Eclairage
L'éclairage est un élément important dans Rebirth, tout comme il l'était dans Remake. Cependant, comme Rebirth adopte une structure en monde ouvert avec une échelle de terrain bien plus vaste, il s'agit d'un titre où la quantité d'informations à rendre à tout moment est plus importante. Par conséquent, plutôt que d'apporter des modifications significatives à l'éclairage de manière isolée, notre approche s'est davantage concentrée sur la manière d'équilibrer la charge globale de rendu.
Utilisation du DLSS et résolution
L'utilisation du DLSS était indispensable à cet égard et a été réadoptée dans Rebirth comme dans Remake. Aucun de leurs modes ne repose sur des résolutions fixes et est plutôt conçu sur la base d'une résolution dynamique. En mode portable, la résolution interne varie entre un maximum de 1344×756 et un minimum de 672×380. En mode dock, elle varie entre un maximum de 1920×1080 et un minimum de 960×540, comme dans Remake.
DLSS et rendu des cheveux
En ce qui concerne la compatibilité entre le DLSS et le rendu des cheveux — un sujet qui avait fait l'objet de discussions avec Remake —, nous avons adopté une approche légèrement différente pour Rebirth. Nous n'avons pas fondamentalement modifié la technique de rendu elle-même, mais avons appliqué de subtils ajustements de flou en fonction de la direction et de la densité des cheveux, dans le but d'obtenir l'équilibre le plus naturel possible dans des conditions limitées. Bien que cette technique ne soit pas identique à celle utilisée dans la version PS5, nous pensons que vous pourrez percevoir la différence dans le contexte de l'environnement Switch 2.
Le monde ouvert a été le plus grand défi pour ce portage
Le passage à un monde ouvert implique que l'échelle du monde dans Rebirth est très différente. Cette différence a constitué le plus grand défi pour le portage sur Switch 2.
Les optimisations propre à la Switch 2
Pour Remake, nous avions réussi à maintenir une fréquence de 30 images par seconde grâce à des ajustements au niveau des effets post-traitement et du brouillard, mais comme Rebirth augmente considérablement le nombre de maillages à rendre, nous n’avons pas pu appliquer la même approche. C’est pourquoi, dans cette version, les modèles d’arrière-plan ont été spécialement optimisés pour la Switch 2. Nous ne nous sommes pas contentés de réduire le nombre de polygones ; nous avons procédé à des ajustements de la structure globale du jeu en repensant le niveau de détail (LOD) et en réévaluant de fond en comble les matériaux nécessitant un rendu lourd, etc
LOD et compagnie
Nous avons également ajusté l'échelle à laquelle les niveaux de détail (LOD) de l'arrière-plan changent pour l'ensemble de la scène, afin de garantir que la charge de traitement n'augmente pas brusquement, même lorsque la distance d'affichage s'étendait. De plus, nous avons résolu ces problèmes en identifiant les conditions dans lesquelles les charges de traitement avaient tendance à se concentrer, en déterminant des seuils pour minimiser le rendu des zones non visibles et en réorganisant l'ordre de rendu de l'environnement global, etc.
L'apport des tests
En définissant ce qui devait absolument être conservé, puis en effectuant des tests basés sur des scénarios de jeu réels afin d'identifier et de reproduire les conditions dans lesquelles la charge de traitement se concentrait, nous avons pu résoudre ces problèmes un par un. C'est grâce à ce processus cumulatif que nous avons pu atteindre cette fréquence d'images stable.
Ceci explique cela
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Là le sujet c'est FF7 Rebirth
Surtout que de mémoire il avait dit être revenu mais freiner la cadences des "articles"
jenicris tu parles de FF Downgrade ?
Ce qui pour le coup est vraiment intéressant!
liberty il a pas un article qui respire la passion. Déjà à partir du moment où tu touches même pas les jeux que tu achètes il y a un problème. Fin bref c’est pas le sujet oui.
Le pire c'est que les joueurs Switch 2, finiront toujours par acheter que les jeux Nintendo et ne donneront pour la plupart aucune chance au tiers.
ratchet mais ça, ça le concerne lui. Ce qui te dérange c'est qu'il claque de la thune pour rien selon toi, mais si il poste le nombre d'heures qu'il joue sur Switch 2 tu verras qu'il est investis.
Tu connais une console dont le matos est contenu dans un appareil portatif plus puissante pour moins de 500 balles ?
La réponse est non, donc au contraire, Nintendo a mis ce qui se fait de mieux pour ce prix là.
Preuve en est, la marge qu'ils se font avec la console est très faible, ils se rattrapent avec les jeux et accessoires
Ils arrivent
Quand d’un coté sur Switch 2 il y a RE Requiem + Pokemon Pokopia qui sortent quasi en meme temps sur Switch 2, et de l’autre coté sur les autres supports il y a que RE Requiem qui sort, bah forcement le joueur Nintendo qui n’a pas un budjet illimité est confronté a devoir faire un choix que n’ont pas a faire les joueurs des autres supports
Recemment encore, il y a Pragmata qui sort le meme jour que Tomodachi Life
Après on peu pas tellement "en vouloir" a Tendo pour le coup :
1 Leur matos est hybride et le rapport prix/performance/techno semble très bon.
2 C'est à S-E eux même de faire leurs choix, si la puissance de la NS2 est vraiment problématique, c'est à eux de savoir quand il est bon de quitter le navire. La PS5 et le PC suffisent a mon avis largement a toucher une grande partie du public d'un "FF7 part 3"
Espérons qu'elle ne tire pas vers le bas la version PS5...
A l’inverse, Resident Evil qui n’est pas historiquement tres lié aux consoles Nintendo, pareil pour Final Fantasy qui n’a pas un gros passif avec les consoles Nintendo, en tout cas plus depuis un moment (la SNES ca date quand meme), la effectivement, face a un jeu Nintendo ca risque d’etre compliqué
On peux aussi positiver la chose et se dire que grâce à la version NS2 S-E peux toucher un public plus large (notamment au Japon) et donc mettre plus de billes dans son développement en se disant que le retour d'argent sera plus haut.
liberty Il n'y a pas d'injustice, juste des choix a assumer. Sortir un jeu sur NS2 a des aspects positifs sinon ils ne le feraient pas. Mais c'est aussi effectivement se confronter aux jeux exclusifs Nintendo et ça revient bien souvent a sortir des inferiors versions techniques et des GKC qui ne seront pas ou peu choisies par les joueurs qui possèdent plusieurs machines de jeux et ils le savent.
Chacun fait son beurre là il peut (les indés et éditeurs de jeux plus familiaux ou JRPG ne se font des couilles en or sur xbox) et ne t'inquiète pas que si les résultats ne sont pas là ils snoberont la NS2 tout comme plusieurs machines Nintendo ont été snobées par le passé (pour de bonnes raisons)