Après un nombre d'heures incalculables dont le compteur est de toute façon biaisé pour pouvoir farmer en mode mercenaires, notre version de Xenoblade Chronicles 2 a affiché ses crédits de fin, maintenant un bilan mitigé déjà ressenti au départ.
Car oui, après quelques dizaines d'heures supplémentaires et la volonté de prendre son temps, le premier gros RPG exclusif à la Switch continue d'incarner cette amère sensation que Nintendo a imposé un timing bien trop serré à Monolith pour les besoins d'un planning pourtant déjà comblé en terme de long-seller. Nintendo qui n'a visiblement pas compris qu'un RPG d'une telle ampleur demandait bien plus de polish que d'autres genres, nous laissant attrister de ce constat, encore plus quand on sait que la Switch n'avait pas besoin d'un jeu comme Xenoblade Chronicles 2 pour se vendre à noël. S'il fallait vraiment faire du chiffre, la prochaine fois, pensez à mettre un Mario Party plutôt que de sortir une nouvelle itération sur une 3DS qui fut suffisamment fournie en la matière.
Comme d'habitude, beaucoup ont lu directement la conclusion et la note qui va avec avant de repartir voir ailleurs, quand d'autres se demanderont les raisons de tout cela. Et la réponse est que les heures ont beau eu s'écouler en compagnie de ce « troisième » épisode, l'expérience n'a fait que souffler le chaud et le froid, avec des moments vraiment sympas lorsqu'on est poussé à l'exploration, face à un boss vraiment balaises, quand on découvre un nouveau territoire, ou que l'on assiste à une cinématique qui se place dans le haut du panier en terme de mise en scène. Des instants vraiment gratifiants et nombreux, où tout semble parfaitement s'emboîter et où rien ne freine notre ascension autant dans la progression que la montée en puissance de notre équipe. Il faut certes bouffer des heures de tuto avant d'en arriver là mais quand on est dedans, rien ne permet de dire qu'on a face à nous un mauvais jeu. Ni même moyen.
Car Xenoblade Chronicles 2 est le symbole même du jeu qui trouvera bien moins d'intérêt pour les plus pressés. Ce n'est pas qu'une question de simples points d'expérience et de niveaux, même si ça compte et que les repos à l'auberge sont là pour nous donner des bonus pourtant facultatifs. Le jeu pousse à prendre son temps, et c'est en y allant calmement que l'on en découvre toute la profondeur et son contenu, que ce soit ces quêtes annexes qui popent dans des endroits déjà visités, ces recoins que l'on débloque en usant de compétences de terrain à obtenir, cette gratification à tenter d'affronter de puissants ennemis qui nous démontaient quelques heures avant, ou cette envie d'obtenir toutes les blades rares avec un système de loterie énervant, mais où du coup voir l'élu apparaître est une surprise à chaque fois, nous poussant à l'intégrer dans l'équipe pour vite débloquer sa quête spéciale scénarisée.
Mais chaque instant où « l'on est à fond dedans » est entouré de moments de lourdeur, de baillements et d'erreurs de game-design. Des défauts innombrables, ne représentant pas grand-chose pris au cas par cas mais qui mixés ensemble nous font râler et donnent envie d'éteindre le jeu en attendant, peut-être durant quelques semaines ou mois, que les développeurs corrigent leur copie. Tristesse pour ceux qui ont acheté leur copie day one et qui se rendront compte que l'expérience sera probablement meilleure à vivre dans un an, quand il sera trop tard pour eux. Oh, de ce coté, tout n'est pas forcément de la faute de Nintendo. Rendons à César ce qui est à César, comme ces odieux Noppons, ce chara-design qui se cherche à droite à gauche sans finalement se forger une identité (remercions tout de même Nomura), ou encore cette attitude commune dans le genre à nous balancer des centaines d'objets de craft différents pour bien alourdir le système. Messieurs les développeurs, comprenez un jour que si vous vous contentez de diviser chaque catégorie en seulement trois objets (commun/rare/légendaire), ça n'abaissera pas le challenge et vous rendrez heureux plus d'un traducteur.
