Bonjour Gamekyo,
Si certains ont pu déjà me lire sur le sujet concernant la possible puissance moindre de la Switch 2, notamment à cause des premières images du Mario Kart révélées en janvier qui ne dévoilaient pas d'avancée significative en terme de moteur graphique par rapport à la première Switch ( confirmé même par les experts de Digital Foundry ), il y a eu aujourd'hui deux nouveaux éléments inquiétants qui viennent s'ajouter pour semer encore plus le doute.
Le premier de ces éléments, c'est l'apparente non distribution des kits de développement aux différents studios de tailles modestes. En effet, selon Digital Foundry, les développeurs présents à la GDC avouaient qu'ils n'avaient pas reçu de kits à l'heure actuelle. Seuls les plus gros éditeurs tiers en auraient reçu.
Ceci aurait été fait dans le but d'éviter des leaks concernant le hardware. Mais pourquoi craindre des leak encore maintenant, alors que le hardware a été révélé ? Y aurait-il un gimmick resté caché jusqu'à présent ? Les spécifications matérielles de la machine seraient-elles différentes de ce qui a été attendu jusque là ?
Nintendo a bien vu les différents leak qu'il y a eu jusqu'à présent. Il est étonnant qu'ils veuillent garder à ce point le mystère pour cacher ce que tout le monde saurait déjà ? Il y a anguille sous roche comme on dit...
Mais si c'est déjà intriguant, ce n'est rien comparé à ce que la deuxième source a leaké...
En effet selon Insider Gaming, un développeur ( confirmé par un deuxième via un mail ) qui aurait le kit entre les mains aurait expliqué que celui-ci n'aurait aucun port de sortie 4K. La 4K ne serait-elle donc pas gérée par la Switch 2 ?... Étrange là aussi...
Plusieurs éléments sont donc contradictoires avec les leaks qu'il y a eu jusqu'à présent.
Et si la Switch 2 n'avait pas du tout le hardware que l'on pensait ? A moins de 24H de la révélation finale, ces éléments viennent jeter un doute inquiétant, qui rappelle fortement la politique de Nintendo jusqu'à présent : favoriser le gameplay au détriment du hardware. Mais dans ce cas, quelle est donc cette nouveauté de gameplay proposée par la Switch 2, qui pour le moment ressemble fortement à une simple évolution de la Switch ?

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posted the 04/01/2025 at 01:15 PM by
donpandemonium
La puissance (4k etc..) c'est ultra secondaire selon moi et le public nintendo.
Les gens qui veulent de la puissance relative vont sur PS5/Xbox et ceux qui veulent vraiment de la puissance vont sur PC.
La switch c'est une autre proposition.
Générer une résolution supérieure à partir d'une résolution inférieure.
C'est moins coûteux en ressources que du 4k natif. C'est le principe du DLSS
Arrêtez de rêver. Nintendo c'est les jeux avant tout et c'est très bien comme ca.
Les fans hardcore Nintendo, prêts à acheter leurs consoles peu importe ce qu'elle est, sont environ 13 millions, soit les ventes de la Wii U. Loin des succès de Nintendo.
D'où la question : où est le gimmick ici ? Ou est la nouvelle façon de jouer ?
Avec pour la première fois une console Nintendo avec un "2" derrière, on s'attend à ce qu'ils fassent comme la concurrence : avancée mineure en gameplay mais maximale en hardware. Mais là, un doute s'installe et se fait poser la question de savoir où va réellement Nintendo.
Évidement nous le saurons demain mais j'avoue que la question me turlupine. J'ai beaucoup d'attentes concernant cette console, après autant de temps à attendre...
Ça ne pond pas du 4K sur un écran 1080p hein.
Quelqu'un serait-il en mesure de confirmer cela ?
Après personne demande une bête de course, mais qu'elle puisse tenir techniquement sans finir avec des jeux immondes avec un framerate et aliasing dégueulasse.
