvidia à bien dit un x10 par rapport à la switch.
Je pense que eux sont vraiment les mieux informé pour discuter.
Pas digital foundry qui vérifie pas les données , et sort des vidéo pour faire du clique.
La course au clique que ça soit vrai ou faux, le résultat est la. Les cliques.
Déjà quand tu vois la version de kogwart legacy switch2, il y a plus de chargement entre les passages de dehors au château.
Même CD projeckt on annoncé que la version switch2 serait la meilleur version portable à ce jour. ...alors que certains disent que la switch2 est moins performante qu'un steam deck.
D'ailleurs certains s'arrête sur la finesse de gravure, pour dire et affirmer que c'est un hardware obsolète.
Mais bon, 4k dans certains cas, 120 fps dans d'autre......c'est contradictoire.
Car effectivement si c'est juste une ps4, la ps4 ne fait pas du 4 k, ni 120 fps...
mrnuage j'ai vu sur le net que la ps4 pouvait faire du 16k, à 1080 fps, Ray tracing a fond, mais c'est jamais arriver car physiquement elle étais pas équipé....
solarrEt Nintendo n'est pas du genre à laisser faire n'importe quoi sur son système.
Non bien sur, en atteste de nombreux jeux qui se payaient des chutes de framerate et une résolution batarde et qui ont été patchés à l'arrache ou pas patchés du tout. Meme des jeux maison rencontraient parfois ce problème (Zelda LA). Arrete de croire que Nintendo dicte ses règles aux tiers et qu'ils ont l'obligation de peaufiner leurs jeux au maximum.
Après attention à Digital Foundry qui avait aussi révélé sur leur chaîne 33 Tflops pour la PS5 Pro avant sa sortie avec soit disant les specs officielles de Sony au final c'était -> 16.7 TFLOPS sacré différence
Après on doit être proche de la réalité mais la fréquence CPU il manque une donnée clairement et ceux eux qui supputent que la fréquence max ne pourra pas être utilisé mais sans vraiment trouver de raison en mode docké
Necro Felipe qui dit avoir eu accès aux specs, il y a marqué que le VRR n'est pas encore activé pour le moment en mode TV donc c'est bien prévu et on vient d'apprendre que les journalistes auront la console pas avant le 5 juin à cause d'une mise à jour essentielle dispo que le 5 juin
sonatanoghostdeathcyrtripy73 au-delà des Tflops et de la bande passante, il y a une notion CPU importante : celle du nombre d'instructions par cycle.
Certes, pour des questions d'autonomie et de chauffe, la clock frequency du CPU est basse côté NS2, mais il compense par + de 6 tâches par cycle d'horloge vs entre 1.4 > 2.8 par cycle côté Zen 2 (PS5/XB). Le Zen 2 est donc un CPU dépassé mais qui résiste bien.
cyr Tout de suite l'hyperbole... Ce que je voulais dire c'est que de par l'état de la technologie à l'époque, on n'a pas pu tester si la PS4 pouvait approcher la switch 2 en termes de performance en visant ces paramètres ou pas du tout.
cyr : oui je pense que ce qui parlera au final ce sont les jeux, surtout qu'aujourd'hui avec les différentes technos utilisant l'IA (upscale, compression/reconstruction, etc.), ce baser uniquement sur les TFlops ou la bande passante n'est plus suffisant pour connaître les capacités d'une machine.
Donc on verra bien ce que ça donnera et je pense que si CD Projekt dit que ce sera la version portable la plus abouti, ce n'est pas pour rien, car elle sera 100% optimisée pour son hardware contrairement à la version PC qui ne l'est pas pour les PC Nomade.