Le reste est en revanche imputable au temps de développement bien trop court. Six mois ou un an supplémentaire n'aurait pas été de trop pour régler la problématique de la résolution en nomade (même s'il y a un peu moins de chute depuis la première MAJ) et surtout revenir sur un paquet de points, de ces quêtes aux intitulés trop évasifs à l'absence de lexique ou de tuto en passant par des systèmes qui auraient demandé un certain approfondissement (du genre l'augmentation de rang des zones). Bonne chose que quelques points concernant la map soient améliorés dans les prochaines semaines mais diable, ce n'est pas « un jour » qu'on aurait souhaité cela mais de suite tant l'ensemble gâche l'aventure et prouve que le titre n'a pas eu le temps de passer par la phase de test. Ou plutôt si, preuve qu'on nous annonce déjà des améliorations, mais Nintendo n'avait visiblement pas de temps à perdre.
On pourrait également citer le système de Lames qui est au cœur du jeu et si en combat, le principe est plutôt cool et permet de faire des équipes vraiment complémentaires, on crachera constamment sur les compétences passives de terrain (permettant d'ouvrir des coffres, débloquer un accès, etc.). Pourquoi ne pas avoir fait en sorte que toutes les lames en stock soient prises en compte au lieu d'user notre temps inutilement à aller chercher les bonnes parmi des dizaines, les équiper, pour ensuite remettre les précédentes, et recommencer au prochain tonneau à exploser ? Pire encore à cause du mode mercenaire où vous ferez face à des situations rageantes : vous retrouver bloqué en plein milieu d'une quête secondaire et attendre la console allumée que ceux possédant la bonne compétence reviennent, ce qui peut prendre parfois plus d'une heure.
Même s'il faudra faire la résolution, on est du coup très content que la Switch garde sa fonction nomade qui aidera moralement par le fait de pouvoir faire des pauses quand on veut. C'est toute l'ironie de cet épisode : la série a constamment eu un aspect très chronophage qui pousse à jouer des heures et des heures sans voir le temps passer, mais cette sensation n'est pas retrouvée ici à cause de trop nombreux problèmes qui nous bloquent. Pas à cause du challenge, pas à cause de barrière logique, mais juste pour de l'inutilement compliqué à rendre le jeu réellement chiant, quand à d'autres moments, on ne compte plus le nombre d'heures où Xenoblade Chronicles 2 offre ce qu'on attend de lui : un bon RPG qui donne envie d'avancer, avec un système complet, un scénario motivant, un peu d'humour mais pas trop et plein de boobs une durée de vie énorme.
+ Système de jeu complet
+ Des zones plus denses
+ Une masse de chose à découvrir
+ Quelques bons persos
+ Des cinématiques qui claquent
+ La durée de vie
+ L'OST bien fournie
+ Les voix japonaises
- Les problèmes de résolution
- Sans parler du frame-rate
- Chara-design (Lames) sans identité
- Les premières heures usantes
- Des lourdeurs intolérables, constantes et la plupart du temps inutiles
- Les lames en mode loterie
- Les Noppons (TOUS !)
Conclusion : Xenoblade Chronicles 2 va devenir un cas d'école dans la catégorie « je sors mon jeu trop vite et pour rien ». Car là où FFXV fut charcuté avec violence au point d'avoir eu envie d'appeler les membres du L214, les développeurs de Monolith ont tout de même eu la volonté de tout faire rentrer, mais à la mode bourrin faute de temps supplémentaires (du moins hors MAJ). En ressort un très bon RPG tout simplement non achevé et non testé, capable d'en faire trop sur certains points et pas assez sur d'autres. On ne reprochera donc à personne de laisser le jeu dans les bacs en attendant l'année prochaine, moment où nous serons là pour faire un deuxième bilan accompagné de tout ce qui aura trait au Season Pass.