Ah et au fait, ton article dit que : It should be emphasized that the lack of 4K output on a dev kit doesn’t automatically mean that the system won’t support it. Console development kits don’t often fully match the specs of the final system. For example, some dev kits could offer more memory to allow for better debugging and leave out features that don’t impact testing too much like, in this instance, a 4K output.
La console n'a pas trouvé son public car les gens n'ont pas compris et surtout je pense que lorsque l'on jouait à plusieurs, le joueur ayant la manette/tablette se retrouvait à jouer sur cet écran alors que les autres jouaient sur la tv a été très mal étudié.
Si chaque manette avait été un pad, certainement que ça n'aurait pas été pareille. Bref la Wii U était loin d'etre dépassée techniquement.
Oui selon toi. Si on vous écoute allons tous accepter un hardware digne des débuts des années 2000.
La puissance c'est pas juste visuel les gars, c'est aussi la moulte de possibilité que tu peux offrir à ton jeu. La puissance c'est aussi la RAM, dédié sur certains asset qui feront que ton jeu sera riche en profondeur et tournera bien sans ce qu'on appelle les "leaks".
Moi je vois surtout que vous oubliez qu'il y a un temps Nintendo c'était un focus sur la puissance plus que Sony et ça les as pas empêché d'avoir une ludothèque qui pouvait faire palir la concurrence.
La N64 et la Gamecube sont de parfait exemple.
Donc non, Nintendo se doit d'offrir un hardware puissant pour creuser le fossée entre la SW2 et la SW1, marqué une grande amélioration.
Personne ici ne parle de 4K, c'est et ça sera toujours une arnaque qui aujourd'hui pose plus de problème qu'autre chose, ce qu'il faut c'est de la puissance pour les devs, de la puissance à l'ordre du jour, au moins du niveau d'une Serie S.
Theoucafe La Wii U avait 176 Gflops de puissance GPU, couplé à 2 Go de Ram, en 2012. En 2013, la PS4 sortait du 1.7 Tflops ( dix fois plus ), avec 8 Go de ram. La Wii U avait le même CPU que la GameCube, avec trois cores au lieu d'un seul, et simplement overclocké.... C'était une console à la rue techniquement pour son époque.
Je préfere un milliard de fois jouer à une proposition comme le fait un xenoblade que d'avoir un jeu "surpuissant" mais creux au possible et chiant comme un red dead 2.
ravyxxs selon moi et les consommateurs nintendo. Encore une fois vous avez tout ce qu'il faut comme autre proposition pour vos besoins de technique : ps5/xbox ou PC. Pourquoi vouloir impose votre vision du jeu vidéo à tous les supports ?
Les xenoblades, pikmin ou zelda n'ont pas une profondeur de jeu largement supérieur à des AAA présents sur les consoles concurrentes ?
Les ventes de console sont là pour attester que la stratégie de Nintendo est la bonne.
Et autre point, où ça a mené cette recherche de la technique ? Des jeux les plus beaux etc... quel est le point commun entre tous les studios qui licencient ou ferment ? Le fait de faire des jeux très poussés techniquement qui ne laisse pas la place à une erreur. Soit sa passe, soit ça casse.
Personnellement je préfère la façon de voir et de faire de Nintendo qui sait limiter les risques. Et encore une fois, au vu des ventes de consoles, je ne suis pas le seul.
Puis encore une fois, si tu veux de la puissance il y a les PC pour ça. Tu t'y retrouveras niveau tarif. Avoir une console pour la puissance n'a aucun sens.
Et pas que eux mais tous les studios ultra talentueux de Nintendo. J'aime Nintendo, et je veux juste continuer à être émerveillé par ce qu'ils peuvent proposer, avec la technologie qui évolue, et en les voyant l'exploiter comme jamais.
Et dedans ils parlent de la philosophie de la boite qui est de ne jamais trop dépenser en recherche et développement. De s consacrer à la technologie déjà maitrisée et la pousser, ce qui limite les couts.
