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sonatano

posted the 01/18/2022 at 06:10 PM
Sonatano
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sonatano the 08/28/26 at 05:28 AM
"@taiko [g]c'est pas grave. C'est gta faut critiquer pour pas faire comme tout le monde.[/g] Il peut y avoir un peu de ça, mais le contraire est aussi vrai. C’est aussi parce que c’est GTA et qu’il y a eu une attente énorme qu’il y a une certaine surenchère autour du rendu visuel, comme si c’était du jamais-vu. Quand je vois certains sur Internet dire « incroyable, ce rendu de la lumière », « le rendu des cheveux », ou autre, j’ai quand même l’impression que certaines réactions sont amplifiées par les attentes accumulées depuis des années Même si, dans les faits, c’est un jeu impressionnant sur un certain nombre d’éléments, ça reste un jeu de la génération actuelle, qui s’inscrit dans l’évolution lente du jeu vidéo moderne . Il y a évidemment une grosse évolution par rapport à GTA V gen ps3 de base , mais quand on le compare à ce qui existait déjà sur la génération PS4, notamment Red Dead Redemption 2, ça reste une evolution coherente et lente depuis la ps4"
sonatano the 08/27/26 at 04:42 PM
has added a new comment on the blog article Final Fantasy XII: Le platine ! + avis sur la franchise + planning!.
"@ratchet Oui, clairement, pour de la PS2, FF12 est l’un des jeux les plus impressionnants de la console, mais le jeu original meme sur crt , garde beaucoup de défauts inhérents aux limites de la PS2 (mémoire vidéo, aliasing, textures, ombrage, etc.). Le remaster est vraiment beaucoup plus évolué. Et si FF10 Remaster avait eu droit à un tel traitement, j’aurais été ravi de le redécouvrir sur console moderne. Mais au final, même s’il est plus détaillé, avec des textures bien plus travaillées et quelques ajouts , il n’a rien à voir avec le travail monumental qu’a eu FF12 Remaster (sans parler du design très discutable de pas mal de personnages de FF10 comparé au jeu original , dans ff12 ils ont préservés le design des perso de manière fidèle) En tout cas, t’as sûrement fait la version la plus aboutie de FF12, qui se permet même le luxe d’avoir des technologies modernes comme l’occlusion ambiante, etc."
sonatano the 08/27/26 at 03:56 PM
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"FF12 est un grand jeu, même si j’étais un peu mitigé comparé à ce que j’attendais avec son coté mmorpg, et après avoir connu les FF PSX puis FF10. Après, techniquement et graphiquement, c’était impressionnant pour la PS2, mais contrairement à ce qu’on imagine, le remaster PS4, PC et One n’est pas qu’un lissage HD, c’est beaucoup plus que ça. Il a du bump mapping ici et là, un éclairage retravaillé, de l’occlusion ambiante un peu partout , des cutscenes retravaillées, des normal/specular maps, des ombres améliorées, un mipmapping amélioré, de meilleurs couleurs , une distance d’affichage supérieure et certains effets visuels retravaillés. On est quand même loin du rendu PS2. Ce n’est pas un remake, mais ce n’est pas non plus un simple lissage HD comme on en voit souvent. C’est sûrement l’un des remasters les plus généreux en termes d’ajouts et d’améliorations, loin de se limiter à une résolution plus élevée."
sonatano the 08/24/26 at 04:32 AM
has added a new comment on the blog article Wolverine : un jeu générique sans aucune ambition.
"@ravyxxs Après, il n’a pas tort sur le jeu vidéo d’aujourd’hui, devenu lisse et générique, à part quelques exceptions. C’est quand même révélateur que, du point de vue des joueurs comme des studios, on n’ait jamais autant parlé de jeux rétro, de remasters, de remakes, etc. Ça démontre quand même une certaine lassitude, et même une certaine flemme vis-à-vis du jeu vidéo d’aujourd’hui. Avant, les grosses productions avaient beaucoup plus souvent une identité propre et prenaient davantage de risques, alors qu’aujourd’hui, beaucoup d’entre elles ( voir la majorité ) ont tendance à reprendre les mêmes recettes et à se ressembler. Paradoxalement, on a des jeux techniquement de plus en plus impressionnants, mais qui peuvent donner l’impression d’être beaucoup moins audacieux ou marquants qu’à l’époque. Et c’est pas être un vieux con que de dire ça, mais simplement constater une réalité de ce qui se passe, sans forcément chercher à cracher sur tout ce qui sort aujourd’hui."