Bref, wait & see.
ghostdeath : je n'étais pas au courant qu'ils avaient fait partie de gens qui avaient fait tourner cette analyse bidon des 33 Tflops qui était en réalité ses capacité en FP16 alors qu'on se base toujours sur le FP32 pour comparer les Tflops par défaut... et ça ce dit journalistes tech
Merci pour l'info concernant la VRR sur le dock, en espérant que ce sera activé via la màj du 5 juin, car d'après certains ce serait une contrainte technique (du chipset Realtek qui fait la conversion du signal Display port vers le HDMI) qui ne pourrait pas être contourné via une màj logiciel, donc à voir mais si c'est juste logiciel c'est une bonne nouvelle
Après on n'est pas à l'abri d'une modif des fréquences d'horloges plus tard dans la vie de la Switch 2, car via les différentes optimisations ils pourront peut être le faire comme ils l'ont fait avec la Switch 1.
solarr : après avec des architectures GPU centric, je pense pas que ça posera problème, vu qu'ils n'auront qu'à faire bosser le GPU pour soulager le CPU.
N'oublions pas le File Decompression Engine de la Switch 2 qui est une puce qui décompresse les fichiers à la place du CPU et qui le fait mieux en plus donc le CPU a une grosse tâche en moins à faire, la génération PS4 / Xbox One n'avait pas d'équivalent et un CPU Jaguar complétement éclaté même pour l'époque.
geralttw : yes merci pour la vidéo, ça a l'air d'être plutôt propre, même si l'ayant fait sur PC à fond, je me vois mal jouer à cette version. D'ailleurs je me demande si c'est un build récent et d'où il a pu récupérer les extraits.
geralttwnicolasgourry j'ai traduit les commentaires des japonais : en résumé, les graphismes, bien que n'étant pas leurs priorités, ils se réjouissent de voir les capacités de la machine et pensent acheter CP2077.
geralttw : oui je pense qu'on en sera pas loin, même si certains effets seront réduits et que d'autres éléments seront inférieurs, d'ailleurs n'hésite pas à nous faire un retour quand tu auras testé cette version
Je me disais la même chose
Certainement pour le GameChat
L'ironie c'est que Nvidia était finalement assez conservateur dans son propos de "10X plus puissante". En réalité c'est quasiment 11 fois
À voir dans quelle mesure ça sera utilisé ou non.
ouroboros4 ouais, difficile de comprendre le besoin, après c'est un aspect qui peut être facilement modifiable s'ils ne
la PS4: 176 GB/s
La PS4 Pro: 218 GB/s
Est-ce qu'elle vaut son prix et ça situe la console à quel niveau pour une console "Hybride" par rapport à ce qui existe ?
C'est un autre débat pour les jeux...
Pour le moment si Nintendo les a fixé à 1.1GHz (Portable) et 0.99GHz (TV) ce n'est pas pour rien à mon avis.
Leonr4 Oh je pense que si. Ils se réservent cette puissance pour plus tard, avec un API mieux adapté et une gestion de l'enveloppe thermique plus maitrisée. Si ils ont conçu ce SoC avec ces fréquences max, c'est qu'elle doit être capable de l’atteindre. C'est un SoC entièrement custom, avec une architecture proche de Ada, donc tout à été calculé correctement. Et je pense que le ventilateur présent dans le dock peut être bien utile pour atteindre ces fréquences. On verra à l'avenir.
Absolument pas. Il faut comprendre qu' une machine ce n'est pas que du chiffre brut, mais un ensemble de fonctionnalités.
C'est pas ça qui va attirer lrs millions de joueurs
LE 16 JANVIER, SPECS DEJA CONNUES !
https://www.gamekyo.com/blog_article478149.html
Des comparaison valent mieux que de la théorie.
https://www.gamekyo.com/blog_article479440.html
WOW !
Ça explique peut-être le refroidisseur à l’arrière du dock, sans doute réservé à cet effet ?
nicolasgourry C’est du très lourd, à l’heure actuelle c’est impossible d’avoir plus puissant pour 450 euros.
Et n’oublie pas que c’est Nvidia aux commandes, soit ce qui se fait de mieux dans l’industrie des cartes graphique.
donpandemonium C’est au-dessus de la Rog Ally pour la bande passante non ?
Cette partition évolue toujours à la baisse avec le temps
Ce sont les véritables spécifications de la Switch 2.
Et franchement, c'est quand même du sacrément lourd, à mon humble avis.
Allez au boulot
La PS5, par exemple, son OS prend en 2 et 2,5Go.
Sur PS5 zéro soucis mais je pense que le SSD aide aussi pas mal
Quelle betise. Cette console doit exister 7-8 ans…
Oui.
