description : Je suis le marchand de sable, les légendes et les mythes ont raconté que j'endormais les gens mais c'est tout le contraire...laissez-moi vous libérer de votre ignorance grace à mon sable...
activities : Prépare et effectue la distribution de sable aux gens
company position description : Le Roi du Désert en personne
"@sonilka
Dans l'article, je parle de Resident Evil, mais même dans les survival horror en général, les musiques d'ambiance sont devenues très rares. Généralement, quand un monstre se pointe, on envoie la sauce avec la musique. Je trouve que ça manque un peu de charme dans les passages calmes et les phases d'exploration. C'est devenu trop fréquent d'entendre le bruit du vent ou un long silence pour essayer de faire sursauter le joueur avec un monstre et une musique surprise. Je trouve que les musiques d'ambiance n'enlèvent rien à l'horreur, elles devraient vraiment être remises.:good:"
"@ravyxxs
J’avoue faire un détour de deux heures pour deux valises posées au sol...je n’avais pas vu ça depuis RE2 et RE3 sur PS1 :lol:. Si je ne dis pas de bêtises, ils veulent s’orienter vers du survival horror. Je ne sais pas ce que ça va donner, mais je vais surveiller ce studio dorénavant. :good:"
"@lautrek
Pire, il faut finir le jeu trois fois pour obtenir le platine car il y a trois fins (la troisième n’est même pas une vraie fin juste une ligne de dialogue en plus). Je suis bien content d’avoir triché, j’avais sauvegardé avant le vrai boss de fin (donc 2 run au lieu de 3). Malgré la triche, il faut quand même l’affronter une seconde fois…et qu'est ce qu'il est horrible ce Boss. La fenêtre pour contrer ses coups est complètement abusée...
@grundbeld
Ce titre de menteur :lol:"