Et on comprend facilement leur position. Quand on voit leur frère ennemi (Sega) qui s'est totalement planté avec un coup doublé de R&D pour la dreamcast (une équipe aux US et une équipe au Japon) qui a failli tué la boite et qui leur a fait totalement abandonné les consoles...
Perso j'adore Nintendo, surtout l'ergonomie proposée. L'e-shop de Nintendo est tellement plus agréable que ce truc infame de sony où les images galèrent à charger (pour une console qui fait de la 4k quand même ..). Je préfère ne pas parler de Xbox qui n'existe plus après la 360 pour moi. Je me suis tapé une mise à jour immonde sur One qui a rendu tout incompréhensible. On voit que c'est la même boite qui fait Windows ... ils doivent pas tester les choses sur du public non initié, sinon c'est pas possible d'être aussi tordu.
D'ailleurs c'est un peu ce que les gens ne comprennent pas quand Sony ou MS affichent des "4K120" ou "8K" sur la boîte. A aucun moment ils ne parlent des jeux qui tournent en natif a ces résolutions là mais de la sortie vidéo supportée par les consoles. Et on a besoin de HDMI 2.1 quand on joue a un jeu en 120fps même si il tourne en sub 4k car a la sortie, la console fournie bien du 4k120 peut importe la manière dont c'est atteint. C'est juste une norme pour le débit qu'il est possible de faire transiter dans le câble HDMI, débit qui permet de faire passer des infos pour des images 8K (30fps pour le coup).
Je pense pas que ce soit moins puissant que prévu. Je pense juste que le hardware même ne fait pas forcément méga rêver mais avec des technos software on va avoir de belles choses. Et peut être que c'est mieux d'éviter le bad buzz avec des données qui leak et des gens qui les analysent, avant d'avoir vu la gueule des jeux.
En tous cas c'est certain que Nintendo va nous pondre de belles choses. Et d'ailleurs j'espère qu'on aura droit a un MK9 avec un mode 120hz.
Yes je connais bien, je suis cette entreprise depuis assez longtemps pour connaitre leur philosophie. Je suis un joueur qui a connu le temps de la Nintendo 64 et de la GameCube, et je me souviens encore des claques que j'avais pris à l'époque, avant que Iwata ne change de direction pour sauver l'entreprise.
Par la suite, leurs jeux ont toujours été incroyables, mais j'ai toujours regretter cette époque où ils étaient incroyables ET magnifiques...
La Switch est la première machine Nintendo à jour techniquement au moment de sa sortie ( pour une console portable évidement ) depuis la GameCube. Je souhaiterais simplement que Nintendo reste sur ça et propose le meilleur des deux monde ( gameplay et technique à jour ). Je ne veux pas voir Nintendo faire une console surpuissante. Juste logique avec son époque.
Et dire que le moteur de MK9 n'aurait pas d'avancée technique significative en ce basant sur le court extrait d'une vidéo incrusté sur un écran et tiré d'une vidéo YouTube ultra compressé, faut vraiment ne pas avoir peur d'être ridicule pour dire ça...
Bref, on va gentiment attendre de voir tout ça par nous même au lieu de croire ce genre de déclarations pute à clic.
La DS s'est vendu par palette alors qu'elle était TRES loin d'égaler techniquement une PSP.
Pour moi c'est une PS4 niveau puissance ou un petit poil plus
Même une PS4 avec du dlss pourrait faire du 4K sur les jeux les plus simples techniquement.
En tout cas je vois que beaucoup semblent n'en avoir rien à faire des graphismes qu'elle va afficher. C'est inquiétant. Si Nintendo a fait une enquête sur des acheteurs comme vous, pas étonnant alors si ils sortent une arnaque technique avec un hardware coûtant 50 euros à produire et vendu 400 boules...
Vous êtes aussi des acheteurs iphones non ?...
Un public qui veut un mario kart avec des circuit fun et facile à jouer et qui s'en tape de voir la barbe d'un cowboy pousser (ref à Red dead 2).
