"@forte Je répète : ce n'est guère que du framepacing. Le framerate en lui même est bien "stable". Mais un jeu avec du framepacing c'est horrible hein, on le sent direct, ça donne une sensation d'instabilité."
"@cyr Il tourne pareil sur toutes les consoles : 30 fps "stable", mais avec du framepacing en pagaille.
Sur PC on peut le faire passer à 60 fps (pas plus, en tout cas pas officiellement), et les cinématiques restent à 30."
"@kikoo31 Quel rapport ? Ce fut justement une exclusivité pendant 9 mois... Ce qui est précisément ce qu'on peut qualifier de "soutien" à la plateforme.
Tous les jeux tiers sont multiplateformes de nos jours. PlayStation a aussi perdu toutes ses exclusivités tiers avec le temps. Cela ne veut pas dire que les éditeurs tiers ne supportent pas PlayStation. De la même manière qu'une exclusivité qui saute ne veut pas dire que Square Enix ne soutient pas Nintendo.
D'ailleurs rien de nouveau, il s'est passé la même chose pour des jeux comme Live A Live, Triangle Strategy ou Octopath Traveler."
"Le truc c'est que Nintendont est loin d'avoir une compatibilité parfaite, il y a souvent des petits problèmes qui surviennent sur différents jeux. Donc je ne qualifierais pas ça d'une solution idéale pour jouer aux jeux NGC.
D'ailleurs j'ai fait le chemin inverse : j'ai une Wii U hackée, j'utilisais Nintendont, j'ai quand même voulu me faire une GameCube moddée et je trouve ça bien mieux au final.
@mrnuage La rétro Wii n'améliore pas par défaut le framerate des jeux NGC. C'est seulement en utilisant Nintendont (car les jeux sont alors lancés en mode Wii, et non pas en mode GameCube)."
"@ootaniisensei [url]https://youtu.be/JGkGscHxZzU?si=6MgPBBRLfVJT5Knx[/url]
L'avant / après sans ou avec RT est cool mais pas significatif de mon point de vue, le jeu est beau dans les deux cas. Cependant c'est bien en PT qu'il y a un gros gap sur l'ensemble de l'image."