Déjà comme quasi tout le monde j’utilise discord ensuite si c’est pour avoir autant de ressources consommer pour 3 fps par ecran, no thanks
Ils auraient pu juste mettre le chat vocal c’est beaucoup moins energivore que les caméra, le streaming et les fonctions Nvidia RTX pour reduction de bruit et face tracking
Ce qui est déjà énorme, mais bon faut pas oublier que c’est un PC portable, donc normal quoi.
https://www.01net.com/tests/asus-rog-ally-fiche-technique-68411.html#:~:text=La%20console%20portable%20Asus%20ROG,%7C%20Lire%20la%20suite
La directrice du département jeux de la Fnac, a dit que l’accessoire le plus prerecommandé de la Switch 2 c’est la caméra
La perception sur Gamekyo c’est une chose, le reel en est une autre
Et soyons sérieux deux minutes, qui va payer pour un truc qui tourne en 15FPS?
Les cas individuels ne m’intéresse pas, je m’intéresse aux tendances globales
Reste que 3Go pour un truc qui tourne en 15FPS c'est du gâchis
Ils pouvaient du coup gagner de l'autonomie en portable ou de la puissance en docké mais j'imagine que ça devait coûter trop cher, les prix de Samsung étant bien plus attrayants.
Il y a des plaintes légitimes tu le sais bien.
La réalité c’est que la xbox utilise 2-2.5go de ram pour l’OS et là on serait au dessus donc bon quand meme hein
Car par exemple une RTX 2080 Ti c'est seulement 10 Giga Rays/s et pourtant si tu la compares avec la XSX ou la PS5, la 2080 Ti est bien meilleure en perfs RT.
Le drapeau Nintendo flottera dans tout les marketplace
On se souvient des 12Tflop de la SX qui devait détruire la PS5.
Et pourtant la PS5 avec ses "seulement 9,2Tflop) s'en sort bien(et parfois mieux)
Mais 15FPS en 2025 sur une nouvelle console?
On m'a dit que pour montrer quelque chose 15FPS c'était suffisant
Donc la Switch 2 serait quand même pas dégueux en RT si on compare à une RTX 2080 ti, qui serait comparable sur ce point là au mode portable. Là la comparaison est valable, c'est deux GPU Nvidia.
https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/04/nintendo-switch-2-box.jpg?q=49&fit=contain&w=750&h=422&dpr=2
Plus que 3 semaines a patienter
Sinon si tu veux une idée sur les cartes RTX 20 series :
(desktop)
2060 : 5 GR/s
2070 : 6 GR/s
2080 : 8 GR/s
2080 Ti : 10 GR/s
TITAN : 11 GR/s
(laptop)
2050 : 2 GR/s
2060 : 3,5 GR/s
2070 : 4~5 GR/s
2080 : 5~7 GR/s
Les consoles de salon sont arrivées au même moment avec leurs éternelles puces d'upscaling. Elles sont plus comparables à l'entrée de gamme GTX.
donpandemonium Dure de comparer mais avec un jeu comme star wars outlaws qui est visuellement bon d’après DF, les capacités de ray tracing doivent être assez bonnes j’imagine.
«Fréquences bizarres confirmées, 1100 Mhz en portable / 998 Mhz en docké. Peut monter à 1700 Mhz cependant, et sera sans doute utilisé brièvement pour les temps de chargement à cette fréquence à l'avenir."
La fréquence en docker est inférieure qu'en nomade.
C'est très très très étrange. Moi même qui n'y connais pas grand chose, ça m'interpelle cette énormités. Au mieux c'est une incompréhension au mieux, au pire c'est erroné.
Après je juge sur les jeux.
Elle est 10 fois plus puissante que la première switch selon nvidia.
Ensuite je doute que les decllopeurs (pour éviter les fuites) reçoivent des dev kit avec les caractéristiques technique gravé dessus
Après il reste pas très longtemps pour avoir de vrai test des jeux, et des comparatif en veux tu en voilà.
