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aros
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birthday : 07/09/1995
city : Isère
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aros the 06/16/26 at 09:56 PM
has added a new comment on the blog article Mon hommage a Compulsion Game : Contrast.
"@obi69 Mon premier et seul jeu d'eux, je crois (que j'ai terminé), une pépite, vraiment."
aros the 06/16/26 at 09:56 PM
has voted for the article Mon hommage a Compulsion Game : Contrast.
aros the 06/16/26 at 04:32 PM
"Le remake du 1er et du 2ème de la Masterchief était très bien, et en 120fps ; un bonheur ! :love: @masharu J'avoue... les gars ils se sont fourrés la tête dans le fion pour ne plus en sortir, jusqu'à se rappeler que... Consternant..."
aros the 06/16/26 at 04:26 PM
has added a new comment on the blog article Housemarque en pleine croissance, et l'après Saros..
"@sickjackz « [g]pour moi Saros est moins bon que Returnal malheureusement.[/g] » Déjà, Housemarque ont décidés de remplacer la caméra d'épaule, et en plus, la caméra est plus éloignée de l'action qu'auparavant. Rien que ça, ça m'a gonflé... car d'emblée, c'est plus du tout le même ressenti. Puis avec cette mécanique de bouclier et d'absorption (qui remplace l'épée dans Returnal), j'ai aussitôt compris que le jeu était plus posé et donc clairement moins nerveux que Returnal, et que Housemarque, plutôt que de peaufiner et améliorer une expérience de jeu super quali', en avait créer une nouvelle en demi-teinte pour plaire d'avantage. Perso, moi, ça m'a pas plu, et il m'a pas fallu plus d'une demi-heure pour que le jeu me tombe des mains de déception. Mon pote, qui venait de terminer le jeu et qui savait mon amour pour Returnal, il a pas vu le coup venir et m'a fait la tronche parce que j'avais que le mot « Returnal » à la bouche tandis que je faisais mon possible pour ne pas hâter mon jugement et qu'il a mal pris les critiques que je faisais à l'encontre du jeu comme si c'était lui qui l'avait fait. Sauf que lui, contrairement à moi, était loin d'en avoir fini avec Returnal (qu'il avait abandonné en dépit qu'il kiffait le jeu), tandis que moi je l'avais adoré et terminé. Et dès lors, j'ai compris pourquoi il ne tarissait pas d'éloges ; juste qu'il y arrivait mieux parce que le jeu était plus posé, mais moi, j'avais aucun intérêt à jouer à un jeu dont même l'IA des monstres, notamment sur le premier gros-pas-beau qui m'a fait halluciné car quand il a commencé à m'attaquer en projetant un X de boules qui aurait dû me faire peur, m'a fait comprendre une fois, deux fois, trois fois, que le bouton d'esquive était une option et que courir sur le côté était suffisant pour se préserver de ses assauts. Et ça, ça a fini de m'achever, car déjà que le jeu m'apparaissait moins dynamique au point de m'ennuyer, j'ai pas pu continué et j'ai lâché la manette ; parce qu'il pouvait se passer n'importe quoi à l'écran, impossible de me mettre dedans. Bref, j'ose espérer qu'il reviendront à l'avenir avec quelque chose de plus vibrant pour leur prochain projet, ou bien de réellement différent de Returnal et duquel Saros se veut être une formule alternative, parce que l'effet de déjà-vu m'a pas permis de prendre Saros pour ce qu'il était vraiment. @abookhouseboy @rider288 Je veux qu'il ait été rentable... Saros a poussé sur Returnal comme un champignon. C'est le même gameplay (mais en moins bien, car moins viscérale dans son action). @djfab « [g]Il devrait peut-être changer un peu et ne plus faire de rogue lite ? Pourquoi pas un metroidvania ambitieux ? J'avais pensé à ça quand j'avais joué à Returnal.[/g] » Pareil. Ça serait fou !"
aros the 06/16/26 at 01:43 PM
aros the 06/16/26 at 01:39 PM
has voted for the article [NS2] Observer : S.R / Boîte (Non GKC).
aros the 06/13/26 at 07:31 PM
aros the 06/13/26 at 07:29 PM
has added a new comment on the blog article Je crée mon jeu vidéo : Steel Fortress Awakening - UE5.
