2,05 millions à juin 2020 ! C'est le dernier chiffre d'unités distribuées pour le dernier projet majeur et original de
Monolith Soft.
130 000 copies supplémentaires ont été distribuées puisque le score du jeu sorti en 2017, s'affichait 1,92 million en décembre 2019.
C'est la première fois que la licence atteint ce cap, idem pour
Monolith soft en général. Par ailleurs, sachez que
Fire Emblem Three Houses a lui dépassé les
3 millions de copies. Ici encore, une première pour la licence.
Vous pouvez retrouver le tracking de plusieurs autres franchises Nintendo dans le lien plus bas.
Par contre il va falloir qu'ils se sortent les doigts du fondement et créer un moteur spécifiquement adapté à la Switch car le yoyo niveau résolution qui tombait parfois super bas sur le 2 ça va une fois pas 2.
Bon it's time to bring back the X !!!!
Le 1er etait sympa mais si c'est le deuxième qui va être l'exemple pour les épisodes à venir j'arrête cette licence.
A voir ce que ça va donner avec un projet qui ne sera pas pénaliser par Zelda cette fois.
mrvince : Ouep Luigi's Mansion, Fire Emblem, Xenoblade, Zelda, Mario Tennis, Mario Odyssey, et d'autres sont des licences qui atteignent des résultats jamais réalisés sur supports nintendo jusque là. J'aurais tellement aimé que Métroid, Mother, F Zéro ou des Golden Sun en profitent aussi.
Les jeux jap quoi.
Donc ouais, les avis sont assez tranchés en général.
Je te rejoins totalement sur le côté exploration contemplative mais vide dans la récompense.
Alors que le 2 offraient des cristaux et des accessoires essentielles pour obtenir des lames et upgrader les personnages.
Là dans le 1 le drop est tellement aléatoire et nombreux que le build des persos n'est jamais vraiment important.
A commencer par le système de combat mais genre mou du genoux. Surtout quand tu as joué à Torna et Xeno 2.
Dès que je l'ai terminé avec l'extension de Mila, je m'y attelle.
Non, mais le système de combat est différent et voire plus technique dans le sens où la combinaison des techniques est vraiment bien pensé.
Ça me rappelle plus un MMO que un RPG classique dans le mapping des compétences et les impacts.
Le jeu est mou dans le sens où ça manque de spectaculaire, on sens pas vraiment les coups que l'on donne et y a pas vraiment de technique spéciale qui en mets plein les mirettes.
Pour moi, c'est le principal défaut après le reste est très bon.
C'est surtout le scénario et le cast qui me font rester (et la beauté des environnements).
De belle chorégraphies, mais ça ne rend pas Xenoblade 2 plus fun à mon sens. Plus beau à regarder qu'un jeu Wii heureusement, en tout cas Xenoblade 2 a son propre gameplay qui a ses avantages et défaut. Et personnellement, l'exemple que j'ai cité, que l'auto-attaque ne se fasse qu'en étant immobile, c'est un moins. Je kiffe tellement plus Xenoblade 1 et Xenoblade X rien que pour ce détail.
Et tu mets le doigt sur l'aspect que je préfère, la chorégraphie au combat + le changement de lame à la volée qui fait qu'il n'y a quasiment plus de temps mort au combat. C'est frénétique.
Pour moi le système de combat du 1 rappelle plus FFXII que celui utilisé dans sa suite.