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sonatano

posted the 01/18/2022 at 06:10 PM
Sonatano
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birthday : 07/24/1985
country : France
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sonatano the 06/20/25 at 04:33 PM
has added a new comment on the blog article Parfois je me demande ce que je fous sur twitter !!!.
"@iglooo Oui, le online, c’était fou. Je me souviendrai toujours de Phantasy Star Online. Et c’est vrai que beaucoup de jeux étaient très typés arcade, dû aux conversions des Sega Model 3 et Naomi , mais globalement, malgré la faible durée de vie de la Dreamcast, à peine deux ans, elle aura été très variée en jeux, tous de qualité  que ce soit jeux de combat 2D et 3D, RPG, course, aventure, expériences uniques , tennis, basket etc … Et puis, pour aller plus loin, l'aura de Dream est restée vivante à travers la Xbox, la GameCube et la PS2, qui ont eu des portages ou des suites qui ne seraient jamais sortis dessus si la Dream avait continué. Même Project Gotham, c’est juste la suite de MSR, et même Fable devait être prévu sur Dreamcast à l’origine. Concernant Sega Rally, c’est sûr qu’on n’a pas eu le meilleur. En plus, le portage de Sega Rally 2 a été réalisé avec le kit de développement DirectX, qui n’effleurait que la surface de la puissance de la Dream comparé au kit de développement principal. Au final, la majorité des développeurs ont plutôt privilégié le kit de développement principal, et ils ont bien eu raison"
sonatano the 06/20/25 at 01:59 PM
has added a new comment on the video Donkey Kong Bananza : la nouvelle présentation.
"@cidkageno Je pense plutôt qu’aimer la DA, c’est ça qui est subjectif, car on est loin de la DA habituelle des Donkey Kong. Je veux dire, il y a même Donkey en mode Super Saiyan avec des bananes en guise de cheveux  et des transformation un peu fluo. C’est une vraie prise de risque et totalement décalé par rapport à avant. Donc, il y a beaucoup moins de monde qui pourrait accepter ça, surtout ceux qui ont l’habitude du Donkey classique qu’on a depuis 40 ans. Ce qui est objectif, c’est surtout le gameplay qui a l’air top et varié , mais la DA, c’est quand même un peu spécial."
sonatano the 06/20/25 at 01:24 PM
has added a new comment on the blog article Parfois je me demande ce que je fous sur twitter !!!.
"@iglooo J'aurais pas mieux dit 8) D'ailleurs, même en termes de qualité d'image, les jeux Dreamcast avec leur 480p natif en VGA étaient et restent supérieurs à tout ce qui existait sur console. Il faut attendre 2006, avec le HDMI de la PS3 et de la Xbox 360, pour faire mieux :c C'était la folie, cette console , Même aujourd'hui, en VGA, c'est toujours bluffant de voir les couleurs, la qualité d'image et le niveau de détail qui ressortent de l'écran. ( bien superieur au 480p bidouillés avec adaptateurs des autres 128 bits)"
sonatano the 06/20/25 at 01:01 PM
has added a new comment on the blog article Parfois je me demande ce que je fous sur twitter !!!.
""What's Dreamcast ?" Juste la console 3D la plus en avance sur son temps , rien que ça :c"
sonatano the 06/20/25 at 11:15 AM
has added a new comment on the group article One Piece 1152.
"@malroth Oui, les choses sérieuses vont commencer au fur et à mesure que l’on approche de la fin , l’intervention d’Imu, les mystères autour de Barbe Noire, et Shanks et son équipage (qui, je le rappelle, est un empire Yonko à eux tout seuls ( 10 personnes) , car contrairement aux autres Yonko, ils n’ont aucune flotte serieuse , à part des bras cassés tout faibles qui meritent meme pas d'etre sur grandline et doivent être protégés par Shanks). Et il reste encore des mystères potentiels autour de Dragon, depuis tout ce temps qu’il reste dans son coin, cava etre sympas les deux rencontre luffy/shanks et luffy/dragon"
sonatano the 06/20/25 at 07:22 AM
has added a new comment on the group article One Piece 1152.