La Serie S ça toujours été son gros défaut et elle a quasi 5 ans
Par contre à l'avenir si un développeur dit à Nintendo qu'ils ne peuvent porter leur jeu que si la fréquence est à 1.4 Ghz, Nintendo pourra la proposer, sous réserve d'un sacrifice quelque part sans doute ( le CPU downclock par exemple, ou le ventilateur du dock avec une vitesse de rotation supérieure, ou désactivation de certains cores lorsque non nécessaire, ect... ). Il faut forcément rester dans une enveloppe thermique qui garantisse la sécurité du SoC. Mais si ils ont prévu cette fréquence, c'est qu'il ont prévu de l'utiliser.
Cyr La fréquence plus basse est étrange mais réelle. Peut-être qu'elle est là pour éviter une surchauffe du fait de l'augmentation en fréquence du GPU. Mais ça reste étonnant. Après, il est largement possible que ce soit tout simplement une fréquence plancher, qui peut augmenter durant quelques secondes jusqu'à 1700 Mhz lorsque la charge CPU est nécessaire. Cela existe déjà sur PC. Un CPU est pas tout le temps à son maximum dans un jeu, contrairement au GPU. Il n'intervient que de temps en temps, comme pour décompresser des fichiers ( là c'est pas lui qui le fera ), ou pour la physique / ia.
Le devllopeur bossent sur quel jeux du line up?
Car c'est facile de faire du clique vu comment ça étais relayer sur le net aujourd'hui.
Pour moi la switch2 se situe entre une ps4 et ps4 pro. Je préfère préciser.
Bientôt les vrai comparatif....on connais la date du levée d'embargo pour les test des jeux?
Ouais enfin la Switch 2 c'est pas un PC portable hein
Je prenais mes RPG sur la switch mais avec la nouvelle politique, je passe full steam, hormis pour les first.
La Serie S ça toujours été son gros défaut et elle a quasi 5 ans
GTA6 va sortir sur la Series S hein ? Bon bah alors ca va. Pas d'inquietude pour les 9Go de RAM de la Switch 2
Bien joué Nintendo
la Switch 2 est une machine avec des contraintes techniques bcp plus fortes que les consoles de salon, ou il sera pas tjs simple d'y porter des jeux tres demandeur sur le CPU / RAM, alors je comprends pas Nintendo qui va en allouer pour cette fonctionnalité, alors que tout le monde utilise discord, whatsapp, etc....
Si le gamechat est la raison principale qui ferait perdre 2 coeurs et 3go de RAM pour les jeux c'est bien débile, et c'est surtout énorme!
Je m'attendais plutot a 1 core CPU dédié, et 1 à 2go pour l'OS
Apres, avec de futures updates de firmware, vu que leur gamechat va etre un mega flops, ils pourront revenir la dessus, optimiser les besoins de leur OS in game, car des editeur tiers leurs mettront la pression tot ou tard
Les specs ont les a depuis très longtemps, ça s'est néanmoins affiné et confirmé cette année.
On sait que sur le matos portable, le GROS bottleneck c'est la bande passante mémoire (Steam deck, Rog Ally), et on sait aussi que ces questions de bande passante sont largement mieux gérées/optimisées chez Nvidia, et encore plus depuis les gen RTX et l’intégration des Tensors Cores pour le DLSS.
ça fait longtemps que je pense qu'elle proposera une image de bien meilleure qualité que la concurrence existante pour cette raison.
Je sais pas si Nintendo a un contrat d'exclusivité avec Nintendo, et si c'est une pratique qui se fait, mais en attendant la généralisation du FSR4 et des dernieres archi AMD, les autres constructeurs auraient du miser sur un GPU Tegra..
Comme déjà dit maintes fois, elle est sur le papier à mes yeux, bien mieux pensées et équilibrées que les Steam Deck (ok elle est vieille maintenant) et surtout la derniere Rog Ally vendue le double de son prix si je dis pas de conneries.
Mais bon quand je le dis, certains me prennent pour un illuminé, un Pro Nvidia / Nintendo
On verra la réalité des 'vrais' benchs (pas les conneries putaclic qu'on a eu jusqu'a maintenant), mais les premiers aperçus tendent à aller dans ce sens.
beppop avec ce que je dis juste avant, comparé frontalement la bande passante de la Switch 2 et des PS4 / Ps4 Pro n'a pas vraiment de sens.
