"@keiku D'ailleurs la vague n'est pas fini, sur les 3200 licenciement annoncé chez Xbox (dont Zenimax et Acti), 1600 ont pris effet lundi. Les 1600 restant Asha a dit que ça va se poursuivre sur les 12 prochains mois. Donc l'ampleur des dégâts ne sera pas connu avant la fin d'année/début d'année prochaine."
"C'est documenté, les studios atteignent leur taille critique dans les derniers mois du développement juste avant le lancement. Une fois le jeu sortie ils n'ont plus besoin de garder tout le monde ni les intérimaires surtout pour un studio comme ID qui ne travaille que sur 1 projet à la fois"
"C'est documenté, les studios atteignent leur taille critique dans les derniers mois du développement juste après le lancement. Une fois le jeu sortie ils n'ont plus besoin de garder tout le monde ni les intérimaires surtout pour un studio comme ID qui ne travaille que sur 1 projet à la fois"
"@bennj je suis plus sur mon PC, mais là c'est une question de logique.
Dans les crédits du dernier Doom tu as au total 238 personnes rattachés à ID software qui sont remerciées pendant les 5 ans de développement. Donc même si tu n'es pas exactement à 185 personnes jamais de la vie ça dépasse 200 personnes aujourd'hui ils viennent tout juste de sortir un jeu (dans l'industrie c'est la ou tu as les plus gros départ vu que tu n'as plus de projet en full production)"
"@bennj tout est expliqué
Le site officie du CWA qui confirme les 185 personnes après la sortie de The Dark Ages:
[url]https://cwa-union.org/news/releases/video-game-developers-texas-vote-form-latest-wall-wall-union-cwa[/url]
[g]In an announcement, members of Local 6215 of the Communication Workers of America (CWA) [s]declared that 165 of the studio's 185 employees [/s]had signed union cards affirming their desire for a union via an online portal. Microsoft has recognized the union under a neutrality agreement signed by the CWA with id Software parent company Zenimax[/g]
[url]https://www.mobygames.com/game/241974/doom-the-dark-ages/credits/windows/?autoplatform=true[/url]
Ensuite dans les crédits de Doom The Dark Ages (sortie en mai 2025), il y a environs 250 personnes crédités chez ID software. Donc t'imagines bien que depuis la sortie du jeu il y a eu des départs ( ce qui est normal dans l'industrie).
Si il y a une antenne à Francfort ça doit être l'équipe support du moteur avec quelques ingénieur qui gère le moteur. Mais "le QG" c'est bien au texas où se passe la partie développement de leur jeu."
"@bennj tout est expliqué
Le site officie du CWA qui confirme les 185 personnes après la sortie de The Dark Ages:
[url]https://cwa-union.org/news/releases/video-game-developers-texas-vote-form-latest-wall-wall-union-cwa[/url]
[g]In an announcement, members of Local 6215 of the Communication Workers of America (CWA) [s]declared that 165 of the studio's 185 employees [/s]had signed union cards affirming their desire for a union via an online portal. Microsoft has recognized the union under a neutrality agreement signed by the CWA with id Software parent company Zenimax[/g]
[url]https://www.mobygames.com/game/241974/doom-the-dark-ages/credits/windows/?autoplatform=true[/url]
Ensuite dans les crédits de Doom The Dark Ages (sortie en mai 2025), il y a environs 250 personnes crédités chez ID software. Donc t'imagines bien que depuis la sortie du jeu il y a eu des départs ( ce qui est normal dans l'industrie).
Si il y a une antenne à Francfort ça doit être minimum ou quelques ingénieur qui gère le moteur. Mais "le QG" c'est bien au texas."
"Mais aucun rapport vous ne savez vraiment plus quoi inventer.
C'est comme l'autre qui a essayer de faire lien avec rockstar parce que sony avait remis la couleur de son logo et plus celui de GTA..;
Que du farming pour les clics et les impressions vivement qu'on passe à autre chose..."
"Mais aucun rapport vous ne savez vraiment plus quoi inventer.
C'est comme l'autre qui a essayer de faire lien avec rockstar parce que sony avait changer remis la couleur de son logo et plus celui de GTA..;
Que du farming pour les clics et les impressions vivement qu'on passe à autre chose..."