"@yurienu Belle entrée en matière, le teaser en jette ! Le visuel in-game est plutôt engageant, le premier plan est magique, le rythme est bon, les turbines quand elles se mettent en mouvement, c'est trop bien fait, et alors quand cette structure se met en mouvement après avoir été « appelée » par KALLIOPE IV (ayant eu enlevé le personnage de sa stase), c'est con, mais c'est mon passage préféré. En faite, pour le dire plus clairement, il y a dans ce teaser une science du mouvement qui m'a fait forte impression ; ce qui me fait dire que de pouvoir observer en jeu, à quelque plan que ce soit, quelque élément ou structure en mouvement pourrait être vraiment satisfaisant. Sinon, j'ai pu remarqué qu'entre 0.29 et 0.32 sec, qu'il n'y a, selon toute vraisemblance, aucune raison pour que ta structure s'illumine en rouge. (Sûrement as-t-u dû utilisé des projecteurs virtuels), de même que le panneau de contrôle sur la plateforme est là comme il pourrait tout aussi bien ne pas y être, puisque le bras mécanique ne semble pas avoir besoin qu'un « Utilisateur » s'emmerde avec pour être en mesure d'activer KALLIOPE IV (dont l'activation d'ailleurs demeure un mystère en soi). Mais bon, au stade où en est le jeu, la présentation rapide de l'univers prime sur le détail (bien que les éléments et autres structures ne manquent pas de détails, ce qui m'a rapidement fait pensé au travail de Tsutomu Nihei [BLAME!, Noise, etc.], idem pour KALLIOPE IV, notamment les épaules et le buste), d'autant plus que tu nous rapporte, entre autres, l'écriture du jeu être encore en cours et être seul à travailler sur le jeu. Le tien cette fois-ci, même si tu m'avais l'air sacrément investi sur Edge of Eternity, à l'époque. Au reste, la scène que tu nous exposes à travers ce teaser est plutôt mystérieuse, en cela qu'elle pose bien des questions... et d'autant plus que le personnage « appelé » par KALLIOPE IV semble ne pas avoir été le seul à l'être ; car quand il l'est, on remarque bien que d'autres (dont la capsule a été « vidée ») l'ont précédés. Mais bref, tout ça pour dire que j'ai apprécié ce que j'ai vu, et que le fan invétéré de BLAME! que je suis, ne peut que t'encourager à persévérer, car j'irai même plus loin que @51love, quand il dit que : « tu tiens un truc », parce que je pense, en toute franchise, que tu tiens non pas « un truc », mais un « gros » turc. C'est l'impression que j'ai, tout du moins. (Turc pour truc, t'as compris ?) :lol:"
aros the 06/12/26 at 11:02 AM
"@drybowser « [g]J'attends de voir un comparo pour xeno 2 celui là en a bien besoin , et l'ajout de nouvelles lames c'est top[/g] » Y'a pas que l'ajout de nouvelles Lames ou autres qui est intéressant, mais le fait qu'on pourra directement jouer des Lames, ce qui est un changement assez radical de gameplay puisqu'avec Rex, on était là à manœuvrer tout ce beau monde. Du coup, c'est plutôt intriguant, car ça rapprocherait l'expérience de jeu du jeu original de l'extension en stand-alone The Golden Country."
aros the 06/11/26 at 03:15 PM
"@ravyxxs Génial à jouer pourtant (dans les combats). Après tout le monde n'appréciera pas sa structure sûrement redondante qui rappelle fortement FFXIV, mais vu que j'ai adoré y jouer, de jouer à FFXVI m'a rappelé cette époque. Et malgré tout le tapage autour des altérations d'états qui, en jeu, ne m'ont absolument pas manquées (finalement), j'ai passé un vrai bon moment dessus. Pour ma part, j'ai nettement préféré FFXVI à FFXV dans sa Royale Edition, et même d'ailleurs à FFVII Remake. Quant à FFVII REUNION, sa suite, bah le jeu est génial à jouer (parce qu'il est vraiment génial à jouer, les minis-jeux sont formidables et les personnages sont vraiment au poil, le jeu est beau, tout ça...), mais le reste... au secours... ! FFVII, pour moi (n'ayant jamais fait le jeu original, qui au contraire de FFVI n'a cessé de me tomber des mains en dépit de ma bonne volonté), c'est vraiment Crisis Core : Final Fantasy VII (ce jeu-là il m'a marqué sur PSP) et le film Advent Children (en DVD), mais les remakes de FFVII... Et dire que j'avais patiemment attendu le remake du jeu déjà du temps de la Playstation 3 pour m'y mettre vraiment (ce qui est infiniment plus facile, certes), mais c'est la déception ; car ils ont voulu trop en faire (trois 3 jeux quand même), de sorte que l'histoire est diluée à un point où t'en arrive à 50 heures de jeu que t'en es encore à courir après les hommes en noirs parce que le jeu sait trop bien t'encourager pour aller faire tout autre chose, tout le temps. Des choses soit très très bien menées, soit plus géniales que de suivre l'histoire parce que ça piétine et ça piétine et que t'es en conséquence plus tenté encore d'aller faire autre choses, surtout jouer aux cartes (mieux encore que le Triple Triad de FFXIV), la plus grande réussite de FFVII REUNION."
aros posted the 08/16/2025 at 10:09 PM
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