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lafibre
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lafibre the 12/26/25 at 02:39 AM
has added a new comment on the blog article Carte virtuelle switch 2 c'est quoi ce bordel ?.
"@onsentapedequijesuis Le système de prêt de jeu est optionnel, quand t'as deux consoles t'as absolument pas besoin de l'utiliser (puisque peu pratique). C'est surtout utile quand t'as encore plus de consoles, pour... eh bien prêter un jeu justement, temporairement à un membre de la famille par exemple. Et là oui, il faut que la console soit à côté. Mais c'est absolument pas une nécessité. Tu peux avoir deux consoles reliées à ton compte et charger librement les cartes d'une console à l'autre. Tu peux même le faire à partir d'une interface web d'ailleurs : [url]https://accounts.nintendo.com/portal/vgcs[/url]"
lafibre the 12/26/25 at 02:35 AM
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"Je crois que t'as rien capté. Le concept des cartes virtuelles, c'est de simuler une carte physique... mais en dématérialisé. De fait, elle ne peut être chargée que sur une console à la fois. Tu peux "lier" deux consoles à un même compte (pour se faire il faut que ta console soit à côté physiquement la première fois), une fois lié tu peux éjecter ou charger une carte virtuelle d'une console librement sans aucune nécessité d'avoir l'autre console à côté ensuite. En fait, c'est beaucoup plus pratique que le système de "console principale" qui existait avant. Un jeu "chargé" peut toujours être joué par tous les comptes, et tu peux le faire jeu par jeu sur les deux consoles. L'ancien système supposait que seule UNE console pouvait donner un accès aux jeux autres comptes. Par ailleurs, si ta console est connectée à internet, rien ne t'oblige à absolument utiliser les cartes virtuelles. Dans ton profil, dans "paramètres de l'utilisateur", il y a une option qui s'appelle "Paramètres des licences en ligne". Si tu actives l'option, tu peux jouer à n'importe quel jeu t'appartenant (et je bien bien t'appartenant, donc acheté avec ce compte) même sans charger une carte virtuelle. La console doit juste être en ligne pour ça."
lafibre the 12/26/25 at 01:56 AM
has added a new comment on the blog article Metroid Prime 4 : interview de Famitsu.
"Au contraire il ne dit pas que le concept a été motivé autour de l'OW : At the start of the project, perhaps due to the influence of The Legend of Zelda: Breath of the Wild, we saw a lot of comments on the internet saying ‘we want to play an open-world Metroid’. [g]However, Metroid’s core element of ‘increasing the amount of explorable areas by unlocking powers’ is not very compatible with the ‘freedom to go anywhere from the beginning’ of open worlds. Thus we thought to design a limited area that could be freely explored, and have that be a hub that could connect to other areas. Then we thought that if one could move around on the bike in a satisfying way in that area[/g], it could be a segment that mitigates the tension from exploration, and paces the whole game. La partie la plus intéressante de l'interview selon moi est grosso modo celle où il explique que le design du jeu sur la base est resté similaire au précédent dev. Car cela veut dire que les plus gros défauts du jeu sont a priori plus imputables aux décisions de Tanabe et son équipe qu'à Retro qui qui a dû se dépatouiller avec ce qu'on leur a dit de faire. @liquidsnake66 Ça change quoi le fait que ce travail a été externalisé ? Tant mieux si ça permet d'atteindre le résultat souhaité, c'est même nécessaire de toute façon de nos jours, n'importe quel AAA est développé ainsi."
lafibre the 12/20/25 at 11:29 PM
"@yukilin L'expérience utilisateur est de toute évidence meilleure sur NS2. Une interface simple d'usage, ergonomique, sobre et fluide. Steam c'est un peu l'équivalent open-source de Photoshop, tu peux faire des choses cools, mais c'est une usine à gaz à l'ergonomie douteuse, dès que tu t'aventures dans des sous-menus t'es jamais à l'abri d'un truc qui marche pas correctement, un lien qui mène à un endroit "cassé". Puis c'est simplement moche côté présentation. C'est juste pas le même délire."
lafibre the 12/19/25 at 06:48 PM
"Marrant de constater que l'image est plus stable que les autres versions (y compris PS5). Pas de mode performance, le seul point vraiment négatif. Mais au moins c'est parfaitement stable."
lafibre the 12/17/25 at 12:23 PM
has added a new comment on the blog article [FF7R Switch 2] Images maison, et SE a fait du très bon boulot.