C'est comme comparé les chevaux d'une voiture, sauf que l'une fait 800kg, l'autre 3 tonnes
Apres oui, comme je l'ai dit, malgré tout, sa bande passante mémoire reste ce qui devrait etre le plus régulièrement bottleneck, avant son CPU, son besoin en VRAM, et pour terminer son GPU (du moins en salon).
C'est une fonctionnalité phrare de la machine et qui sera sans doute tres plébiscité par les joueurs quand on apprend que la directice de la section jeux de la Fnac a dit que la camera officielle est l'accessoire le plus précommandé. D'ailleurs a l'ouverture des precos cette meme camera est resté numero 1 des ventes pendant une semaine sur amazon japon. Bref, tout le monde n'utilise pas discord ou whatsapp c'est completement faux faut regarder plus loin que le bout de son nez et aller au dela que de sa petite bulle de joueur. C'est un feature tres grand public.
Ca me rassure que Nintendo la prenne au serieux et mette les moyens pour son bon fonctionnement. Puis comme ca a été dit, ces 3Go garantissent une certaine fluidité et bon fonctionnent de l'OS, ce n'est pas des choses a negliger
A choisir je prefererai que le public puisse avoir BG 3 sur Switch 2 que de voir leur tronche en 480p / 3fps
Nvidia*
Biensur, mais avec la camera c'est plus conviviale. Perso je vais acheter la camera officielle
Je sais pas si on pourra utiliser un micro casque ou si il faudra obligatoirement utiliser le controller pro 2 pour ca.
Et la voix de nos corrspondants va sortir des haut parleurs de la TV et interferer avec le son du jeu ? Mouais a voir... J'espere que tout ca sera parametrable.
ça montre ses limites si c'est mal optimisé. Et Nintendo n'est pas du genre à laisser faire n'importe quoi sur son système.
donpandemonium La ROG Ally X a une bande passante de 51.2 Gb/s. Mais avec 24 Go de RAM par contre.
Je serais plus inquiet avec une 20aine de GO de RAM de disponible, ça pousse à sortir de l'opticul. Au contraire, ça pousse à faire le meilleur avec l'existant.
Si je ramène cette situation au PC, 8 Go de VRAM est rarement atteint.
Quand on vous entend, on croirait que plus le chiffre est gros, mieux c'est. Désolé mais c'est moins simpliste que ça.
La console est rentable pour Nintendo quand elle est vendu 300e au Japon et ultra rentable pour Nintendo quand ils la vendent 470e en dehors du Japon.
Après pour moi Nintendo c'est les pire depuis toujours et heureusement qu'ils ont fait quelque raté car sinon on serait à des tarif encore plus élevé.
Maintenant le prix de la console est loin d'être le pire problème...le prix des jeux 80/90, l'abonnement obligatoire pour le chat vocale, le prix des accessoires démesuré comme toujours (90 le pad...) etc.
Quand une console a une très bonne 1ere année, la génération entière est un succès à chaque fois systématiquement, la règle marche depuis la NES et c'est pas près de changer
comme la wii ? (l'exception tu vas me dire)
C'est pas ce qu'on a appris hier.
La console serait vendue a perte au Japon, et la marge chez nous serait vraiment faible.
Le Cortex A78C qui équipe la Switch 2 est plus récent que le vieux Zen 2 d'AMD : la fréquence du A78C est basse certes, mais combien de tâches est-il capable d'exécuter en 1 fois ?
Le Zen 2 des PS5/XB, c'est > 2.8 instructions par cycle d'horloge. Nous sommes en 2025, au Zen 5, +45% de perf....
Le nouveau Cortex A78C de la NS2, c'est au moins 6 instructions par cycle d'horloge...
Donc faisons attention aux conclusions hâtives.
Et on sait ,que c'est sur les jeux que Nintendo fait des bénéfices pas sur les ventes de la console
Wii 101.63 millions
PlayStation 3 - 87.4 millions
Xbox 360 - 84 millions
Les chiffres mentent pas
Mais c'est clair que si toutes ces ressources sont réservées en grande partie pour le GameChat, qui reste intéressant dans certaines situations et qui a été conçu pour être une feature conviviable dans l'esprit de Nintendo, c'est cher payé pour un truc qui ne sera pas utilisé par une partie des joueurs (dont je fais partie) et tous ceux qui n'ont pas d'abonnement en ligne...
