ROCKSTAR GAMES
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leonr4

posted the 12/07/2018 at 08:41 PM
20/04/18-26/10/18-25/01/19
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leonr4 the 03/12/26 at 07:32 PM
"@brook1 :good:"
leonr4 the 03/12/26 at 07:05 PM
"- Moteur propriétaire BlackSpace Engine. - Il a effectivement fait l'objet de près de 7 années de développement intensif, d'itérations et d'optimisations par Pearl Abyss, . - Des fonctionnalités de ray tracing complètes et un rendu RTGI dynamique exceptionnel sur PS5 Pro. - La qualité de l'éclairage le distingue de la plupart des autres jeux de la génération actuelle. - Les nuits sont sombres, à l'instar de Dragon's Dogma, mais avec du ray tracing. - Le système de réduction du bruit peut parfois rencontrer des difficultés et provoquer des irrégularités. - Les particules et les attaques venant du ciel projettent des ombres dynamiques. - Les reflets RT et SSR sont combinés pour les surfaces réfléchissantes. - C'est un point où la différence en mode Performance est notable : les reflets sont plus nets. - Le système d'eau et les effets comme les vagues se brisant sur les rochers sont particulièrement réussis, tout comme la pénétration de la lumière dans l'eau. - La quantité impressionnante de détails en champ proche, ou même à distance est remarquable. - Le rendu à distance et les ombres sur les arbres au loin sont également salués, contrairement à la plupart des jeux qui affichent des détails flous sur le feuillage lointain. - Pratiquement aucune surface plane. - Cependant, les arêtes des éléments géométriques en relief, comme les parois rocheuses et les arbres, présentent des scintillements et de l'aliasing. - La PS5 Pro propose trois modes : Optimal (performance), Équilibré et Qualité, respectivement en résolution interne 1080p, 1440p et 2160p. - La version testée par DF ​​fonctionnait avec le PSSR 1, ce qui entraînait la présence d'artefacts et de bruit au niveau du ray tracing. - Le patch PSSR 2 sera disponible seulement au lancement. - Les modes ciblent 60fps pour le mode Optimal, 40 pour le mode Équilibré et 30 pour le mode Qualité. - Le mode Performance offre de bonnes performances, mais il peut y avoir des baisses de framerate. Dans les environnements et les combats de grande envergure, le nombre d'images par seconde chute à 50 voir meme 40fps et même dans une zone de combat où il descend jusqu'à une trentaine d'images par seconde mais c'est très rare. John suggère que le problème vient probablement du processeur sur console CPU Limited. - Cependant, cela concerne uniquement les zones de forte sollicitation, la plupart des autres zones ne présentent pas ce type de baisse. - Les modes 30 et 40fps sont plus stables dans ces mêmes zones lourdes. La zone où le nombre d'images par seconde chutait à une trentaine d'images par seconde en mode Performance tend à rester stable à 30 et 40 fps dans chaque mode respectif, avec quelques petites chutes en mode 40fps. - Le mode 30fps rend l'ensemble du jeu moins réactif, et DF recommande de jouer en mode 40 ou 60 images par seconde. John a préféré le mode 40 images par seconde lors de ses tests. - Le jeu propose une option de synchronisation verticale (V-Sync), que DF déconseille aux joueurs ne possédant pas de TV VRR. - Même avec un affichage VRR, ce mode est déconseillé en Qualité ou en mode Équilibré car il est presque toujours hors de portée du VRR et provoque des déchirures d'image. - Le mode V-Sync désactivé fonctionne assez bien en mode Performance en revanche. - Un affichage tardif des niveaux de détail (LoD) a été observé lors des déplacements à cheval. - De nombreux petits objets du décor peuvent être renversés, mais un léger délai se produit avant que les actions physiques ne se déclenchent. - Le feuillage peut présenter un éclairage RT parasite, mais cela est dû au PSSR1. - Le monde du jeu malgré qu'il soit immense reste très détaillé. - Les autres versions consoles seront testées plus tard."
leonr4 the 03/12/26 at 03:52 PM
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"@supasaiyajin [url]https://clouddosage.com/inside-project-amethyst-how-amd-and-sony-are-re-engineering-the-future-of-play-for-everyone/[/url] [url]https://hothardware.com/news/amd-and-sony-disclose-project-amethyst-details-for-ps6-path-tracing[/url] [url=https://clouddosage.com/wp-content/uploads/2025/10/Inside-Project-AmethystRadiance-Cores.jpg]Ray tracing and Path tracing[/url]."
leonr4 the 03/11/26 at 09:14 PM
""prévues" Mais les plans peuvent changer comme dirait Juju."
leonr4 the 03/11/26 at 07:16 PM
"@zboubi480 Par ce que ça dépend de la fiabilité de la source en question. Les 1200 c'est simple ça a été évoqué par KeplerL2, mais les 800 dont tu parles je ne sais pas d'où ça provient. Et à moins que Microsoft décide de vendre cette machine à perte comme par le passé (Xbox et 360) ce qui serait surprenant connaissant Nadella, il y a peu de chances pour que ça soit vendu à 800."
leonr4 the 03/11/26 at 07:08 PM
"KeplerL2 a parlé de 1200 dollars et maintient toujours. Il y a quelques jours il disait que les PC actuels (2026) qui sont équivalents coutent plus de 2000 balles. Ce truc en euro ça risque d'être pire c'est vraiment pas destiné pour le grand public, surement de l'ordre de 1400 voir 1500."
leonr4 the 03/08/26 at 01:58 AM
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"@walterwhite :info::good:"
leonr4 the 03/08/26 at 01:46 AM
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"@walterwhite Ils font vraiment pitié avec leurs mythos :lol:"
leonr4 the 03/08/26 at 01:43 AM
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"[g]''Nadella vient d’annoncer lors d’un podcast un budget illimité et carte blanche à Asha Sharma pour remettre Xbox sur les rails mais bizarrement''[/g] [url]https://x.com/fxshaw/status/2030408311976415630[/url] [url]https://x.com/fxshaw/status/2030424832937197935[/url] lead communications for Microsoft : this: “Asha Sharma has my full trust and has A BLANK CHECK to revive Xbox and the trust of the fans no matter the cost” [g]was not said[/g]. :lol:"
leonr4 the 03/07/26 at 10:53 PM
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"Contrairement à SONY qui vend toujours ses consoles par palettes et peut donc se permettre de pas sortir les jeux sur PC ou ailleurs, c'est très compliqué pour MS de revenir en arrière après l'énorme baisse des ventes et surtout avec ce PC déguisé en console à 1200 balles, ça va viser un marché de niche encore plus petit que celui des Xbox Series, ils ont besoin de la PlayStation et du PC."