profil
aros
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amis : 27
suiveurs : 0
suit : 0
sexe : homme
date de naissance : 09/07/1995
ville : Isère
pays : France
activités : Etudiant
statut relationnel : célibataire
intérêt social : recherche des amis, relations (femme)
aros le 16/03/26 à 21h45
"Je suis tout bonnement impatient, la première fois que j'ai fait le jeu sur PS3, j'avais apprécié le jeu mais de passer après les Walking Dead, on va dire que quand je l'ai refais plus tôt, en fin d'année dernière (sans avoir refait les Walking Dead qui m'avait initié au genre [normal, puisque avant le premier, ce genre de jeu n'existait pas, enfin je crois]), bah c'est vrai que je l'ai un peu plus apprécié à sa juste valeur qu'auparavant. Donc une suite, moi, je suis tout ouïe."
aros le 16/03/26 à 21h44
"Je suis tout bonnement impatient, la première fois que j'ai le jeu sur PS3, j'avais apprécié le jeu mais de passer après les Walking Dead, on va dire que quand je l'ai refais plus tôt, en fin d'année dernière (sans avoir refait les Walking Dead qui m'avait initié au genre [normal, puisque avant le premier, ce genre de jeu n'existait pas, enfin je crois]), bah c'est vrai que je l'ai un peu plus apprécié à sa juste valeur qu'auparavant. Donc une suite, moi, je suis ouie."
aros le 12/03/26 à 16h07
aros le 12/03/26 à 16h07
a ajouté un commentaire sur l'article Elden Ring Switch : la patience a du bon d'un blog.
"Bah ce portage à l'air quali', c'est bien (mieux que ce qui était prévu en 2025). @nicolasgourry « [g]Si c'est un format en plus non GKC là c'est top.[/g] » Au Japon, c'est acté depuis un moment, apparemment. Par contre, ailleurs dans le monde, on n'est pas plus avancé que ça. Allez savoir si le temps qu'ils ont pris à optimiser le jeu pour la console leur aura permis de faire rentrer leur jeu dans une cartouche 64 Go. Mais bon, entre optimiser la place qu'occupe son jeu et consentir au coût d'une carte de jeu avec espace de stockage, c'est un autre débat. En revanche, si cela devait arriver, ce serait ouf en vérité ; parce que Elden Ring, c'est pas un jeu que tu termines en 20 heures lors d'une première partie, clairement pas."
aros le 09/03/26 à 16h48
"@cubia Un jeu, c'est aussi une vision, avant d'être un produit. On peut même dire que, quand on sait pourquoi on fait ceci ou cela dans son jeu, alors je pense qu'on peut prétendre ne pas simplement avoir réalisé un jeu, mais une oeuvre d'art. Et une oeuvre d'art, un monument (etc.), excepté lorsque des éléments ont été perdu ou qu'on a perdu un savoir-faire, on la restaure, on l'embellie, mais on ne la change, et moins encore en profondeur ; or c'est ce qu'a fait Bluepoint Games, comme Emmanuel Macron a fait changer les vitraux de Notre-Dame-de-Paris (sans autre raison que pour faire parler de lui et être détesté un peu plus qu'il ne l'était auparavant, et à raison, puisqu'il le cherche [à se faire détester]). Le temps est une arme tout comme on doit à l'eau l'existence du Grand Canyon... avec le temps on oublie, avec le temps des choses très diverses et pourtant essentielles se perdent, et là, avec Demon's Souls, c'est exactement ce qui s'est produit ; Bluepoint Games se sont servi du temps comme d'une justification pour procéder à toute une batterie de changement parce que, ils ont avoués eux-même avoir refait dans le jeu avec à l'esprit la volonté de le refaire, donc, mais comme on aurait dû s'en souvenir..., et non pas, non, comme on s'en souvenait. Bref, pour être compétent en la matière (refaire un jeu), il faut avoir certes les compétences, mais aussi avoir à cœur de respecter la vision d'origine ; mais pour ce faire, encore faut-il savoir quelle est cette vision, et être supervisé par soit le « penseur », soit le studio référant. Et Bloodborne, plus encore que Demon's Souls, aurait besoin d'un tel appui pour être refait ; auquel cas il y a beaucoup de chances qu'un studio tiers fasse n'importe quoi, et cela en conscience ou non. Mais oui, si à l'occasion il te prend de vouloir refaire Demon's Souls, eh bien lance plutôt la version originale. Si tu gardes un meilleur souvenir du remake que du jeu original, peut-être seras-tu surpris... en bien. Mais pour s'en rendre compte facilement, c'est à la prison de la Tour de Latria qu'il faut aller (la troisième stèle). Du reste, pour se rendre vraiment compte des changements déplacés qui ont été fait, il faut pour cela avoir compris dans quel contexte au juste l'on évolue dans Demon's Souls, à l'origine. (Mais j'explique un peu tout ça dans mes autres commentaires, j'effleure le sujet plus que je ne suis exhaustif, mais ça donne une indication.)"