C'est comme les forums qui surréagissent à la présence ou non de sujets wokes dans un jeu. La majorité des joueurs ne vont pas sur les forums. Idem, twitter n'est pas représentatif de l'opinion générale. Se baser sur des réseaux sociaux pour émettre un sentiment de demande n'est vraiment pas judicieux.
Il faut une sorite 4K pour afficher une image en 1080p uscaler en 4K par DLSS justement...
Perso, ça a tout son sens. Le seul moyen pour qu'un SoC pas trop cher qui veut durer 5 à 8 ans avec les jeux avenir c'est de partir sur des réso 560p en 60fps upscale en DLSS pour du FullHD 1080p.
En portable avec un bon écran 720Pp, ça diminura encore plus le wattage du SoC et sur une TV 4k, une image 1080p sera tout à fait correct (à l'image de la Switch actuelle) et sur les bonnes TV elle sera Upscaller en 4K comme quand on regarde un DVD ou Bluray sur une TV 4K.
ça à du sens, d'un point de vue politique de Nintendo, le prix, la puissance que peut offrir un petit SoC et la qualité qu'offre le DLSS de Nvidia.
tripy73 Franchement, si tu as un peu de niveau technique il est très clair qu'on peut tirer de beaucoup d'informations sur la puissance du moteur de MK9 avec ce court extrait. Déjà pas de RT, que ce soit compressé ou pas ça se voit. On est sur un SoC qui va offrir de la Rasterisation à l'ancienne et des gestions de lumières qui vont avec. C'est pas la qualité de la vidéo qui va changer grand chose à cette analyse.
Maintenant ceci étant dit, ce sera exactement la même chose que pour la PS5 Pro: soit c'est un peu plus puissant et pas trop chère, soit c'est bien plus puissant et plus chère.
Il n'y a pas de secret, pour un prix contenu, les performances seront contenus aussi.
Le tout en mode salon, avec l'aide du DLSS
Par contre Nintendo à tellement de qualité niveau jeu/innovation/gameplay que je m'attends à une évolution évidemment mais pas besoin d'un truc de ouf non plus
Ensuite ke mario kart qu'on a vu n'est sans doute pas mario kart 9. Sinon pourquoi n'avoir pas officialisé le titre?
Les petits développeurs sont toujours servie après.
Il est plus facile de surveiller 24 studios, que 300. Surtout si on veut maîtriser la présentation.
Rien pour argumenter....
Vu qu'on a pas d'info sur le avant ou après, comment on peut dire moins puissante que prévu ?
Pour répondre à la question, sauf si les leaks concernant les performances sont bidons, ce dont je doute, on a déjà une idée assez claire de ce qu'elle pourra faire.
Après, oui, les fréquences CPU et GPU annoncées sont un peu décevantes. À voir si elles sont réelles, et une fréquence, ça peut toujours se modifier via un mode boost, alors que les 1536 CUDA cores, s'il y en a moins, on ne va pas les inventer.
Et quand même, bien qu'il y ait des fréquences qui feraient passer le GPU de 3 TFLOPS en mode salon à 3.5 - 4 TFLOPS, ça ne va pas révolutionner ses performances.
Ce n'est pas comme si on triplait sa puissance de calcul pour en faire une PS5 portable.
Maintenant pourquoi toutes précautions?
bon normal de base mais là y'a eu nada de chez nada.
Si c'ets juste pour voir débarquer le sprotages suivants:
Capcom: Monster Hunter Wilds
Konami: MGS Delta
Ubisoft: Assassin's Creed Shadow
From Software: Elden Ring
Microsoft: Starfield
Bandai Namco: Tales of Arise
Square Enix; FF7 Remake
EA: Fifa 2025
etc
On sait tous que maintenant l'aspect "exclusivité" des Tiers va devenir rare.
donc là tu restreint tout le monde sauf quelques développeurs VIP pour garder secret des portages?
J'espère que non le seul aspect qui peut jouer c'est d'obliger les tiers a faire du qualitatif et pas des portages opportunistes et cheap juste pour profiter de la fenêtre de lancement.