Par contre c'est marrant de voir leur damage control avec le "Attention au FLOPflation" en citant ce que disais Mark Cerny (et dont je partage le point de vue surtout que les Flop de Nvidia et d'AMD ne sont pas comparable), tout ça parce que cela va à l'encontre de leur première analyse (basée sur les TFlops justement) qui l'a plaçait au niveau d'une PS4 avec quelques trucs en plus
Bref, c'est bien beau tout ça et c'est toujours des infos intéressantes à connaître, mais la seule chose qui parlera au bout du compte, ce sont les jeux et de côté là on voit bien que la machine est déjà capable de s'approcher du rendu/perf d'une Series S en mode dock.
beppop : attention avec cette donnée concernant la bande passante de la RAM, car au-delà du fait qu'on ne pas comparer les capacités actuelles de la mémoire utilisée dans les appareils portable à celle d'une console de salon/PC comme le souligne donpandemonium et 51love, il ne faut pas oublier que Nintendo (NERD) a mit au point une technologie de compression des données pour réduire le poids sur les cartouches et en mémoire.
Cela permet d'avoir une quantité moindre de données qui sera stockée dans cette dernière et ainsi d'utiliser moins de bande passante de la mémoire que sur d'autres machines pour transférer les mêmes données, mais pour au final avoir rendu quasi identique voir meilleure (SF6) via l'upscale des textures qu'ils ont mis en place.
Deja concernant la gestion de la mémoire , en mode docké, la bande passante mémoire est plus élevée, donc Nintendo a peut-être baissé un peu la fréquence CPU pour mieux équilibrer le flux de données entre CPU et GPU , et ça evite que le cpu ne sature la memoire ou crée un goulot d'etranglement vu que si le gpu en docké a plus de puissance , il peut traiter plus de données graphique , et en reduisant la frequence du cpu , ça permet d'avoir une meilleurs synchronisation des flux de données entre le cpu et gpu pour une bonne stabilité , alors qu'en portable elle a besoin de plus de puissance cpu vu que la reso est moins importante et que le gpu est moins sollicité , donc vaut mieux une frequence la plus haute pour eviter les rallentissements ou amelioré la reactivité de l'interface
Dailleurs certains jeux sur switch 1 avaient des performance cpu limité en portable et c'etait parfois flagrant comparé en mode dock , la peut etre que nintendo essaye de corrigé ce point sur la switch 2
il y a aussi la question de l'optimisation énergétique : Le point de fonctionnement à 1 100 MHz en portable pourrait être le plus efficace pour l’autonomie et la stabilité , et vu qu'en mode portable la console doit maximiser l'efficacité energetique pour preserver l'autonomie , c'est possible que nintendo ait optimisé la courbe de frequence/consommation du cpu pour que 1100mhz soit le plus efficace en terme de performance watt
Les Soc moderne peuvent avoir des sweet spots de frequence ou le rapport performance est optimal , monter plus haut ou descendre plus bas la frequence peut paradoxalement etre moins efficace
Et puis il y a aussi certains jeux ou fonctions système comme le chat voval pourraient avoir besoin de plus de puissance CPU en portable, d’où cette fréquence.
Et au pire des cas si c'est rien de tout ça ( ce que j'en doute) , ça peut simplement etre une question de réglage provisoire, Nintendo a déjà modifié les fréquences par mises à jour sur la Switch 1.
et vu que la console est pas encore sorti , c'est pas impossible que tout soit pas finalisé
De maniere general , je pense que c'est sûrement un compromis technique pour garantir la meilleure expérience possible
C'est un hardware qui n'est pas standard.
Et nvidia à bien dit un x10 par rapport à la switch.
Je pense que eux sont vraiment les mieux informé pour discuter.
Pas digital foundry qui vérifie pas les données , et sort des vidéo pour faire du clique.
La course au clique que ça soit vrai ou faux, le résultat est la. Les cliques.