Moi je trouve ce test un peu dur, alors oui il y a quelques défauts techniques mais le jeu dans son ensemble est très bon .
Que ce soit graphiquement musicalement ou le scénario très shonen la qualité est au rendez-vous.
Les combats sont vraiment bien foutu et sont de plus en plus intéressant en avançant dans le jeu.
C’est un grand JRPG avec quelques défauts mais beaucoup plus de qualité.
Une fois dedans on est absorbé et on ne peut plus décrocher.
J'vais donner un avis totalement à l'opposé de ce test, ça ne reste qu'un avis, le mien !!!
Vous avez descendu ce jeu, clairement !! Certe, Xeno 2 a des défauts techniques, (on est sur Switch, pas sur PS4, Xbox One ou PC) mais ils sont très vite oubliés grâce à son univers, sa richesse, son système de combat péchu, un vrai scenar' et des perso très attachants et des perso adverses ultra charismatiques, et une ost sublime !!!
Le comparer à FF XV n'a aucun interet, incomparable, Xeno est entièrement fini lui, avec une histoire complète, Xeno 2 a réussi son système de combat, là où FF XV a clairement survolé et échoué !!
Début chiant !? Comme tous les rpg complexes, ils installent les bases, et pourtant je ne me suis absolument pas ennuyé et j'avais clairement envie de découvrir leur périple !!
J en suis à 150 heures en l'ayant fini et je ne me lasse pas de tout explorer !! Donc nan ne vous fiez à aucun test, testez-le vous même, faites vous votre propre idée !!
Jvais mettre une note mais faut pas en tenir compte, pour moi c'est le meilleur jrpg (même avec ses défauts techniques) de ces 15 dernières années !!
Je rejoins les avis des deux autres là-dessus, la rédaction de Gamekyo vient de massacrer le jeu, rien qu'à cause de la technique, et franchement ce n'est qu'un seul exemple parmi d'autres. Moi je vais vous donner mon avis 101% honnête ( et non définitif ). J'adore XC2, non je le surkiffe putain !!!
L'histoire est un régal, les personnages sont charismatiques et bien foutus, la DA une claque, l'OST une baffe magistrale, le système de combat est complexe sans jamais être décourageant. Bref, une tuerie pure que dire de plus... manquerait plus qu'il corrige les problèmes de finition ( surtout sur portable mais perso je m'y habitue ) et on obtient un quasi sans-faute selon moi Ce jeu est quasiment le meilleur J-RPG ( avec Persona 5 )qu'on ait jamais eu depuis des lustres, Monolith Soft est au sommet de son art avec XC2. Honnêtement, j'accroche beaucoup plus que dans l'opus X, sérieux je ne comprends pas du tout la plupart des avis professionnels donné sur ce jeu. Je pense que la plupart des avis donnés ( qui se révèle être les moins bonnes ) sont juste des avis de trolls et que honnêtement, ils ne veulent pas donner une véritable chance à d'autres jeux autre que Zelda et Mario, jeux récents auquels ils se sont toujours pas remis de la qualité proposée comparée à XC2. C'est ce qui m'énerve justement dans ce genre d'avis, le manque d'honnêteté et de sincérité total, ça ne prouve pas qu'ils comprennent l'art d'un bon jeu vidéo proposé par des vétérans qui depuis des années, savent ce qu'ils font et qui arrivent toujours à faire des jeux de haute qualité ( à leur façon ), mais ça, seuls une poignée d'irréductibles ( les meilleurs avis, professionnels et fans confondues, y compris nous deux ) l'ont compris. Pour être honnête, la moyenne sur Metacritic, si elle est plutôt très bonne ( 84 mais est decendu à 83 justement à cause d'une review à troll, dont le contenu est d'une véracité à rappeler Gamekult ) mérite mieux que celle de l'opus X, et devrait être supérieur à 90, voire tout juste.