sonatano the 08/23/26 at 03:03 PM
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"@sph1x T’as pas à te justifier pour expliquer que tu trouves ça moins impressionnant. Ça n’a rien à voir avec la qualité du stream. Les gens ont trop d’attentes visuelles sur ce jeu parce que c’est Gta mais on n’aura pas la même claque qu’entre Red Dead 1 et Red Dead 2. ( tres loin de la ) Ça sera plus fourni en détails que GTA 5, potentiellement avec une meilleure physique, etc., mais ça restera GTA. Et faut garder en tête qu’on est à une génération où le rendu visuel avance bien plus lentement qu’avant. La PS4 et la Xbox One ont atteint un plafond en matière de rendu qu’il est difficile de dépasser facilement sur le plan visuel. C’est pour ça que Red Dead 2, rise ,uncharted 4, The Last of Us 2 et plein d’autres jeux sont toujours d’actualité aujourd’hui. Dans les détails, il y aura sûrement plein de choses intéressantes, mais sur le rendu global, ça sera GTA 5 en plus beau, rien de révolutionnaire. Donc je comprends tout à fait qu’un certain nombre de personnes puissent être déçues visuellement, car elles en attendaient trop au vu de la hype depuis des années, hype qui a été alimentée par les réseaux avec des fake, des rumeurs, etc. Là où j’attends surtout ce GTA, c’est sur le souci du détail en termes de physique, d’animations et de micro-détails. Mais même ça, on a déjà eu pas mal de jeux comme GTA 4, Red Dead et d’autres qui sont extrêmement précis, donc ce n’est pas comme s’ils allaient tout changer."
sonatano the 08/22/26 at 08:44 AM
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"@fdestroyer Oui, la version PAL de Skies of Arcadia est uniquement en 50 Hz, en tout cas à l’époque. C’est d’ailleurs l’un des rares jeux Dreamcast qui ne proposait pas de choix entre le 50 et le 60 Hz. Aujourd’hui, et depuis plusieurs années, il existe différents patchs permettant de faire tourner Skies of Arcadia PAL en 60 Hz et d’ajouter le VGA sur Dreamcast. Il existe également des patchs 60 Hz pour la version GameCube, qui permettent de retrouver les 30 FPS du jeu au lieu des 25 FPS de la version PAL originale. Après, pour la version GameCube, tu as eu raison de la prendre si ce n’était pas cher, surtout au vu de la cote actuelle. Et ce n’est pas comme si c’était une version au rabais, loin de là. @5120x2880 Oui, j’ai justement Skies of Arcadia sur Dreamcast avec les patchs Undub, 60 Hz RGB + VGA (Desync Fix) et désensuré. C’est sûrement l’une des meilleures façons de jouer aujourd’hui à la version PAL, surtout sur un CRT ou un écran LCD rétro des années 2000. @battossai J’en ai déjà vu sur AliExpress et eBay du genre https://www.ebay.com/itm/267552117483?utm_source=chatgpt.com /> Mais je n’ai jamais eu à en commander personnellement. Si c’est bien une FFC 16P pour le GD-ROM, vérifie surtout le pas, la longueur et l’orientation des contacts pour être sûr qu’elle corresponde à ta nappe d’origine"
sonatano the 08/22/26 at 08:44 AM
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"@fdestroyer Oui, la version PAL de Skies of Arcadia est uniquement en 50 Hz, en tout cas à l’époque. C’est d’ailleurs l’un des rares jeux Dreamcast qui ne proposait pas de choix entre le 50 et le 60 Hz. Aujourd’hui, et depuis plusieurs années, il existe différents patchs permettant de faire tourner Skies of Arcadia PAL en 60 Hz et d’ajouter le VGA sur Dreamcast. Il existe également des patchs 60 Hz pour la version GameCube, qui permettent de retrouver les 30 FPS du jeu au lieu des 25 FPS de la version PAL originale. Après, pour la version GameCube, tu as eu raison de la prendre si ce n’était pas cher, surtout au vu de la cote actuelle. Et ce n’est pas comme si c’était une version au rabais, loin de là. 5120x2880 Oui, j’ai justement Skies of Arcadia sur Dreamcast avec les patchs Undub, 60 Hz RGB + VGA (Desync Fix) et désensuré. C’est sûrement l’une des meilleures façons de jouer aujourd’hui à la version PAL, surtout sur un CRT ou un écran LCD rétro des années 2000. battossai J’en ai déjà vu sur AliExpress et eBay du genre https://www.ebay.com/itm/267552117483?utm_source=chatgpt.com /> Mais je n’ai jamais eu à en commander personnellement. Si c’est bien une FFC 16P pour le GD-ROM, vérifie surtout le pas, la longueur et l’orientation des contacts pour être sûr qu’elle corresponde à ta nappe d’origine Je dis ça car selon la révision de la console et du lecteur ça peut être diffèrent"