"@jenicris [g]Tout ça pour un jeu de bientôt 6 ans Si vous étiez intéressé vraiment par le jeu dans les coms, y a longtemps que vous l'auriez fait.[/g] Je lis souvent ce genre de choses mais en réalité pour plein de jeux ça ne fonctionne pas comme ça. Je veux dire, quand t'achètes une machine c'est pour jouer à certains jeux spécifiquement. Personnellement j'ai toujours refusé de multiplier plein de machines car le hardware coûte cher et je préfère investir dans les jeux, par exemple. Et même si j'ai un PC performant, je n'aime pas acheter des jeux en dématérialisé et globalement je n'aime pas le "confort" de l'écosystème PC pour jouer aux jv, même si je m'en contente dans certains cas. Bref tout ça pour dire qu'il faut faire des choix et, du coup, je m'oriente forcément sur la machine qui a les jeux qui me parlent le plus. Pour moi, ce sont les jeux Nintendo. Un Mario, Zelda, Metroid, Pikmin et autres ce serait toujours jour 1 pour moi. Ensuite, bien sûr, une fois que tu as la machine, tu peux être curieux et acheter différents types de jeux si ils sont disponibles, mais ce ne sont pas des jeux prioritaires pour autant... Grosso modo si c'est pas sur ta machine tu t'en fous, si c'est dessus tant mieux tu vas peut-être l'acheter. C'est d'ailleurs précisément à ça que ça sert de sortir les jeux sur toutes les plateformes : tu rends accessible tes jeux. Et même si à la base les gens ne sont pas fans, ils peuvent éventuellement être curieux et peut-être d'ailleurs devenir fans."
lafibre the 12/17/25 at 04:22 AM
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"@nicolasgourry [url]https://press-start.com.au/features/2025/09/25/final-fantasy-vii-remake-switch-2-interview/[/url] "We opted to leverage DLSS upscaling to simulate as close as possible to 2K output, and it really does look very similar. There may be small differences, but we’re pleased with the result." Notez en passant que par 2K il veut sans doute dire 1080p, mais on n'est pas sûr. Certains disent 2K pour parler d'une définition 1440p également... Sur la TV ça rend très bien dans tous les cas donc au final tout le monde s'en fout. Plus loin dans la même interview, Hamaguchi répète : "As I mentioned earlier, DLSS has been a huge help in porting Final Fantasy VII Remake Intergrade to the Switch 2. HD Rumble 2 is also supported by the game." Et de toute façon c'est une évidence quand tu joues au jeu et que tu connais la tech, il y a des choses qui ne trompent pas."
lafibre the 12/17/25 at 12:24 AM
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"@nicolasgourry En effet je te confirme qu'il utilise bien DLSS. D'abord ça a été confirmé par les devs, et surtout c'est visible, c'est pour ça que les cheveux sont un peu aliasés car DLSS est très efficace sur plein de choses (au point d'avoir un AA meilleur sur l'environnement que le jeu PS5), mais ça a du mal sur les détails fins comme les cheveux. C'est un détail qui ne trompe pas. ;)"
lafibre the 12/16/25 at 11:36 PM
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"@kurosu Bah non, évidemment qu'il y a des différences du côté de la définition ou du framerate, c'est pas le débat. Il suffit de regarder la version PS4, c'est pas du tout pareil : [url]https://www.gamekult.com/forum/t/topic-officiel-le-topic-nintendo-partie-24/470196/2377[/url] L'éclairage en particulier diffère beaucoup entre la version PS4 et la version PS5, ainsi que la qualité des textures. La version NS2 est bien similaire à la version PS5 c'est tout. Tu mets les deux versions à côté, n'importe qui te dira que c'est du pareil au même d'un point de vue graphique."
lafibre the 12/16/25 at 10:30 PM
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"@kurosu Les captures NS2 ne sont jamais de bonne qualité (compression, pas en définition native, pas d'HDR...). Donc malheureusement c'est difficile d'illustrer la qualité graphique d'un jeu NS2 en prenant simplement des captures avec l'outil intégré. Par ailleurs, bien sûr, des captures en mode portable rendent toujours moins bien (à la base la différence de qualité est compensée par la taille de l'écran). J'invente rien, c'est 100% le rendu de la version PS5 (avec une définition inférieure, mais très propre grâce à DLSS, l'AA est d'ailleurs de meilleure qualité sur l'environnement, seuls les cheveux jurent un peu car DLSS a du mal à résoudre les détails fins de ce genre). L'éclairage, les textures, la physique... Tout est absolument similaire à la version PS5."