"@malroth En même temps, ce n'est pas si étonnant, le mec et son équipage ont été introduits au chapitre 1, même avant Luffy, et après 28 ans, Oda a quasiment très peu dévoilé d'infos autour d'eux. Même en termes de puissance, on a vu Shanks utiliser deux attaques un peu sérieuses et son équipage est toujours préservé depuis 1997. Oda est vraiment patient pour garder sous le coude un groupe de personnages pendant si longtemps."
sonatano the 06/04/25 at 07:20 AM
has added a new comment on the blog article Sumimasen Turbo #30: Expedition 33, Elden Ring Nightreign ect....
"Comment ça tacle Sumimasen Turbo, je m'attendais pas à ça , , ils sont pas parfait mais personne ne l'est et ils ont leurs styles et leur expériences à eux et ils participent, depuis l’époque Gamekult, à la visibilité des jeux japonais en général , et même s’ils peuvent se tromper ou ne pas avoir les mêmes goûts qu’un tel ou un tel, ils ont de bonnes intentions. On est très loin d’un Julien Chièze, il faut doser un peu"
sonatano the 06/04/25 at 07:11 AM
sonatano the 05/22/25 at 09:37 PM
sonatano the 05/15/25 at 04:41 AM
has added a new comment on the blog article Switch 2 : les spécifications enfin révélées.
"En fait, il peut y a plusieurs explications logiques à ces fréquences bizarres sur la Switch 2 avec un CPU plus rapide en portable qu’en docké Deja concernant la gestion de la mémoire , en mode docké, la bande passante mémoire est plus élevée, donc Nintendo a peut-être baissé un peu la fréquence CPU pour mieux équilibrer le flux de données entre CPU et GPU , et ça evite que le cpu ne sature la memoire ou crée un goulot d'etranglement vu que si le gpu en docké a plus de puissance , il peut traiter plus de données graphique , et en reduisant la frequence du cpu , ça permet d'avoir une meilleurs synchronisation des flux de données entre le cpu et gpu pour une bonne stabilité , alors qu'en portable elle a besoin de plus de puissance cpu vu que la reso est moins importante et que le gpu est moins sollicité , donc vaut mieux une frequence la plus haute pour eviter les rallentissements ou amelioré la reactivité de l'interface Dailleurs certains jeux sur switch 1 avaient des performance cpu limité en portable et c'etait parfois flagrant comparé en mode dock , la peut etre que nintendo essaye de corrigé ce point sur la switch 2 il y a aussi la question de l'optimisation énergétique : Le point de fonctionnement à 1 100 MHz en portable pourrait être le plus efficace pour l’autonomie et la stabilité , et vu qu'en mode portable la console doit maximiser l'efficacité energetique pour preserver l'autonomie , c'est possible que nintendo ait optimisé la courbe de frequence/consommation du cpu pour que 1100mhz soit le plus efficace en terme de performance watt Les Soc moderne peuvent avoir des sweet spots de frequence ou le rapport performance est optimal , monter plus haut ou descendre plus bas la frequence peut paradoxalement etre moins efficace Et puis il y a aussi certains jeux ou fonctions système comme le chat voval pourraient avoir besoin de plus de puissance CPU en portable, d’où cette fréquence. Et au pire des cas si c'est rien de tout ça ( ce que j'en doute) , ça peut simplement etre une question de réglage provisoire, Nintendo a déjà modifié les fréquences par mises à jour sur la Switch 1. et vu que la console est pas encore sorti , c'est pas impossible que tout soit pas finalisé De maniere general , je pense que c'est sûrement un compromis technique pour garantir la meilleure expérience possible"
sonatano posted the 06/12/2020 at 06:22 PM
La PS5 de retour du futur !