Mais bon, l'essentiel c'est que la plupart d'entre nous semblent l'apprécier, c'est déjà ça, mais je suis très confiant concernant le suivi de XC2, et que à coups de futurs patchs et de nouveau contenu, on peut possiblement espérer une ( légère ) rehausse des notes globales déjà donnés.
+Musicalement fabuleux
+La direction artistique
+Le design de certaines lames
+Graphiquement agréable
+Les combats
+La mise en scène
+Certaines thématiques abordés
+L'émotion
+ VO
+la durée de vie
-Un jeu à la finition discutable sur beaucoup d'aspects
-Difficulté mal équilibré, on se fait défoncer par un ennemi de 10 level plus faible même en réussissant les déséquilibre/chute/projection/commotion et avec les sceaux, et tu peux réessayer le même combat avec la même équipe et tu le défonces en 2 min, pareil pour un ennemi trop fort) (patch incoming)
-Les ennemis qui viennent s'inscruster en plein combat (autant rage quit) (patch incoming)
-Level design douteux par moments. On se perd pour rien, la map n'aide en rien pour savoir à quel étage/niveau on est, la boussole nous perd plus qu'elle nous aide. (patch incoming)
-Le mode portable peu agréable, du flou, une résolution au ras des paquerettes. (patch incoming)
-globalement on dirait le même moteur graphique que xeno X, mais on sait pas pourquoi c'est moins détaillé que le X. Surement encore un manque de temps pour apprivoiser la switch
-Le début du jeu: 10h de jeu avec des tutos envahissants qui n'expliquent pas grand chose, un humour enfantin nul, bridé de partout niveau gameplay.
-le boss final
-Histoire principale finalement banale
-Certaines lames au design trop particuliers comme Vess
Xenoblade Chronicles 2 est un excellent RPG, mais si je devrais mettre une note, ce serait la même que le test plus haut. Techniquement parlant, c'est assez catastrophique par moment (la faute au hardware, mais également au temps de développement) et la résolution et la frame-rate prennent souvent très cher. Et le chara design est vraiment assez quelconque je dois l'avouer. Néanmoins, c'est du Xenoblade dans le texte. L'exploration est toujours aussi bonne et l'OST se révèle également grandiose, sans toutefois égaler celle du premier opus. Concernant, le gameplay, j'ai trouvé le système de combat solide, mais le système de Blade se révèle souvent frustrant. Sans parler de l'obligation d'avoir certaines capacités pour accéder à certaines parties de la map, ce qui est assez frustrant lorsque l'on veut compléter les maps à 100%. Pour ce qui est de l'histoire, je l'ai trouvé très intéressante et même supérieur au premier opus par moment. C'est même l'opus le plus ambitieux de la saga de ce côté-là. Enfin, comment ne pas évoquer la durée de vie qui est énorme, même si elle est rallongée artificiellement par des quêtes fedex soporifiques et la collection de Blades. Pour conclure, Xenoblade Chronicles 2 est un bon RPG sur Switch, mais souffre de pas mal de défauts qui l'empêche d'être au sommet, surtout sur un support qui est blindé d'excellents RPG. Mais ça reste un jeu à faire absolument pour son exploration, ses mélodies de grande qualité et son scénario bien plus mature qu'il n'y paraît..
L'un des plus grand jeu auquel j'ai pu jouer. J'en ai fait de j-RPG mais le fait qu'il colle totalement à l'esprit shonen, que les voix japonaises soient parfaites et ce principe du "lootbox" non payant pour obtenir des lames qui est vite addictif (mais dangereux pour le porte monnaie du coup) l'amène dans le panthéon des jeux.
Bon dans ce panthéon, il y en a au moins une vingtaine, c'est difficile de faire un top 3 avec tous les jeux de grande qualité sortis depuis toujours.
10/10
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