"@ouroboros4 oui de base déjà plus accéssible tu as aussi la possibilité de le rendre plus accessible ( tu as un modificateur de difficultés pour rendre plus ou moins intense selon tes goûts)
Tiens regarde :good:
[url]https://www.gameblog.fr/jeu-video/ed/guides/guide-saros-meilleurs-modificateurs-carcosiens-jeu-facile-715384[/url]"
"@ouroboros4 oui de base déjà plus accéssible tu as aussi la possibilité de le rendre plus accessible ( tu as un modificateur de difficultés pour rendre plus ou moins intense selon tes goûts)
Tiens regarde :good:
[url]https://www.gameblog.fr/jeu-video/ed/guides/guide-saros-meilleurs-modificateurs-carcosiens-jeu-facile-715384 [/url]"
"@zboubi480 Quand tu en viens à annoncer des projets qui ne verront pas le jour [g]dans 10 ans[/g] oui c'est du damage control.
Ce fallout 5 ne verra jamais le jour sur la Helix, ils veulent mettre les licenciement sous le tapis."
"@zboubi480 Quand tu en viens à annoncer des projets qui ne verront pas le jour [g]dans 10 ans[/g] oui c'est du damage control.
Cela fallout 5 ne verra jamais le jour sur la Helix, ils veulent mettre les licenciement sous le tapis"
"@keiku D'ailleurs la vague n'est pas fini, sur les 3200 licenciement annoncé chez Xbox (dont Zenimax et Acti), 1600 ont pris effet lundi. Les 1600 restant Asha a dit que ça va se poursuivre sur les 12 prochains mois. Donc l'ampleur des dégâts ne sera pas connu avant la fin d'année/début d'année prochaine."
"C'est documenté, les studios atteignent leur taille critique dans les derniers mois du développement juste avant le lancement. Une fois le jeu sortie ils n'ont plus besoin de garder tout le monde ni les intérimaires surtout pour un studio comme ID qui ne travaille que sur 1 projet à la fois"
"C'est documenté, les studios atteignent leur taille critique dans les derniers mois du développement juste après le lancement. Une fois le jeu sortie ils n'ont plus besoin de garder tout le monde ni les intérimaires surtout pour un studio comme ID qui ne travaille que sur 1 projet à la fois"