sonatano the 08/22/26 at 08:43 AM
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"@fdestroyer Oui, la version PAL de Skies of Arcadia est uniquement en 50 Hz, en tout cas à l’époque. C’est d’ailleurs l’un des rares jeux Dreamcast qui ne proposait pas de choix entre le 50 et le 60 Hz. Aujourd’hui, et depuis plusieurs années, il existe différents patchs permettant de faire tourner Skies of Arcadia PAL en 60 Hz et d’ajouter le VGA sur Dreamcast. Il existe également des patchs 60 Hz pour la version GameCube, qui permettent de retrouver les 30 FPS du jeu au lieu des 25 FPS de la version PAL originale. Après, pour la version GameCube, tu as eu raison de la prendre si ce n’était pas cher, surtout au vu de la cote actuelle. Et ce n’est pas comme si c’était une version au rabais, loin de là. @5120x2880 Oui, j’ai justement Skies of Arcadia sur Dreamcast avec les patchs Undub, 60 Hz RGB + VGA (Desync Fix) et désensuré. C’est sûrement l’une des meilleures façons de jouer aujourd’hui à la version PAL, surtout sur un CRT ou un écran LCD rétro des années 2000. @battossai J’en ai déjà vu sur AliExpress et eBay du genre https://www.ebay.com/itm/267552117483?utm_source=chatgpt.com /> Mais je n’ai jamais eu à en commander personnellement. Si c’est bien une FFC 16P pour le GD-ROM, vérifie surtout le pas, la longueur et l’orientation des contacts pour être sûr qu’elle corresponde à ta nappe d’origine"
sonatano the 08/22/26 at 08:42 AM
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"@fdestroyer Oui, la version PAL de Skies of Arcadia est uniquement en 50 Hz, en tout cas à l’époque. C’est d’ailleurs l’un des rares jeux Dreamcast qui ne proposait pas de choix entre le 50 et le 60 Hz. Aujourd’hui, et depuis plusieurs années, il existe différents patchs permettant de faire tourner Skies of Arcadia PAL en 60 Hz et d’ajouter le VGA sur Dreamcast. Il existe également des patchs 60 Hz pour la version GameCube, qui permettent de retrouver les 30 FPS du jeu au lieu des 25 FPS de la version PAL originale. Après, pour la version GameCube, tu as eu raison de la prendre si ce n’était pas cher, surtout au vu de la cote actuelle. Et ce n’est pas comme si c’était une version au rabais, loin de là. 5120x2880 Oui, j’ai justement Skies of Arcadia sur Dreamcast avec les patchs Undub, 60 Hz RGB + VGA (Desync Fix) et désensuré. C’est sûrement l’une des meilleures façons de jouer aujourd’hui à la version PAL, surtout sur un CRT ou un écran LCD rétro des années 2000. battossai J’en ai déjà vu sur AliExpress et eBay du genre https://www.ebay.com/itm/267552117483?utm_source=chatgpt.com /> Mais je n’ai jamais eu à en commander personnellement. Si c’est bien une FFC 16P pour le GD-ROM, vérifie surtout le pas, la longueur et l’orientation des contacts pour être sûr qu’elle corresponde à ta nappe d’origine"
sonatano the 08/22/26 at 08:41 AM
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"@battossai @fdestroyer Oui, la version PAL de Skies of Arcadia est uniquement en 50 Hz, en tout cas à l’époque. C’est d’ailleurs l’un des rares jeux Dreamcast qui ne proposait pas de choix entre le 50 et le 60 Hz. Aujourd’hui, et depuis plusieurs années, il existe différents patchs permettant de faire tourner Skies of Arcadia PAL en 60 Hz et d’ajouter le VGA sur Dreamcast. Il existe également des patchs 60 Hz pour la version GameCube, qui permettent de retrouver les 30 FPS du jeu au lieu des 25 FPS de la version PAL originale. Après, pour la version GameCube, tu as eu raison de la prendre si ce n’était pas cher, surtout au vu de la cote actuelle. Et ce n’est pas comme si c’était une version au rabais, loin de là. @5120x2880 Oui, j’ai justement Skies of Arcadia sur Dreamcast avec les patchs Undub, 60 Hz RGB + VGA (Desync Fix) et désensuré. C’est sûrement l’une des meilleures façons de jouer aujourd’hui à la version PAL, surtout sur un CRT ou un écran LCD rétro des années 2000. @battossai J’en ai déjà vu sur AliExpress et eBay du genre https://www.ebay.com/itm/267552117483?utm_source=chatgpt.com Mais je n’ai jamais eu à en commander personnellement. Si c’est bien une FFC 16P pour le GD-ROM, vérifie surtout le pas, la longueur et l’orientation des contacts pour être sûr qu’elle corresponde à ta nappe d’origine"
sonatano posted the 06/12/2020 at 06:22 PM
La PS5 de retour du futur !