Avant de dévoiler le reboot de 2013,
Crystal Dynamics travaillait sur un autre jeu Tomb Raider. Le projet a débuté en 2009 sous le nom de
Tomb Raider: Ascension et était très différent du jeu que nous avons eu en 2013. Le studio souhaitait vraiment explorer d’une nouvelle façon la licence Tomb Raider en s’inspirant de jeux tels que
ICO, Shadow of The Colossus et Resident Evil, bien loin d’un jeu de shoot-narratif donc.
Plusieurs concepts arts et vidéos ont été publiés sur l’application Final Hours of Tomb Raider.
Au cours du développement, Lara est passée par différents looks. En passant d’un design proche des épisodes originaux à un style plus proche du reboot.
Dans ce jeu,
Lara Croft devait faire équipe avec une fillette de 6 ans nommée Izumi alors qu’elle s’était aventurée sur une île mystérieuse habitée par des fantômes et des monstres. La petite fille était capable de se faufiler dans des endroits assez étroits pour aider le joueur, cela permettait de mettre en place des
mécaniques de jeux asymétriques. Vers la fin du jeu, Lara devait découvrir que la fillette était capable de
manipuler l’eau et d’interagir avec l’île.
Concept art d’Izumi, la fillette accompagnant Lara.
Mais après quelques mois de développement, le concept a été jugé comme
trop surnaturel et difficile à comprendre pour un jeu Tomb Raider. Izumi est finalement écartée du concept et
remplacée par un singe. Ce dernier devait aider Lara dans son aventure de la même manière que la jeune fille.
Lara accompagnée de son nouvel allié.
Un peu plus tard dans le développement du jeu, l’idée d’utiliser un singe est abandonnée. C'est alors que débute celle de rendre l'île plus menaçante avec la présence
de monstres et de colosses.
Concepts arts des monstres et colosses peuplant l’île.
Du côté du gameplay, le jeu empruntait clairement à
Shadow of The Colossus, ICO et Resident Evil. L’aspect survie et horreur étaient très présents avec des monstres qui suivaient le joueur à la trace. Le jeu offrait également la possibilité de se
balader librement sur l’île grâce à un cheval et l’aspect de solitude était bien respecté. De son côté, l’aventurière retrouvait ses deux pistolets, mais pouvait aussi se servir d’une
épée, d’un arc, d’un piolet et un lance-flamme artisanal pour lutter contre les différentes créatures qui peuplaient l’île.
Concepts arts de l'île.
Le cheval permettait au joueur plusieurs choses comme le fait de pouvoir ramasser des objets, de fuir les hordes de monstres et de
glisser derrière lui afin de sauter par-dessus des précipices, de tirer des objets lourds, etc.
Le cheval offrait au joueur de nouvelles mécaniques de gameplay.
Enfin, je vous laisse avec deux vidéos du prototype afin que vous puissiez avoir une idée plus précise de ce que devait être Tomb Raider: Ascension.
Finalement, que pensez-vous d'un tel projet ? Auriez-vous aimé vous balader à dos de cheval dans ce monde peuplé de créatures et accompagner Lara dans cette nouvelle quête ?
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