Déjà quand tu vois la version de kogwart legacy switch2, il y a plus de chargement entre les passages de dehors au château.
Même CD projeckt on annoncé que la version switch2 serait la meilleur version portable à ce jour. ...alors que certains disent que la switch2 est moins performante qu'un steam deck.
D'ailleurs certains s'arrête sur la finesse de gravure, pour dire et affirmer que c'est un hardware obsolète.
Mais bon, 4k dans certains cas, 120 fps dans d'autre......c'est contradictoire.
Car effectivement si c'est juste une ps4, la ps4 ne fait pas du 4 k, ni 120 fps...
Si la ps4 ne faisait pas de 4k ou de 120 fps c'est parce que le hardware ne pouvait physiquement pas en sortir.
Déjà à 60 fps c'était déjà très bien.
La résolution elle est de combien?
Non bien sur, en atteste de nombreux jeux qui se payaient des chutes de framerate et une résolution batarde et qui ont été patchés à l'arrache ou pas patchés du tout. Meme des jeux maison rencontraient parfois ce problème (Zelda LA). Arrete de croire que Nintendo dicte ses règles aux tiers et qu'ils ont l'obligation de peaufiner leurs jeux au maximum.
solarr juste le nombre de merdes qui sortent sur l'eshop... Il est loin le temps du "Seal of quality".
Après attention à Digital Foundry qui avait aussi révélé sur leur chaîne 33 Tflops pour la PS5 Pro avant sa sortie avec soit disant les specs officielles de Sony au final c'était -> 16.7 TFLOPS sacré différence
Après on doit être proche de la réalité mais la fréquence CPU il manque une donnée clairement et ceux eux qui supputent que la fréquence max ne pourra pas être utilisé mais sans vraiment trouver de raison en mode docké
Necro Felipe qui dit avoir eu accès aux specs, il y a marqué que le VRR n'est pas encore activé pour le moment en mode TV donc c'est bien prévu et on vient d'apprendre que les journalistes auront la console pas avant le 5 juin à cause d'une mise à jour essentielle dispo que le 5 juin
Certes, pour des questions d'autonomie et de chauffe, la clock frequency du CPU est basse côté NS2, mais il compense par + de 6 tâches par cycle d'horloge vs entre 1.4 > 2.8 par cycle côté Zen 2 (PS5/XB). Le Zen 2 est donc un CPU dépassé mais qui résiste bien.
Donc on verra bien ce que ça donnera et je pense que si CD Projekt dit que ce sera la version portable la plus abouti, ce n'est pas pour rien, car elle sera 100% optimisée pour son hardware contrairement à la version PC qui ne l'est pas pour les PC Nomade.
Bref, wait & see.
ghostdeath : je n'étais pas au courant qu'ils avaient fait partie de gens qui avaient fait tourner cette analyse bidon des 33 Tflops qui était en réalité ses capacité en FP16 alors qu'on se base toujours sur le FP32 pour comparer les Tflops par défaut... et ça ce dit journalistes tech
Merci pour l'info concernant la VRR sur le dock, en espérant que ce sera activé via la màj du 5 juin, car d'après certains ce serait une contrainte technique (du chipset Realtek qui fait la conversion du signal Display port vers le HDMI) qui ne pourrait pas être contourné via une màj logiciel, donc à voir mais si c'est juste logiciel c'est une bonne nouvelle
Après on n'est pas à l'abri d'une modif des fréquences d'horloges plus tard dans la vie de la Switch 2, car via les différentes optimisations ils pourront peut être le faire comme ils l'ont fait avec la Switch 1.
solarr : après avec des architectures GPU centric, je pense pas que ça posera problème, vu qu'ils n'auront qu'à faire bosser le GPU pour soulager le CPU.
N'oublions pas le File Decompression Engine de la Switch 2 qui est une puce qui décompresse les fichiers à la place du CPU et qui le fait mieux en plus donc le CPU a une grosse tâche en moins à faire, la génération PS4 / Xbox One n'avait pas d'équivalent et un CPU Jaguar complétement éclaté même pour l'époque.
Ça devrait vous intéresser :
https://youtu.be/3VVHAa4dEbA?si=m4pYxgjSgUPYRyhw