aros le 09/03/26 à 16h12
"Très curieux... @tristram « [g]Miyazaki de FS disait que Elden Ring n'était pas encore une oeuvre assez satisfaisante par rapport a sa conception du jeu vidéo tel qu'il aimerait la porter.[/g] »Tu m'étonnes... ses équipes et lui-même ont produit un jeu en monde ouvert et son tombés dans les vicissitudes de ce genre de jeu. De même, le level-design du jeu ne pouvait pas briller, ou tout au moins égaler d'autres de leurs productions, notamment Dark Souls ou bien Bloodborne, car on ne retrouvait que rarement cette intelligence dans le level-design, cantonné donc, en règle générale, aux donjons legacy (qu'on aura plus ou moins apprécié) ; et lesquels étaient dilués dans un immense monde ouvert type carte postale avec, genre, comme de grossiers filtres de couleurs (même si ça s'explique), mais voilà quoi..."
aros le 05/03/26 à 20h50
a ajouté un commentaire sur l'article Fatal Frame II Remake uniquement en 30fps sur consoles d'un blog.
"@forte Je sais, et il le sait aussi, je pense, simplement que c'est une façon de dire."
aros le 05/03/26 à 20h42
a ajouté un commentaire sur l'article Fatal Frame II Remake uniquement en 30fps sur consoles d'un blog.
"@ducknsexe J'allais le dire... :lol:"
aros le 03/03/26 à 21h26
"@liberty Ah bah oui, le jeu sur PsVita est en anglais uniquement ; pas de sous-titres français, donc. Quand je l'ai acheté, je me souviens, c'était 7€99 à l'époque (je l'avais déjà fais sur PS3 avant cela), j'ai été soufflé de voir que la version PS3 avait une traduction française tandis que sur PsVita, non. Je l'ai regretté, jusqu'à il y a quelques mois que j'ai installé un patch fr du jeu pour pouvoir y jouer en français. Sûr de chez monsieur-j'en-ai-fais-l'expérience."
aros le 03/03/26 à 14h50
"Bah tiens, c'est drôle mais... je l'ai refait sur PsVita - avec le patch fr qui va bien - y'a pas si longtemps. (Putain j'étais vert quand je l'ai acheté sur le PSN de la console à l'époque, le jeu était pas traduit ; merci bien à la communauté d'avoir fait le job.) Enfin bon, ça c'est une grande nouvelle, j'adore ! :love: :good: J'y croyais plus tellement... @liberty Ou bien faire comme Remedy avait fait avec la version physique de Alan Wake II, soit inclure une copie digitale du premier opus ressortant sur le marché). Remedy avait d'ailleurs bien fait, compte tenu que j'imaginais assez peu le fait qu'on puisse réellement apprécier l'opus sans avoir joué au premier. Scénaristiquement, il se repose tellement dessus en jeu, que de ne pas le faire aurait été une erreur."