profil
mrnuage

publié le 15/06/2011 à 17:20
Fatigué
16
amis : 6
suiveurs : 1
suit : 0
sexe : homme
date de naissance : 25/05/1989
pays : Switzerland
mrnuage le 02/11/25 à 18h08
a ajouté un commentaire sur l'article NON, la voiture électrique n'est pas écologique (un jour peut-être ?) d'un blog.
"Vouloir sortir de l'essence et du diesel c'est bien, mais comme pour tout faut pas mettre tous ses oeufs tous dans le même panier. Et en ça l'europe fait faux. L'avenir c'est l'électrique mais aussi l'hydrogène si l'industrie et les états veulent bien financer ça aussi."
mrnuage le 31/10/25 à 11h21
a ajouté un commentaire sur l'article [Game Next Door] Devenir le GOTY en copiant tout le monde d'un groupe.
"@nicolasgourry Oui je sais j'ai pas regardé la vidéo, honte à moi. Mais j'avais pas les moyens de le faire et donc le titre putaclick égait ma seule source d'info sur son contenu."
mrnuage le 31/10/25 à 11h19
a ajouté un commentaire sur l'article SOULCALIBUR 3 le volet passé a la trappe d'un blog.
"Ils auraient du continuer la stratégie 3 consoles 3 persos exclus, mais je suppose que Sony a mis des sous... Et puis bon Yoda et Dark Vador dans le 4 c'était plus le même impact."
mrnuage le 31/10/25 à 11h10
a ajouté un commentaire sur l'article [Game Next Door] Devenir le GOTY en copiant tout le monde d'un groupe.
"C'est pas un hold up. Ils se song contenté de montrer au monde que tout ce que Square Enix avait délaissé pour faire de la merde, ça marchait toujours si tu y mets un peu d'efforts. On est plus dans une situation de qui va à la chasse perd sa place."
mrnuage le 31/10/25 à 11h06
a ajouté un commentaire sur l'article [YouTube]Restriction pour les violences graphiques dans les jeux vidéo d'un blog.
"Perso je vois pas le problème en fait. Ils se protègent le cul des puritains. Un gosse n'est pas légalement censé regarder gore ou du porno. Alors oui on l'a tous fait, mais le problème c'est que sur le plan légal ils veulent pas d'emmerdes.Moi tant que c'est pas de la censure globale façon Master Card/Visa et qu'on peut voir ce qu'on veut passé 18 ans, je vois pas le souci."
mrnuage le 31/10/25 à 10h57
a ajouté un commentaire sur l'article Nintendo essuie un sacré revers dans sa croisade contre Palworld d'un blog.
"Cheh et bravo le système légal japonis qui a été lucide, même face à une grosse corporation."
mrnuage le 31/10/25 à 01h46
"@solarr [g]Cette histoire de 60 & 30 img/sec est l’argument bêbête que l’on jette comme un os aux joueurs console. C’est surtout la stabilité du framerate qui compte. On est moins déconcerté par un jeu à 25 fps qui ne bouge pas..[/g] J'suis d'accord avec toi, pour moi le plus important c'est d'avoir un framerate le plus stable possible et de nos jours un peu de gsync/vrr pour péjorer les chutes, c'est la meilleur chose. Ocarina of Time à 20 FPS stables (et 17 pour nous européens) encore aujourd'hui ça passe pour moi, ça fait pale figure c'est clair, mais j'arrive beaucoup mieux à rejouer à ça qu'à Perfect Dark qui oscille constamment entre 60 et des chiffres abyssaux en dessous de 10. Je crache évidemment pas contre un bon ptit 60 stable, mais si débloquer le framerate c'est pour faire du yoyo entre 60 et 30, alors non merci, c'est pas agréable et ça me sort de l'expérience."
mrnuage le 31/10/25 à 01h37
"@5120x2880 Content de t'avoir appris un truc. En gros tout dépend de la console, sur Nes, Master System et Megadrive par exemple, les puces audio sont fortement liées aux CPUs principaux de la console, sur NES l'audio est carrément integré au CPU et sur MD il n'y a qu'une puce qui doit être piloté par soit le CPU principal, soit par celui de la Master System et sur MS bah c'est le même principe. Et donc, sur ces 3 consoles, la hauteur et la vitesse des SFX et musiques étaient complètement dépendantes de la fréquence. Cela nécessitait donc de tout réadapter, en plus de la vitesse du gameplay et la résolution, la hauteur et la vitesse des SFX et musiques. Évidemment je dis ça mais beaucoup de devs jap et américains s'en battaient royalement les couilles, y'a qu'à voir Sonic 1 Pal avec sa résolution écrasée, sa lenteur et sa musique soporifique pour s'en rendre compte. A partir de la SNES Il y a commencé à y avoir des sous-systèmes audio complètement séparés du reste, les jeux SNES, PSX, Saturn et tout ce qui suivra n'ont donc jamais soufferts de problème de musique et SFX ralentis, contrairement au gameplay où là ça se ressentait en cas de non adaptation de la part des devs non-européens. Pour la N64, même s'il n'y a pas de sous-système dédié, c'est le RDP, le co-processeur qui gère aussi le graphisme qui gère le son, et si je ne dis pas de bétise, il est indépendant de la fréquence et donc ici non plus pas de souci d'adaptation de l'audio nécessaire. Voilà voilà sans le vouloir j'ai fini par déballer ma pseudo science."
mrnuage le 30/10/25 à 02h13
"Perso au final je recrette pas du tout cette époque mais par contre les gens qui ne jurent plus que par le 120 fps et au delà et qui chialent quand ça dépasse pas 60 je les vois comme des putains d'enfants gâtés."
mrnuage le 30/10/25 à 02h11
"@5120x2880 Pas les musiques, c'était un bug de project 64 avec les jeux PAL ça. La vraie console et les emu actuels sortaient la même musique."
mrnuage publié le 25/05/2018 à 07:09
Bloodstained: Curse of the Moon, votre avis?
mrnuage publié le 12/11/2011 à 19:06
Mon avis sur Skyward Sword
mrnuage publié le 28/09/2011 à 23:57
Medley Castlevania
mrnuage publié le 18/09/2011 à 11:55
Petite pause nostalgique
mrnuage publié le 02/08/2011 à 21:46
La SNES-CD existe... ou presque
mrnuage publié le 28/06/2011 à 17:36
[Touhou Project] La Trilogie des Saisons - Première Partie
mrnuage publié le 27/06/2011 à 11:20
[Touhou Project] La fin d'une époque
mrnuage publié le 25/06/2011 à 17:29
[Touhou Project] Retour au schéma classique
mrnuage publié le 23/06/2011 à 16:53
Noob demande assistance
mrnuage publié le 23/06/2011 à 11:17
[Touhou Project] Soudainement, le mode versus