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aros
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aros the 08/29/25 at 12:58 PM
"Mouais... ça donne même pas moyen envie d'y toucher au jeu, incroyable ce « trailer ». L'impression que j'ai, en faite, c'est de voir un jeu mobile, juste un jeu mobile ; mais pas un jeu destiné à des consoles de jeux, au contraire de ce qui est prévu plus tard dans l'année."
aros the 08/28/25 at 08:17 PM
"Plus que le « bon » choix, CD Projekt Red a fait le bon choix, celui des joueurs le leur renvoyant."
aros the 08/28/25 at 11:19 AM
has added a new comment on the blog article Le mensonge du libre arbitre vidéoludique.
"Ouais... GRANDE NOUVELLE ! :lol: @gasmok2 Je dirais même qu'on peut résumer le tout plus courtement, comme ceci : [g]la liberté s'inscrit dans un cadre donné, toujours.[/g] (La chose étant aussi valable dans le monde réel, cela que ledit cadre soit fiable ou « endommagé ».)"
aros the 08/27/25 at 04:39 PM
"Ah ouais... ils sont vraiment tombés de leur chaise. :lol:"
aros the 08/27/25 at 02:53 PM
"@giru « [...] [g]mais ils sont drôle la Team Cherry avec le planning de DLC, quand on sait ce qu'il s'est passé avec leur plan pour les extensions de Hollow Knight 1[/g]... » Soit heureux plutôt, ça veut dire qu'ils ont de la suite dans les idées si, avec l'extension qu'était prévue pour le personnage d'Hornet pour Hollow Knight, la Team Cherry a finalement pris conscience, chemin faisant, que ce qu'ils produisaient n'étaient plus un DLC seulement (d'un jeu ayant reçu déjà plusieurs DLC pas dégueulasses [du tout même]), mais un jeu entier. Parce que, ce qu'il faut comprendre, c'est que quand l'on s'aperçoit qu'un projet pensé initialement petit, en l'espèce, se révèle avoir en vérité le potentiel d'être quelque chose de plus « grand », alors deux choix s'offrent à toi : 1) soit tu continues sur ta trajectoire en sacrifiant pour beaucoup le potentiel que t'as décelé en travaillant sur ton projet pour le rendre disponible comme présenté initialement (là en l'occurance, aux [i]backers[/i] du Kickstarter) 2) soit tu vas à ton rendez-vous à l'heure, parce que ce rendez-vous passé, il sera passé, définitivement (car ce ne sera plus pareil après), de sorte à ne rien regretter et avancer sans frustration aucune d'avoir manqué une opportunité qu'il te suffisait pourtant de saisir. Car on peut bien sûr croire que les idées peuvent migrer d'un projet à un autre, et c'est pas faux, mais alors il faudra les adapter à un projet nouveau certainement différent, ce qui n'est pas intuitif pour un sous (et si tant que tes idées soient adaptables à ce nouveau schéma). Bref, la Team Cherry est la mieux placée pour prendre ce genre de décision, et à ce que j'ai compris, en offrant l'opus à venir aux backers du Kickstarter d'Hollow Knight, ils ne rompront pas la promesse faite à leur backers les ayant financé avec Hollow Knight. Sauf que, ceux-là n'auront pas, au bout du compte, un DLC d'un jeu existant, mais un jeu entier dans cet univers au travers lequel ils se sont donné à cœur joie de progresser. Au reste, on saura en temps voulu comment se déroulera cette suite de DLC à paraître. Mais sinon, je comprend tout à fait ton sentiment sur le suivi d'un jeu, car il est vrai que le suivi d'un jeu en appel à quelque chose de contre intuitif quand l'on achète un produit, quel qu'il soit. Maintenant, il est aussi vrai que la licence est née d'un Kickstarter où l'on essaye de se projeter dans le contenu que l'on pourrait produire en plus pour être mieux subventionné par la campagne de financement participative lancée à cette occasion, donc en l'espèce, j'ai tendance à être compréhensif de cette façon de faire quant à ce projet (qui en est la continuité directe). Puis quand on sait ce qu'ils ont produit déjà de base pour Hollow Knight, sans compter le reste, bah j'ai la « faiblesse » de leur tolérer ce que je ne tolère pas chez les autres."
aros the 08/27/25 at 12:19 PM
"@giru Réjouis-toi plutôt, Hollow Knight : Silksong sort d'ici peu, profiteras même d'un long suivi qui le fera vivre au-delà de l'attente qu'on peut avoir d'un jeu qui sort, auquel on joue avant passer à un autre et puis s'« oublie » parmi tant d'autres, car l'industrie est ce qu'elle est et les joueurs : les impatients (et excécrables) enfants qu'ils sont. Parce que, franchement, comment peut-on s'inquiéter d'un Hollow Knight « 3 », quand le 2 s'apprête enfin à sortir, avec un suivi similaire, on imagine, au premier opus ? Comment ?, donc..."
aros the 08/24/25 at 11:08 AM
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"Valkyrie Apocalypse, j'ai adoré l'animé, trop content que la saison 3 sorte bientôt :love:"
aros the 08/24/25 at 11:05 AM
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"@51love :tchin:"
aros the 08/24/25 at 10:56 AM
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"À ce qu'on a pu voir, le jeu a de meilleurs graphismes que la version PS4. Notamment sur les éclairages. Puis à voir sous quelles résolutions tournera le jeu et s'il profitera ou non du DLSS. Mais un framerate de 40, c'est pas déconnant s'il se tient à 5 fps près. Et du coup, ce sera un jeu qui aura tout juste le nombre d'i(mages) p(ar) s(econde) pour passer crème sur un écran TV compatible 120Hz. Reste à savoir maintenant la question qui fâche... est-ce que Square Enix tentera d'optimiser son jeu pour qu'il rentre dans une cartouche physique. Je l'espère... Ça serait mieux en tout cas, car mobiliser près de 100 Go d'espace mémoire sur la console... @51love « [g]Mais en l'état c'est certainement pour forcer les moteurs à s'adapter à des fréquences plus basses et se donner un peu de marge pour plus tard et éviter les mauvais retours sur les tests à la sortie sur l'autonomie de la machine...[/g] :c » C'est cynique, mais oui... je plussoie."
aros the 08/20/25 at 10:01 AM
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"@zephon Ah, mais c'est vrai ça... j'avais zappé ce détail. C'est comme pour le remaster 4K de Star Ocean The Last Hope, où c'est la version PS3 dite « International » qui est reprise. Par contre, c'est bizarre (non ?) que la version PS3 fonctionne en 60ips sur PS3, si tous les portages prennent pour base la version PS2, et que les portages faits ultérieurement baisses à 30. C'est couillon comme affaire comme même... À tous les coup, ils se sont cassé le bol à le faire une première fois, mais peut-être que l'architecture de la console étant ce qu'elle est (avec le Cell), le travail de cette version a été abandonné... En même temps, eux-même devaient pas se douter qu'ils ressortiraient autant de fois Tales of Symphonia sur les consoles suivantes."
aros posted the 08/16/2025 at 10:09 PM
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