"Le truc c'est que Nintendont est loin d'avoir une compatibilité parfaite, il y a souvent des petits problèmes qui surviennent sur différents jeux. Donc je ne qualifierais pas ça d'une solution idéale pour jouer aux jeux NGC.
D'ailleurs j'ai fait le chemin inverse : j'ai une Wii U hackée, j'utilisais Nintendont, j'ai quand même voulu me faire une GameCube moddée et je trouve ça bien mieux au final.
@mrnuage La rétro Wii n'améliore pas par défaut le framerate des jeux NGC. C'est seulement en utilisant Nintendont (car les jeux sont alors lancés en mode Wii, et non pas en mode GameCube)."
"@ootaniisensei [url]https://youtu.be/JGkGscHxZzU?si=6MgPBBRLfVJT5Knx[/url]
L'avant / après sans ou avec RT est cool mais pas significatif de mon point de vue, le jeu est beau dans les deux cas. Cependant c'est bien en PT qu'il y a un gros gap sur l'ensemble de l'image."
"Le jeu est techniquement mal optimisé quelle que soit la plateforme, UE5 fait encore des siennes, décevant.
Par ailleurs plutôt chiant à jouer avec des phases die & retry.
Après c'est bien animé..."
"@hyoga57 Il y a un début à tout. Je n'ai jamais vu de "fiche temporaire" avec "Nihon Falcom" en tant qu'éditeur sur l'eShop et ce depuis leur toute première sortie Switch (Ys VIII). Pourtant ils en ont sorti un paquet des jeux."
"@hyoga57 Justement ça ne demande pas nécessairement de structure en occident pour sortir un jeu sur l'eShop. La version physique oui, ils auront besoin d'un partenaire. Mais peut-être qu'ils auto éditent la version eShop.
Pour moi, c'est la conclusion qui s'impose, je n'ai jamais vu une fiche eShop avec le nom "Nihon Falcom", d'habitude c'est toujours NIS America ou autres (ArkSys, GungHo...)."